2025/01/19
上一次跑過太空版後 (參閱 [桌遊] 《Clank! In! Space!》初回體驗) ,就很期待下一作的地下墓穴版。因為它的地圖是如地城探索遊戲般,隨著玩家的探險而抽出。充滿各種不確定性的刺激挑戰!
麥扣在今天帶來英文版讓我們嘗鮮。
就由麥扣、我、Jay和阿全來個4人局!
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起始地圖就只有一點點 |
探索總是充滿樂趣...或是...
往不同的方向前進,試圖找到比其他人多的寶物。或是穩穩的跟著別人走,就看自己的想法。
一開始的探索就分岐了 |
有時看到很特別的板塊,眼睛一亮。但看到規則書中的敘述,就覺得好像很不妙。
一看就是很不妙的地方... |
地圖的板塊和路線不一定一致。就像以前我們玩過的接水管拼圖,路線彎彎曲曲,有些有方向性,甚至還有可能讓你折返。
墓穴路線可不是平平直直的啊 |
充滿勇氣的阿全和Jay,愈探索愈深入(逼不得已),都快無法回到起點啦。
卡牌呢?
前面有提到trash的手段少,也沒有聯動來同派系強化。所以導致clank!機會大增,畢竟很難用一些效應消除。
也就是本作強制要玩家在一個不穩定的狀態下冒險,clank! 的累積,再加上龍的全體攻擊,隨時有可能大噴血。
但我們也可以看到卡牌中有不少回血手段,讓玩家可以在噴血後來獲得喘息。
就如剛才說的,迫使玩家在鋼索上調整狀態,就是本作的感覺。
另一個要素就是傳送的機會增加。這在墓穴這種複雜又不穩定路徑來說,是很重要的能力。
這次的戰況
我們翻出了怪物的巢穴,出現了梅杜莎。
但打倒她的好處,就是可以傳送。阿全藉著這一著拿了好處又瞬移到接近出口的地方,初期的身不由己在此處得到補償。
怪物巢穴 |
我的clank管控還不錯,最後麥扣和阿全紛紛離開墓穴,Jay則倒在地城深處。我仍在龍焰下支撐很久。
只怪自己沒算好,多停了一回合,結果要多承受龍氣17連抽。(不在場的玩家都會增加抽袋檢定次數,所以跑的慢很危險)
大家就看著我的神奇強運一一過關。
但沒想到就在最後的第17顆,出現了代表「全體攻擊」的白色方塊!
打掉了我最後一滴血 QQ
上天已經是眷顧我了,只怪自己走太慢 |
就這樣少了20分。
這場就由傳送去打倒梅杜莎又安然離開地城的阿全獲勝啦!
結語
比起之前的太空版,這個地下幕穴版本有濃濃的RPG地城探索味。由於圖板是抽出來的,所以讓人很緊張又期待,不知道會直接走到哪個房間去。
而且這個版本沒有太空版的派系同盟,所以牌組爆發力比較沒那麼強。clank的出現超頻繁,減clank的手段不多,而且trash的手段也少。構築上似乎要再多花點工夫呢!
不過整體上我們都很喜歡這個版本,房間種類、路線不可預測、卡牌類型都蠻新奇的。
很期待今年5月栢龍的中文版《噤聲尋寶記:地下墓穴 》。
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