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[桌遊] 《Clank!: Catacombs》噤聲尋寶記:地下墓穴,第一次體驗

 

2025/01/19


上一次跑過太空版後 (參閱 [桌遊] 《Clank! In! Space!》初回體驗) ,就很期待下一作的地下墓穴版。因為它的地圖是如地城探索遊戲般,隨著玩家的探險而抽出。充滿各種不確定性的刺激挑戰!


麥扣在今天帶來英文版讓我們嘗鮮。

就由麥扣、我、Jay和阿全來個4人局!


起始地圖就只有一點點


玩家的起始牌庫,其中有2張自帶 Clank!。




卡牌類型與圖示,之前有玩過太空版就很熟悉。卡牌上有代表可以買牌的金錢、闖過戰鬥的劍,以及移動的鞋子。玩家必須在這之間去規劃自己的組合。

然後,很明顯的發現,這一次沒有「派系聯合」來做combo了。




探索總是充滿樂趣...或是...


探索房間就是這款最有趣的地方。
你並不知道開出來的會是什麼,而且強制要往你探索的房間前進。

往不同的方向前進,試圖找到比其他人多的寶物。或是穩穩的跟著別人走,就看自己的想法。


一開始的探索就分岐了


有時看到很特別的板塊,眼睛一亮。但看到規則書中的敘述,就覺得好像很不妙。


一看就是很不妙的地方...


地圖的板塊和路線不一定一致。就像以前我們玩過的接水管拼圖,路線彎彎曲曲,有些有方向性,甚至還有可能讓你折返。


墓穴路線可不是平平直直的啊


充滿勇氣的阿全和Jay,愈探索愈深入(逼不得已),都快無法回到起點啦。


卡牌呢? 


前面有提到trash的手段少,也沒有聯動來同派系強化。所以導致clank!機會大增,畢竟很難用一些效應消除。

也就是本作強制要玩家在一個不穩定的狀態下冒險,clank! 的累積,再加上龍的全體攻擊,隨時有可能大噴血。

但我們也可以看到卡牌中有不少回血手段,讓玩家可以在噴血後來獲得喘息。


就如剛才說的,迫使玩家在鋼索上調整狀態,就是本作的感覺。



另一個要素就是傳送的機會增加。這在墓穴這種複雜又不穩定路徑來說,是很重要的能力。


這次的戰況 


我們翻出了怪物的巢穴,出現了梅杜莎。

但打倒她的好處,就是可以傳送。阿全藉著這一著拿了好處又瞬移到接近出口的地方,初期的身不由己在此處得到補償。


怪物巢穴


我的clank管控還不錯,最後麥扣和阿全紛紛離開墓穴,Jay則倒在地城深處。我仍在龍焰下支撐很久。


只怪自己沒算好,多停了一回合,結果要多承受龍氣17連抽。(不在場的玩家都會增加抽袋檢定次數,所以跑的慢很危險)

大家就看著我的神奇強運一一過關。

但沒想到就在最後的第17顆,出現了代表「全體攻擊」的白色方塊!

打掉了我最後一滴血 QQ

上天已經是眷顧我了,只怪自己走太慢


就這樣少了20分。

這場就由傳送去打倒梅杜莎又安然離開地城的阿全獲勝啦!




結語

比起之前的太空版,這個地下幕穴版本有濃濃的RPG地城探索味。由於圖板是抽出來的,所以讓人很緊張又期待,不知道會直接走到哪個房間去。

而且這個版本沒有太空版的派系同盟,所以牌組爆發力比較沒那麼強。clank的出現超頻繁,減clank的手段不多,而且trash的手段也少。構築上似乎要再多花點工夫呢!

不過整體上我們都很喜歡這個版本,房間種類、路線不可預測、卡牌類型都蠻新奇的。

很期待今年5月栢龍的中文版《噤聲尋寶記:地下墓穴 》。


相關連結


Clank!: Catacombs (BGG)




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