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[桌遊開箱] RuneAge 擴充 - Oath and Anvil 誓言與鐵砧
2012.10.11
等了許久的符文時代擴充 - 誓言與鐵砧(戰棋會中文版),終於入手了。
前陣子 Runewars 出了擴充後,我就在想 RuneAge 擴充應該也要出了吧? 畢竟這幾款都是同一世界觀~
而其中又以 Runewars 和 RuneAge 最為緊密。甚至可以說 RuneAge 就是一個小型化的 Runewars 。(雖然遊戲性質大大不同 XD)
所以原本沒收 RuneAge 的我,就和團友收了一盒二手的 RuneAge。順便等待擴充。
沒想到,戰棋會後來也宣布要出中文版,真是太棒了。
本來我要等遊樂園的貨,但上星期五,華哥忽然說還有多一盒,就問我要不要。
我當然立刻說好 !
就這樣,華哥就幫我拿過來了,真是太感謝囉 T_T
盒底同樣也有戰棋會標誌,也註明了這是擴充。
需要符文時代主遊戲才能進行遊戲。
由於是擴充的關係,規則書其實內容不多,就是一張紙。
可惜沒有像主遊戲的規則書一樣,對於新的種族做背景介紹。
直接來看看擴充提供的新玩意兒吧~~~
新的兵種
原本四個種族,都增加了兩種新部隊。
其中有一種為英雄部隊,以金色盾牌白色數字來表示。
除了高額的費用,以及超強的能力外。
它們和一般部隊不同之處,就在於被摧毀時,不會回到原本的軍營,而是放到棄牌堆。
也就是不需要再花一次錢買它們。
當然這些新兵種,就和 Runewars 擴充的新兵種不謀而合 XD
蠻族就是爆爆少女和肥肥。當然華哥在此處給了比較正式的名字就是了 XD
蠻族一向是用來自爆來傷敵,這次加了新兵種後,連帶敵人都可以爆了 !!
而且不但爆掉,還有額外的效應。這也太威了吧!
(蠻族新兵種)
精靈族則是利用影響力來摧毀敵方部隊,新的騎手還增加了棄對方手牌的能力。但由於是對方自行選擇,所以和其他專門破壞手牌的種族比起來,實用性就沒那麼高。但是別忘了,她也可以改棄自己的手牌 (可以先抽一張)! 所以這樣的濾牌,其實才是她的重點吧 XD
森林守護者,則是可以節省影響力的支出。在以影響力為主的精靈中,真的是可以配合的一個新兵種。另外,他絕對不會在戰鬥中爆掉。
(精靈族的新兵種)
不斷由牌庫挖兵出來的人類,這次加入的新手巫師,也和精靈的騎手一樣是濾牌功能。但是巫師必須先棄再抽就是了。
但大雕(勇士巨鵬)就讓我眼睛一亮。牠可以將打出的牌回手,也就是可以再利用該兵種的進場效應一次 ! (人類的部隊六種中有五種是進場效應型的)
這樣的功能十分彈性,而且也可以逼迫對手先把牌出完,先喊 pass 。
(人類的新兵種)
由棄牌堆一直挖人的不死族,這次的吸血鬼,則可以和死靈術士配合。
先用吸血鬼調整牌庫頂4張,再用死靈術士去抽。就可以要什麼有什麼 XD
而翼龍更是直接由棄牌堆挖回一個任意兵種,大大強化了原本只能挖出基礎兵種的能力。根本就是強力的資源回收機!
(不死族新兵種)
新的種族
這一次另一個重大改進,就是增加了獸人和矮人兩個種族。
所以,表示 Runewars 的下一個擴充也快了嗎? XD
獸人主要是爆手牌來增強效果。
而且有些是當手牌為0時,可以強化能力。這樣先把手牌爆掉強化能力,等到爆光後,又可以讓其他兵種加成。
同時爆手牌又可以壓縮牌庫,真的是相當強悍的種族!
(獸人的兵種)
矮人則是利用金幣來製造各種效應。
可以爆掉金幣,或是花錢來增加戰力,相當有趣的特性啊 XD
(矮人的兵種)
傭兵卡
記得 Rune Age 讓人覺得可惜之處,就是中立卡太少。其實也不能說太少,主要是因為都分散在各個劇本中,導致玩家一次只接觸到其中三種。和其他 DBG 那種一大堆的選擇,差太多了。
這一次的擴充,就加入了傭兵卡的選用規則。
所謂的"選用規則",也就是非強迫性的。玩家可以視自己的需求來加入。
傭兵卡在左下角有個封蠟標記,分為 I 和 II。
玩家在設置時,可以隨機在 I 中抽選兩種傭兵,在 II 中隨機抽選一種。
和原本劇情的三種中立卡一起上陣,就共有六種六疊中立卡了!
某些傭兵卡會有攻城標記,表示這張卡不能用於合作模式下。
若玩家想玩合作模式的劇本,記得先將它們移出,再進行隨機抽選。
(左下角的封蠟,以及攻城標記)
這麼一來,戰術上就更為多變囉。
(10種傭兵卡)
新的中立卡
這次新的兩個劇本,就各自使用三種中立卡。
上排三張是用在邪惡城主劇本,下排三張則是無窮威力劇本。
就只拍一下照,不再詳述囉。
地標卡
地標卡主要是配合無窮威力劇本使用。(見後述)
共有八張,同樣也會根據不同的玩家人數,隨機抽出數張。
讓玩家進行爭奪。
地標卡左上角的分數,就是玩家們控制該地標時,可以得到的威力值 (用傷害token來代替)
(地標卡的牌背)
新的劇本
擴充提供了兩個新劇本。
無窮威力是讓玩家們互相爭奪地標,並在回合開始的恢復階段,取得上面的分數。
先累積到20分的玩家獲勝。
當然,這些地標是可以搶來搶去的,玩家們也可以藉著攻打對方的地標,以搶奪分數來取代佔領地標。甚至當對手已經沒有地標時,我們還可以直接攻城,搶奪分數。所以分數會一直在玩家間累積(進入系統),或是進行轉移。並不會減少~~
此劇本的事件卡,大多是需要攻打的敵人。打下後可以當做是影響力的來源。
所以玩家們的影響力累積將會十分快速,可以很快地組建出自己的牌庫!
不想打符文戰爭劇本那麼血腥,又不喜歡太和平、合作的玩家,可以試試這個劇本呦!
邪惡崛起,是一個城主與玩家們對抗的劇本。
隨機選出一位玩家擔任城主,而其他的玩家們,則合作一起對付城主玩家。
事件卡幾乎一面倒的都是對城主有利 (當然啊 XD),此外,城主還有一個特殊規則。
就是每位同盟玩家結束回合時,城主都"可以"進行一次的棄牌重抽動作 (必須全部棄牌)。
換句話說,城主可以藉由這樣的選擇動作,來快速讓強牌回到手上。以抵禦同盟方的聯合攻擊,讓防守無空隙。
目前我還沒試過這個劇本,下次一定要試試看 ^^
額外的事件卡
原本的劇本,當然也有被關照到 XD
擴充替之前的四個劇本,都添加了2張事件卡。
增加了一些新鮮感~~~
此外,還有一個選用規則。
就是原本的龍王再現劇本,可以改為純合作模式。
一旦要改為純合作,那麼擴充加入的四張事件卡,就要替換掉原本的"時期一"事件卡。
讓一開始的難度提升,不讓玩家那麼好過 XD
(因為少了玩家間的互鬥啊~)
上排是原本的事件卡,下排則是新的四張。
(龍王再現的合作模式事件卡)
心得
這次我只有先找阿鬼試跑一下無窮威力劇本的2人局。
我們都使用新的種族,他選矮人,我選了獸人。
當然,我們也加了傭兵卡。
一下子,我們就體會到了這兩個新種族的樂趣。牌庫組建,也都朝向不同的方向。
我的牌庫因為爆牌的關係,愈來愈精簡,只剩下少量的金幣,以及大量的部隊。
阿鬼的則為了要使用金幣,所以牌庫就蠻肥的... XD
但金幣同時提供購買及戰鬥的優勢,讓阿鬼可以輕易造出英雄部隊。
軍力上的優勢,讓我可以很快速的打下初期的事件卡。
像這張流浪妖婦,可以讓地標的費用 -1 。十分實用 !!
之後我攻佔地標時,刻意選了這個力量9,但分數只有1的圖書館。
為什麼呢?
當然就是因為它可以讓我手牌+1 呀 !
這個真是超好用的。
最後就靠著這些優勢,我的軍力一直都很強勁。後面都是打來打去的,但還是我主攻的次數多。
當然阿鬼的矮人軍團,金幣上的運用也十分有趣。再加上有英雄部隊,有時也讓我吃下敗仗。
最後是我先達到20點獲勝了。
總言之,這次的擴充,增加傭兵卡,來嘗試彌補了基本版中立卡太少的缺點。
也增加了新的種族和部隊,讓玩家們有更多的建軍選擇。能力上的搭配也更完整!
新的兩個劇本都很有趣,加上原本的4種,這6個劇本可說幾乎涵蓋了各式各樣常見的玩法模式。而且,原本幾個非合作的劇本,都提供了變更為合作模式的選項。
玩家們可以依據自己的需求,來挑選出喜歡的模式,可是說十分彈性!
我個人覺得這個擴充十分超值,也推薦你來試試呦~~
[桌遊] Seasons 四季交馳 - 中文卡表與問答集
2012.10.08
我之前有翻一下 Seasons 的中文卡表,但因為之後沒有時間再去修正及補上規則書的詳細說明部分。所以一直空懸在那邊,幸好後來阿鬼把它完成了,並發佈在 BGG 上。
第一張照片即為全彩卡表,是阿鬼另外特製的。
下面這張即為中文卡片問答集,是規則書後半段的卡片說明。作者將可能會遇到的問題及補充說明都列在那邊。
當遊戲進行中,卡片規則有爭議時,可以參考。
(中文卡片問答集)
連結如下:
1. SEASONS Chinese Cards Sheet四季交馳中文簡易卡表
2. SEASONS Chinese Cards Q&A四季交馳中文卡片問答集
其中卡表的部分只有放上純文字版的簡易卡表,若需要本篇第一張照片那樣的全彩卡表。就請各位自行和遊樂園主題餐廳索取囉 ^^
覺得有幫助的話,別忘了在 BGG 上給阿鬼一個讚哦 ! :D
[轉貼] seasons心得
2012.10.05
本文為台中團友疾風小p在 ptt 的心得文。
我獲得許可轉貼到這邊囉 ^^
感謝 p 啦~~
文字上除了一個卡牌編號有誤我加以修正外,完全未動。
此外,我再重新編排以及加上 BGA 上的截圖,畢竟一圖解千文嘛 XD
============ 原文分隔線 ==============
作者: pigofwind (疾風小P) 看板: BoardGame
標題: [心得] seasons心得
時間: Thu Oct 4 02:41:50 2012
最近台中M群吹起一陣SEASONS風,小弟也跟著打了不少場,隨著實體版的上市
,本來一直拖稿的遊戲心得也應該要默默的寫一下,主要是寫一些遊戲心得跟卡牌使用
的想法,每個人對於卡牌心得不同,就請不吝指教。
一、序論
season是一個構築手牌 --->收集元素---->出牌----->賺取分數的遊戲,
開場的時候由於是採輪抽制,所以你除了前面幾張看不到以外,
其它的牌其實都有經過你的眼前,可以說勝負就從這時開始了,
二人制的時候,只有對方第一張選的牌你看不到,其它的你都可以觀察到對方所選的牌
(反過來說就是不想讓對方知道的那一張要先選),要玩的硬一點
,你可以記住對方8張牌,小弟比較懶惰,每每只注意比較重要的牌。
遊戲共分三年,也就是總共12x3 = 36格,比較常見的放牌方式是第一年
放增加召喚上限跟生產元素的牌,第二年則是一些騷擾跟生卡牌的牌,第三年才放
賺分的牌。
剛開始玩的時候會想能出的牌我就要打出去,後來玩久了,其實遊戲的重點是你用
手上的牌最後賺取了多少分數,只要在結束前把該出的出完就行。
手牌多反而給人一種壓力,完全看不透你想出的牌。
(但是這樣的話要計算好元素的生產和召喚上限,以及小心時空之靴)
初學者的話,可能要稍微看一下卡牌能力,畢竟選牌其實決定了一半的勝利,
如果你能在召喚上限---元素生產---賺取分數這個過程建立好連結鍊的話,
就算是個不錯的牌組了。
二、牌組類型:
(能力及名稱引自大鐵及小鐵煉鋼場--中文卡表
http://synn-solis.blogspot.tw/2012/08/seasons.html )
本來小弟想先寫每張卡片的心得,但是寫到一半發現太落落長,決定以目前
比較常見的牌組構築跟特別卡片combo先寫,避免大家還沒看完就END了
目前比較常見的方式分三種
---橘色牌偷水晶型
---晶化取分型
---卡牌取分型
1.簡而言之就是開場選牌以橘色為主,主要是好叫好出的橘色牌
例如
41/50 Thieving Fairies
每當有對手啟動1張卡片,他必須給你1個水晶。此外,你再獲得1個水晶。
39/50 Titus Deepgaze
每輪結束時,每位對手必須給你一個水晶。若有任一對手沒有剩餘的水晶可以給你時,該輪結束後犧牲此卡
(其他能付的對手仍要給)
33/50 Arcano Leech
每位對手召喚卡片前(從手牌打出),必須給你1個水晶。否則無法召喚
49/50 Sid Nightshade
此卡被召喚時,若你是玩家中最多水晶者,則每位對手必須再給你5個水晶
11/50 Figrim the Avaricious
此卡的召喚費用依玩家人數而改變。
每一次季節改變時,每位對手必須給你1個水晶
由於非常好召喚,所以只要注意召喚上限即可,搞得對方出牌要給你水晶
行動要給你水晶,過一季還是要給你水晶。
一來一回之下,靠偷過來的水晶獲得勝利 。 在越多人的遊戲裡優勢越大
缺點是對方完全不留水晶只出牌那就連扣都沒得扣 。
元素足夠時可以搭配
43/50 Idol of the Familiar
啟動此卡,你每有一個魔寵在場上,就加1個水晶。
(不給我水晶我就自己生 !!)
2.晶化取分型
簡而言之就是透過許多啟動的動作跟晶化加成牌 ,
晶化得到的水晶來賺分。主要牌有:
08/50 Purse of lo
每次你轉化能源時,都會額外增加1個水晶。此卡會影響 Balance of Ishtar。
此卡的效應不會影響Glutton Cauldron 和 Dragon Skull卡
13/50 Wondrous Chest
每輪結束若你的庫存有4或以上的能量時,取得3個水晶。
15/50 Die of Malice
此卡可以免費召喚。
每次啟動此卡時,可以重擲你所選擇且尚未執行的季節骰。並執行新的結果。
若啟動此卡,則取得2個水晶。
47/50 Mirror of the Seasons
啟動此卡,丟棄X個水晶,則你可以將庫存的X個某種能量,轉為另一種能量。
32/50 Tree of Light
啟動此卡,你可以丟棄3個水晶來取得1個能量。
或是丟棄1個能量,來獲得本輪的轉化行動。
26/50 Potion of Life
啟動此卡犧牲之,將你庫存中的能量,每個轉化為4個水晶。
此卡啟動後,所有玩家均不得進行轉化
透過大量的晶化元素跟重覆的啟動動作來賺分,一般來說要搭配一些生元素的牌
賺分效率會比只出牌來的高,但是因為分數都在水晶上,也容易被橘色流盯上,
演變成賺了100水晶,結果有60水晶都便宜了橘色流玩家。
3.卡牌取分型
全部元素都拿來出牌,打死不增加水晶 藉由高分牌跟達成特殊條件加分
的牌來賺分
45/50 Lantern of Xidit
遊戲結束時,你庫存中的每個能量,都可讓你額外再獲得3個水晶。
46/50 Sealed Chest of Urm
遊戲結束時,若你場上只有魔法物品,則你額外獲得20個水晶。
22/50 Runic Cube of Eolis
遠古骰子
此卡除了30分外,無任何效應。
19/50 Ragfield's Helm
遊戲結束時,若你場上的卡片比其他的玩家都多 (平手則不算),則取得20個額外
的水晶。
把水晶維持在零 , 逼死橘色流的打法 , 所有的分數都在卡片上,難以被針對 ,
但是相對來說賺分慢 , 必須要靠一些達成特殊條件加分的牌來彌補。
三、常見的combo
seasons最機車也最刺激的一點,莫過於牌組組合起來後的連續反應。
不管是連出一堆牌的combo,或者是幾張牌合在一起的威力,都是 seasons的樂趣之一。
1、17/50 Amsug Longneck + 07/50 Temporal Boots
Temporal Boots的功能是將遊戲前進或退後三格,是唯一可以改變游戲時間的卡片
Amsug Longneck則是把某張牌回手牌,可以再打一次。
這兩張牌都各有兩張,也就是說最大值可以讓遊戲一次前進12格(一年),你能想像一進
第三年,遊戲就突然結束了嗎 ? 光是對家沒打出來的牌...大概就扣分扣到死了。
2、45/50 Lantern of Xidit+ 18/50 Bespelled Grimoire
Lantern of Xidit 是張24分的高分牌,能力是遊戲結束時,每留有一個元素+3分
Bespelled Grimoire則是讓你的元素上限加到10 。
也就是說你只要打出兩張Lantern of Xidit 一張Bespelled Grimoire
然後在遊戲結束前留好10個元素
就能夠得到 24x2 + 30x2 + 8 =116分,很多人玩完整場都還不到這個分數呢
3、44/50 Necrotic Kriss + 34/50 Crystal Orb
Crystal Orb的能力是四個元素召喚牌庫最上層的一張牌,而Necrotic Kriss則是殺死
橘色牌換四個元素
牌庫最上層的一張牌是橘色的嗎 ? 這年頭不用慢慢棄牌,抽出來用完能力在殺死
下一次的四個元素又有囉~真的是打了又打 打了又打。
卡牌心得50張就有點太冗長了,我想就寫點自己玩的心得就好了,
希望各位玩實體seasons玩的愉快,BGA遇到我的話不要虐我謝謝 / _ \
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