[桌遊開箱] 台灣特有種 - 令人驚豔且具教育意義的作品
2015.1.23
台灣特有種,是綿羊犬的大竹老師所設計的作品。
去年12月初,因工作上的機緣,忽然得以和她連繫。
那時也是第一次在fb上認識,相談甚歡。之後大竹就寄了這盒推廣版給小鐵玩看看。(真是太感謝了 ^^)
也因為比募資還早就拿到,所以還是決定晚點再開箱了 ...
最近遊戲陸續送到玩家們的手上後,我們就開箱囉~~~
包裝十分特別,是一個紙抽屜。
向前拉出後,就看到裏面的內容囉~
將內容物都拿出來擺,還真是豐富呢 !!
內附輕質土,是用來讓孩子裝飾棲地物件的。
綿羊犬的產品,其實都會這樣拿來交叉運用,我覺得是很讚的idea呀。
這麼一來就有了他們公司自己的特色!
圖板背面,顏色相當鮮明可愛。
展開時就是一個台灣地圖。
玩家們就在這個地圖上一面環島,一面認養動物。
遊戲中另一個吸睛的重要配件,就是棲息地!
這也是綿羊犬的產品風格之一 - 採用雷射雕刻的木製配件。
相當精緻哦!
(棲息地物件和底座,以及固定輕質土的白膠)
事件卡的包裝,還附帶了一張小卡。上面補足了規則書的說明。
事件卡正反面都有使用,一面是卡片視覺效果,另一面是說明圖示與影響的玩家。
也因為正反面都有用上,所以是採用放在袋子中暗抽的。
卡片的材質塑膠感也比較重,較為強固。
但其實這樣的卡牌,用袋抽的方式不是很方便。不容易在袋中洗混..
覺得還是用面積小一點的板塊,或是卡牌只做單面來抽牌,也許會比較適合。
(事件卡)
角色是木製的人偶,還蠻大的。需要自行貼上貼紙。
接下來,看到了卡牌囉!
漂亮的卡牌,是這個遊戲吸引人的一個特點。
在卡牌中,我們也可以看到這樣的提示小卡。
卡牌共分4種棲息地的動物。美術都很可愛。而且整個作畫超有水準的...
讓這些特有的生物們,以另一種不同的面貌呈現在小朋友們面前。
首先是綠色代表丘陵。
藍色代表水域。
棕色代表高山。
黃色代表溼地。
另外還有糧食指示物,貼紙需要我們再自行貼上。
可惜的是材質有待加強...
四位玩家的棲息地圖板。
圖示設計十分棒,我覺得這款作品的圖示與美術都相當有水準!
另一個重點,就是棲地物件。
這是綿羊犬公司的產品中常用的雷射雕刻木片!
(造型十分有趣)
每位玩家都有專屬的物件,可供玩家在遊戲中進行收集。
除了認養動物外,收集棲地物件也是另一個獲勝的路線呦 !!
物件是用袋抽的,小朋友可以由形狀來摸出自己想要的物件(訓練觸覺)。所以遊戲提供了沙漏,進行時間限制。
玩家角色前進的手段,則是擲骰。
外觀看來很像文具店賣的骰子,但實際把玩才發現並不是。重量和材質都有好上一點。
規則書方面,圖文並茂。
而且針對不同年齡層的小朋友,對家長或老師有不同的教學指引。
棲地物件的清單,也說明如何進行裝飾。
說明配上大量的圖解,相當易懂。
我最喜歡的就是參考資料是放在規則書,或是別冊中(就像卡坦島德國地理版這樣),而不是直接印在卡片上。
額外資訊應該是這樣獨立開來,當玩家的興趣被點燃了,自然會產生內部動機去閱讀與查詢。
(書末的生物說明)
實際玩起來,規則相當易懂。而且鮮艷的美術,讓小鐵與我們都愛不釋手。
雖然以遊戲性而言較不足,但以教育意義來說,是非常棒的。相信孩子可以藉由這樣的遊戲來增進對台灣特有生物的興趣與了解 ^^
其中有事件卡會把玩家送到離島 XD
(離島對藍色玩家其實增加不少機會)
遊戲的過程,有形狀也有色彩,真的是十分繽紛呀~~~~
(玩起來真的很漂亮!)
遊戲目的,就是玩家們各具有一種棲息地,並在台灣地圖上做環島旅行。
然後視擲骰停下來的地點,不同的地形有不同的作用。通常都是抽取動物卡、事件卡,或是抽取棲地物件。
當然,若能停在自己的棲息地上,都會比較有利的。(糧食標記拿雙份,動物若是符合自己的棲地,分數也是加倍)
一旦有玩家認養了5隻動物,或是拿了3個棲地物件就進入結束計分。
整體步調其實十分快速,尤其是大家已經能順利摸出自己的物件後,就更快了 XD
最後還是來個總結~~~
喜歡的地方:
1. 棲息地物件
這個配件沒話說了!很有特色。放在袋中讓小朋友抽取,也可以訓練觸覺的感知。
2. 美術極佳
美術設計很優,不論是卡牌上的生物,又或是各個棲地圖示。都是精心設計過的,具一定水準。
根本第一眼我就被吸過來了!!
3. 資訊分割
額外資訊全移出遊戲本身,放在規則書上。理由前面我有提~~
我真的不喜歡把什麼東西都集中在卡牌上面 XD
所以我非常推這樣的設計。
不喜歡的地方:
1. 規則書細節
規則書某些細節未提,這也是國產遊戲目前的共同問題。比如事件卡的功能寫在額外的小卡上,但在規則書隻字未提。
以貼心小卡的方式來呈現是很有創意,但我個人是認為規則書應該具有全部的資訊比較理想。
2. 配件落差太大
好的配件很好,其他的配件則相當可惜。應該是成本問題...
『台灣特有種』是一個讓人驚豔的遊戲!
遊戲本身偏重教育意義,對於特有生物的知識推廣很有助益。
再加上活動綿羊犬公司本身的產品特色,像是雷射雕刻的木製物件、裝飾的輕質土,替遊戲本身增色不少。而且讓孩子能手腦並用,自行加以裝飾。我覺得各種附加價值,甚至超越了遊戲本身所帶來的意義(這是褒不是貶^^)。
希望大竹老師未來能繼續再設計這麼優質的作品 ^^
[桌遊] 2015 KPI
2015.1.22
又到了訂目標的時間了 XD
1. 100 x 1 - 開 100款不重覆的主遊戲
受了 smoox 兄的感召,剛好吉姆也貼了自己的目標,那我當然也貼了 XD
對我來說其實有難度,每週只有開一個平日團,平均每週必須接觸2款不同的遊戲,只能靠假日和團友衝啦 ~
驗證方式:每次開完後都固定留下照片貼上fb,且全部整理在一篇文章中。
老實說這比那種開10次的簡單多了... 但即使如此,去年這樣也只開了80款而已。
受了 smoox 兄的感召,剛好吉姆也貼了自己的目標,那我當然也貼了 XD
對我來說其實有難度,每週只有開一個平日團,平均每週必須接觸2款不同的遊戲,只能靠假日和團友衝啦 ~
驗證方式:每次開完後都固定留下照片貼上fb,且全部整理在一篇文章中。
老實說這比那種開10次的簡單多了... 但即使如此,去年這樣也只開了80款而已。
2. 150 x 1 - 與100位不重覆的fb朋友開桌遊
雖然我fb好友493,其中桌遊名單中為 205。但重點是不能重覆 XD
規則是要桌遊拍照打卡(必須先是fb好友再開團,不能利用開團加好友來取得kpi),且不要有廣告成份,單純玩桌遊。成果放入fb的特定相本中(標註)~
雖然我fb好友493,其中桌遊名單中為 205。但重點是不能重覆 XD
規則是要桌遊拍照打卡(必須先是fb好友再開團,不能利用開團加好友來取得kpi),且不要有廣告成份,單純玩桌遊。成果放入fb的特定相本中(標註)~
驗證方式:每次會留下兩人與代表性的遊戲合照,不好意思的話,要朋友一起陪照也行 XD
會貼在fb相簿中,會打卡(不喜歡可以不參與),而且全部會整理在一篇文章中。
(2015.2.27 改100位,因為發現原本的數字太無謀了...等於每3天我要開一團而且是不重覆的人orz)
會貼在fb相簿中,會打卡(不喜歡可以不參與),而且全部會整理在一篇文章中。
(2015.2.27 改100位,因為發現原本的數字太無謀了...等於每3天我要開一團而且是不重覆的人orz)
3. 主遊戲控制在 70 以下 (BGG無登記、贊助或國產遊戲不列入計算)
這是去年的KPI,且有達成,今年仍然持續。想必愈來愈有挑戰性了~~
驗證方式:BGG 的 owner list。
4. 新的12神器與13邪兵系列文再開
隨著收藏的原則改變,以及小鐵的成長。我都會有不同的清單,新的一年可以再寫了。
公司團的成員,漸漸可以接受我之前喜愛的遊戲。應該可以再整理出新的清單 ^^
驗證方式:本網誌文章。
5. 與小鐵專精一個遊戲
同上,隨著小鐵成長,應該可以試試稍重一點的策略遊戲了。父子倆研究應該是很棒吧(一廂情願)
總之要先找到合適的遊戲再說 XD
驗證方式:本網誌文章。
6. 讓小鐵到班上推坑 (鐵媽請不要打我orz)
也許該偷塞遊戲到他書包裏了.. 能夠推到2~3個人就合格了吧我想。
驗證方式:本網誌文章。
希望大家協助我達陣 XD
這是去年的KPI,且有達成,今年仍然持續。想必愈來愈有挑戰性了~~
驗證方式:BGG 的 owner list。
4. 新的12神器與13邪兵系列文再開
隨著收藏的原則改變,以及小鐵的成長。我都會有不同的清單,新的一年可以再寫了。
公司團的成員,漸漸可以接受我之前喜愛的遊戲。應該可以再整理出新的清單 ^^
驗證方式:本網誌文章。
5. 與小鐵專精一個遊戲
同上,隨著小鐵成長,應該可以試試稍重一點的策略遊戲了。父子倆研究應該是很棒吧(一廂情願)
總之要先找到合適的遊戲再說 XD
驗證方式:本網誌文章。
6. 讓小鐵到班上推坑 (鐵媽請不要打我orz)
也許該偷塞遊戲到他書包裏了.. 能夠推到2~3個人就合格了吧我想。
驗證方式:本網誌文章。
希望大家協助我達陣 XD
[讀書心得] 棋類遊戲30種
2015.1.5
在去年3月就想寫這篇了,但一直都往後拖,就延到現在囉。
主要只是對這本書留個記錄而已 ^^
"棋類遊戲三十種" 是我小的時候,老媽買給我的一本書。
現在整本都泛黃啦~~~
背面標的"實售40元",當時的物價真的差很多呀。(那時買的十大建設遊戲盤,也是30元而已)。
不過底下寫的民國九十八年應該是印錯了就是。
這是我最早一本和桌遊相關的資訊了吧 XD
裏面就如書名所說,共介紹30款棋類遊戲。
自從拿到後我就愛不釋手,因為大部分的遊戲在當時都已找不到 QQ
我大概找幾頁貼一下照片囉~~~~
在"象棋" 這邊,還介紹很多"變體規則",十分有趣。
像五虎棋就是只有五隻兵卒,但可以一次動2格,或是2隻各動1格。
一統棋則是車馬砲只留一隻車,但是車可以兼具三者的走法,非常imba。
(象棋變體規則)
還有支援三、四人的版本。
(支援3人的三國象棋)
中間都視為一格,只是可以移往不同的方向。多人玩起來一定是某人被集火...
(也有4國版本~)
鬥獸棋,國小在學校也有玩過~~
這本書在規則上都講的很詳細,對當時的我來說略為生硬。但是在有興趣之下,就還是會努力把它看完。
黑白棋就不用講囉,大家都很熟~
而彈子棋,以前也玩過。是反應遊戲~~
將棋子彈射來進行遊戲~~
海陸空軍棋,其實就是小時候玩的三軍棋,但這個圖板我覺得比那時玩的帥氣百倍啊 !!!!
(三軍棋)
第30款,很特殊。是單人紙牌遊戲。
回想起來真的很有意思啊~~
尤其是接觸桌遊後,才回去看以前的遊戲,都不自覺會以桌遊的角度去看 XD
這本書就留給小鐵看了,哈哈
[桌遊規則] Gloobz 異形終結者 - 小鐵的第25個桌遊
2015.1.13
自從前一陣子借了閃靈快手,推了一下效果很不錯後,我一直在想著找一款能夠替代它的"反應遊戲"。
不過後來一直都沒有再去注意就不了了之了 XD
直到師資班的同學貼了一張照片後,讓我有了興趣去了解。沒想到,就這樣我請她幫忙訂了一套...
Gloobz 是法國著名廠商 Gigamic 所出品,一個適合 6 歲以上孩子的反應類遊戲。
看到它第一眼的小鐵,馬上就被吸引了~~
首先拿出規則書...
這....真是普普通通的規則啊,現在做成這樣的規則書算是少見了 XD
沒有什麼圖片,完全文字,而且還是黑白的!
由於規則很簡單,所以2頁就解決了..
(讓人不太想閱讀的規則書)
在最後一頁,放上了3個示意圖,讓我們"稍微"容易了解規則 ..
(書末的示意圖)
接下來看到的就是這些模型啦。
外型非常討喜可愛,我得承認當初就是看到它們才讓我想要敗一盒的 XD
由於採用中空的橡膠製作,可以擠壓,而且因為軟硬適中,小朋友在激烈的搶奪中也比較不會受傷。
另外也稍有一點重量,不會因為太輕而沒有份量。
(異形們超可愛的,都只有一隻眼睛)
另一類是用來代表顏色的顏料桶。共有3種顏色!
(顏色也是需要快速辨認的哦!)
小鐵最喜歡這兩隻了,拍一下~
(尺寸對小朋友來說也是剛好)
接下來是計分輪盤。
和閃靈快手以卡牌數來計分不同,Gloobz 每人用一個輪盤來計分。
這樣的好處除了不用數之外,也較容易套用在不同分數的情況。像是平常搶到都是1分,但紅色長角的異形,搶到時就是3分。
(精美的計分輪盤)
依不同的人數,勝利的分數也不同。
輪轉有貼心的用彩色的數字加以標示。
(2~3人就是36分獲勝囉)
接下來是卡牌的部分。卡牌較為薄軟,但表面有壓紋。尺寸為 80x80mm。
上面繪製的圖案雖然簡單,但美術風格很讓孩子喜歡呢!
卡牌的配色其實很棒,每張牌的右下角,都有一塊灰色區域有編號。真是貼心!
(卡牌美術簡潔可愛,且均有編號)
不過收起來有點麻煩,計分輪盤要疊好才能讓上面的塑膠內襯放入。
後來我們懶得收納,把內襯拿掉就全部丟進去 XD
(懶得放內襯了 XD)
規則
每位玩家領取一個計分輪盤,並將分數轉至0分。
將所有模型圍成一圈,請注意中央要留下牌堆與棄牌堆的空間。
卡牌洗勻成牌堆後,蓋放在中央。
遊戲目的:先獲得特定分數的玩家獲勝(6人18分,4~5人24分、2~3人36分)。
遊戲流程:
由最年輕的玩家開始進行。
行動玩家必須先喊出 "多(More)" 或 "少(Less)",接著迅速翻開最上面一張牌,放在棄牌堆面向上。
喊 "多" 的情況:
立刻搶走卡片上繪製數量最多的異形,以及顏料桶的模型。若最多的不只一種,則都可以搶。
喊 "少" 的情況:
立刻搶走卡片上未出現的異形或顏色的模型,若每種都有出現,則搶最少的。(也就是0要考慮在內!!)
每搶到一個正確的模型得1分,搶錯的則扣1分。
特殊情況:
1. 卡牌上出現了 Megagloobz(紅色長角) ,則忽略卡片上的數量和種類,直接搶 Megagloobz !!
搶到可得3分!
2. 卡牌上出現放大鏡,則忽略卡片上的數量和種類,狂搶全部的模型!(在此情況下,Megagloobz 仍算1分 )
變體規則:
1. "多" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以多的情況來遊戲。
2. "少" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以少的情況來遊戲。
小朋友規則:
1. 可以移除有 Megagloobz 和 放大鏡的卡片後,再來進行遊戲。
2. 只考量 "異形" 或 "顏色" 其中之一的判定來進行遊戲。
那麼來實際看看範例囉!
下圖"多"的情況下,要搶的就是方型的異形,與黃、藍的顏料。
"少"的情況,就是圓型與三角型的異形,與紅色的顏料。
下圖則不管如何,搶Megagloobz 就對了!
下圖"多"的情況下,要搶的就是三角型的異形,與藍色的顏料。
"少"的情況,就是方型的異形,與黃色的顏料。
(這張真的要反應有點難...)
下面這張則不管如何,全搶就是了 XD
(放大鏡就是全搶XD)
心得
小鐵很喜歡這個遊戲。
其實反應類的對他這樣年紀 (小一) 的小朋友,大概都是非常ok的。
遊戲難度比同類型如閃靈快手高一些。
主要是每張牌都可以喊 "多" 或 "少",這會造成完全不一樣的動作。
而且卡牌上的圖案數量較多,通常得花一點時間來反應或判斷。
我喜歡的地方:
1. 計分輪盤
我覺得計分輪盤相當不錯,因為這樣可以讓分數上有所變化。也能很方便標記出遊戲結束的時間點。
2. 難度較有變化
除了造形與顏色外,因為同一張牌可以喊"多"與"少" ,而有2種變化。再加上 "少" 要考量0的情況,有時真的反應不過來。
3. 規則彈性
規則書直接提供變體規則,以及小朋友規則。可以因應不同的需求。
4. 地形適應性高、機動性高 (怎麼好像在講機動兵器...)
這類遊戲的優點吧 XD 場地上相當容易運用。
另外分裝出來攜帶也十分方便,帶出去野餐或是聚會後來控制小孩,是十分好用的哦!
不喜歡的地方:
1. 規則書太簡陋。
其實很多兒童遊戲都有這個通病,但我覺得既然是兒童遊戲為什麼不做好一點?
也許是因為支援太多種語言了,若弄的太漂亮成本太高。只能這樣想了 XD
2. 不太好收納。
理由如前述,總之我把內襯拿掉了...
這款 Gloobz ,造型可愛,容易攜帶。遊戲本身也會讓孩子們 high 翻天,父母們值得一試 ^^
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Gloobz / 異形終結者
(全桌遊第 6709 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Alexandre Droit
遊戲美術:Maxim Cyr
發行廠商:Gigamic
發行年份:2014
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:樣式辨認(Pattern recognition)。
語言需求:無。
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