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模型品質相當高 |
收納上很不錯,各種尺村的卡牌也能精準的放入。就算上了厚套也放的下。
Lex 比照《重生》採用了底座,比之前用小小的玫瑰棒子好太多啦。而且按1~3個稜角,讓我們配合圖板的召喚槽,可以辨識是哪一隻召喚物。
橡膠底座 |
Lex 是黑玫瑰重生(Black Rose Wars: Rebirth) 衍生的規則,但我沒收「重生」,所以就和原本的「無印」比較吧)
法術卡沒有陷阱類,而防護則只有promo一張,也就是特例。(《重生》仍有陷阱與防護)
法術卡增加「持續」。
法術卡分上下兩面(正向與逆向,《重生》均如此劃分)。背景插畫有兩種變化,以Lex來說分為騎士與牧師兩種設置。
Lex學派的法術卡 |
比原本的無印版固定同一插圖好多了!(但還是不夠,因為我是希望可以有法術圖,而不是這樣像一堆文字的感覺)
當有召喚物時,圖片會疊上去。如Lex學派都是召喚亡靈騎士。這張「暗影潛襲」的正向部分就放上了亡靈騎士圖案。
有召喚的法術,就會加上亡靈騎士的圖案 |
黑玫瑰戰爭中,立於各學派頂點的派系,就是代表黑玫瑰力量的 「被遺忘法術」。
Lex 派系內建有2張,而 promo 給了6張,所以就有8張囉!
下面這2張是原始給的。
再來6張是promo。
很特別的是,promo 的被遺忘法術,都使用亞瑟王裏面的名稱。
房間板塊部分,與《重生》相同採「重建」,而非原本的「毀滅」。
重建後房間能力會強化,但每局只能用一次。
重建後房間的顏色也鮮豔起來 |
重生的升級牌,可以使用法術將之附加到召喚物上。Lex 學派有「白骨護盾」和「自爆駭骨」2種。
魔法師為這兩位(Lex學派)。沒有之前第一季的角色能力了。
對決中,不同的是玩家要競相完成任務。否則4回合結束時,沒有完成的任務就會被黑玫瑰拿分。
任務2張各2面,開始時隨機決定出這6個任務 |
此外,還有回合的事件卡。這一共2面,不再和之前一樣由事件牌庫抽出。
簡單戰報
和小鐵快速的來跑一局。
Lex學派都是直來直往,沒有陷阱 |
這一局最後,我準備把前面拿到的被遺忘法術 - 湖上騎士,要用來打趴小鐵的魔法師。
結果他說「那我也要用被遺忘的法術!」
原來他拿到的是「梅林」,而且這張是唯一的防護屬性法術(也就是可以反應)。這邊我漏教,他應該在蓋這張時要放一個防禦token提示對手。
用被遺忘的法術對付被遣忘的法術 |
第二次再跑時,我們都有經驗了。知道要積極做任務,以及在房間放置波動來搶分。
小鐵再次用了「無形強襲」這個持續性法術。只要魔法師每進入一格都會觸發。
所以在後面他開始搶了剩餘房間的重建進度!一次搶了3間..
持續標記是用來辨識哪一格的法術有持續效應的,此處只為展示所以放在卡片上 |
因為只有2位玩家,所以黑玫瑰的比重變高。很多法術的效果,需要讓黑玫瑰加分或放方塊。而且任務最後沒成,全算黑玫瑰的分數。
結語
採用對決模式的黑玫瑰戰爭,精簡之餘,刺激的程度更加提升,步調緊湊而且絕無冷場。因為6個任務先搶先贏,沒做完的還會變成黑玫瑰分數。
個人覺得「同時有3個召喚物在場」的任務最為困難,除非有收集到特定的法術。否則就是召到2隻,而且對手會想辦法消滅掉。並不是很容易達成。
在之前的黑玫瑰戰爭中,因為玩家人數多,黑玫瑰的存在感低。但在對決模式下,你不夠認真取分,就會被黑玫瑰超過去。因為它可以加分的事件太多了。
不過黑玫瑰戰爭的法術系統我覺得學派間,彼此不是那麼鮮明,大多只是文字敘述的變化。少了其他法術互鬥的遊戲(如Wiz-war..等),明確的法術名稱,以及迫力的插圖。它們的派系不是那麼多,但都會充滿特色。
在黑玫瑰戰爭中,派系雖多,但感覺就像是玩文字遊戲而已。至於「重生」我並沒有接觸,所以不知是否有改善。而這次的Lex看來,好像也沒有多大的差別。真要的說的話,就是少了陷阱、防護與治療,改為直接以犧牲來換取優勢。
黑玫瑰戰爭的特色,在於編程型的法術施放。玩家必須規劃好施放的順序,以及快速法術要用哪一個。必要時還得利用房間能力來刷牌,讓想要的法術上手。Lex因為沒有陷阱,防護法術也只有「梅林」。所以對決起來真如騎士對戰,直來直往 XD
最後,這些對決版本,規則書有說明可以把它們拆用在基本遊戲中。無論是加過去派系、法師、房間。還是反過來把黑玫瑰戰爭的部分移進來PK,都是可行的。至少在這部分讓遊戲增加了更多的變化!期待下一作的Void會不會有更鮮明的特色。
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