[桌遊開箱] 奇蹟之城 Uchronia
奇蹟之城 Uchronia,去年在看到BGG的資訊時,和阿鬼就一直懟它很有興趣。
設計者 Carl Chudyk 之前的作品最著品的就是 Innovation (曠世發明) 和 Glory to Rome (GtR,羅馬榮耀)。
Uchronia 從當時看到的原型圖片和文字說明看來,明顯就是一個類似於 Glory to Rome 的遊戲。而 Uchronia 的恐龍背景與美術也蠻吸引我的,所以那時就開始關注啦。
也就因為如此,我總是私下稱 Uchronia 為 "恐龍GtR" XD
可惜的是似乎版權的問題,讓這個遊戲消失了一陣子。出版商 IELLO 表示等到一切塵埃落定,再重新發佈消息。
就在前陣子,終於看到它又重新在 BGG 更新訊息囉 !
現在,遊戲也到大家的手中了。
外盒體積不大,和FFG標準盒的 安鐸傳奇 Legends of Andor 相比就可明顯看出。
IELLO 發行的遊戲都十分漂亮精緻,但可惜 Uchronia 並沒有延續這個傳統就是 orz
怎麼說? 讓我們繼續看下去~~
遊戲規則並不複雜,一本四頁就可以解決。
加上圖解,應該不致於很難懂。
而且目前都有熱心的網友提供中文規則囉 !!
Uchronia 支援 2-5 人,所以玩家板共有 5 片。
和 IELLO 版本的 Innovation 相同,在玩家板上面,都按照各區域的功能,有做了提示。如此就算不看規則書,也不會弄錯。
(IELLO風格的玩家板)
玩家板的厚度為1mm,和同樣是iello出版的曠世發明相比,厚度只有一半。但至少還是比某些用厚紙板的好太多了 XD
(厚度為 1mm)
盒子的塑膠內襯,設計上有點暇疵 - 玩家板無法全部放入凹糟 !
會凸出表面...orz
(會滿出來的玩家板)
卡牌
Uchronia 本身就是卡牌遊戲,所以遊戲配件就是卡牌囉。
一共有兩疊尺寸不同的卡牌。左邊大張的是 75x75mm,右邊小尺寸的則是 65x45mm。
牌背的美術都很不錯。
左邊是建築卡,右邊是資源卡。
壟斷卡
遊戲中還有幾張小尺寸的卡牌,其中五張是壟斷卡。
當玩家的行動區,某一色的行動數量是所有玩家中最多的時候,就可以拿走壟斷卡。
所以在遊戲進行中,壟斷卡常會易主。
它的功能是一旦有建築完成,持有同色壟斷卡的玩家都可以再多拿一個資源卡。而且它也會根據你所持有的同色行動來加分。
(壟斷卡)
壟斷卡的另一面,描述的是持有的條件。
(壟斷卡另一面)
尾家卡
其實就是最終回合卡,由尾家持有。
一旦有玩家達到結束的門檻標準,遊戲就會進入最終輪。
當持有此卡的尾家回家結束後,遊戲就結束進入算分囉!
(可有可無的尾家卡 XD)
資源卡
遊戲中最主要的卡牌,就是資源卡了。
它不僅是手牌,而且一卡多用 !!
卡牌上方的圖案是用來當"行動"使用,中間的則是當"命令"時,具有的功能。
下方則是在庫存區或建築時表示的"資源"種類。
當成命令用時,則分別代表 生產、貿易、建造、軍隊和探索五種,卡片上都附有簡要的圖示,方便玩家了解。
(一卡多用的資源卡)
玩家回合開始時,都要在命令或策劃中選一個進行。
"命令"就是打出1張資源卡,進行相對應的命令。若沒有相對應的資源卡,則可以打出2張相同的資源卡來執行任一命令。而命令還會受行動來增幅效果!
"策劃" 就是抽牌(可以將手牌補到5張,若已是5張或超過,則可以補1張)。但和 GtR 不同的是,在抽牌前可以先 "複製" 其他玩家上回的命令一次。
建築卡
建築卡是可以提供玩家分數以及額外能力的好東西,甚至能夠同時觸發多個建築效果。
建築是先搶先贏,搶過來蓋再說。
等到完成時,玩家的行動數"上限"可以再加1 (一開始是2)。
遊戲中的美術就是體現在建築卡上,我也相當喜歡它的美術。
可惜的是印刷和裁切不是很正確,很明顯的看到圖都歪掉了,而且四角都沒有圓角。(資源卡也有歪掉的問題,不知是我拿到的這盒是如此,還是大家都一樣...)
(個人覺得製作的不是很好...)
建築就和資源卡一樣,分為五個顏色。每種顏色有8種牌各2張,也就是16張。我每色都放六張拍一下照~~
卡牌上方是你建造完成後的分數,下方則是建築的功能。有些是一次性,有些則是提供觸發的能力。
藍色是大理石,分數均為3分。
紅色是磚頭,分數皆為2分。
橘色是木頭,分數皆為1分。
黃色是泥土,分數皆為1分。
灰色是石材,分數2分。
實際上玩起來,玩家板的配置大約如下圖。
上方是行動與壟斷上,圖板上則是目前下達的命令。下方則是庫儲的資源。
而左邊是建造中的建築 (它的下方還有目前的資源進度),右側則是已完成的建築~~
(玩家板,實際遊戲時的配置)
感想
實際試跑後,覺得有點悶。主要還是少了原本 Glory to Rome 中的"跟隨"機制。
現在玩家們的回合流程都是固定,較為平順,但也少了那種互動的感覺。
Uchronia 的互動,就只有在"軍隊"命令時搶奪其他玩家的手牌,以及策劃時複製其他玩家的命令。整體就中規中矩。
主要就是靠著"行動"以及"建築的效果"來組合獲得分數。
"行動"可以讓你的命令重覆執行多次,這樣就會拉大和其他玩家們之間的差距,算是最重要的一環。而"建築效果",除了增加"行動"的上限外,本身又可以再增加命令的附加效用。
遊戲的主要樂趣,就在行動組合上建築的強大combo技上面。
可惜的是,玩家間互相干擾的手段不多。其他的玩家就算知道了你的目的,要阻止也非易事。通常就是比誰衝比較快而已 XD
再加上建築是公開翻出來在枱面上,先搶先贏。也並不是你想用哪個建築能力來拉下領先者,就可以抽出或搶到的。
這局試跑,p 以石頭建築的"儲藏室" (只要庫存區每有2個一樣的資源就可得1分),配合三個生產行動,每回合一直把資源卡由場中央拿到他自己的庫存。
就這樣湊到了門檻分數。
最後因而獲勝 XD
最後再來總結一下~~
喜歡的地方:
1. 美術漂亮。
2. 規則簡單,遊戲進行十分順暢。
不喜歡的地方:
1. 互動較少。
2. 製作品質待加強(見前述)。
3. 建築卡沒有合適的牌套可用,如此全彩卡表也很難置入。
推薦給注重美術,且較不是那麼在意互動性的玩家。
延伸閱讀:
1. 中譯規則 by 遊樂園阿鬼 @ BGG
2. 中譯規則 by 納吉姆
3.【你介紹,我補助!】 徵文計畫
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Uchronia / 奇蹟之城
(全桌遊第 2308 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Carl Chudyk
遊戲美術:Marcin Jukabowski
Benjamin Raynal
發行廠商:IELLO
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上(建議12歲以上)
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲文字量頗多,建築卡建議製作卡表。
[桌遊] 戰報 80 - 冰與火之歌.魔龍狂舞 A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) - A Dance with Dragons Expansion
[桌遊開箱] 安鐸傳奇 Legends of Andor
2013.01.22
Legends of Andor (LoA,安鐸傳奇),之前在 FFG 看到圖片時,就引起了我的注意。可惜它是"純合作"的冒險 RPG 遊戲,就讓我產生了pass的念頭。
不過衝著是我最喜歡的插畫師,我還是想說試試看吧...
畢竟我也想了解一下這個遊戲的系統和機制。
就這樣入手囉!!
(和萊伯塔利亞的海盜一起過來)
光看盒背的美術,我就非常期待了。
之前在玩 RPG 桌遊時,總是會想,如果能有很棒的美術該有多好呀!
而在玩到聖殿春秋這幾款Michael Menzel操刀的美術作品時,我也會想,如果他能參與那些我喜歡的 RPG 製作的話,該有多好。
而現在,LoA 出現了 !
很讓我意外的是,這款的遊戲不僅美術是由Michael Menzel負責,連遊戲本身也是他設計的。(也是他第一款設計的遊戲)
盒子上方當然就印了作者的名字囉~~
將圖板及 token sheet 先取出,裏面的配件顯露出來~~
規則書之前我在BGG就有下載來研讀。
之前看到時會有種:"怎麼會這麼少 ?" 的感覺 XD
但其實,遊戲的規則部分,都被作者設計在遊戲本身了。
也就和電玩遊戲一樣,作者本身在第一個劇本,就是一步步引導玩家了解這個遊戲系統。很快就會玩啦。
規則書背面有六個劇本的大致介紹。
其中第六個是玩家自創劇本,遊戲也提供了一組空白卡牌讓玩家自行發揮!
Token sheet
Token sheet 共六片,厚度為 2mm。這算是 FFG 的標準厚度了。
通常 1mm 和 2mm 在把玩的感覺上,就有很大的差異。2mm 會給人足夠的厚實感!
遊戲中所有的板塊,包含商店板、四片玩家版,都一視同仁採用相同的厚度。
角色板也製作很棒,全部都不是平平整整的直線,很有古代 fu 。
角色板塊是兩面的,一面是男性,另一面就是女性。但能力上完全沒有差異,可惜啊 orz
這一片板塊,我們可以看到"立牌"了。
這片則看到了龍 XD
怪物立牌,以及城塔。用來讓頭目級的怪物站的。
最後一張則是更多的怪物立牌。還有導覽板塊 !
圖板
終於輪到圖板了 !!
圖板比我想像中來的大,是六摺的!(我原本以為是四摺)
一攤開後,整個安鐸世界盡收眼底,好漂亮啊~~~
(六摺大圖板)
安鐸傳奇其實系統和彊界守衛戰類似。
怪物們會一直朝向城堡突襲 (這只是其中一線任務,但每個劇本都有 XD),地圖各區域間的箭頭,就是每一天,怪物們會前進的方向。
而左方的金色盾牌,表示可以容忍幾隻怪物入城。
玩家人數愈多,當然容忍程度就愈低囉。
上方除了有美麗的森林,還有時間軌。
不過和底比斯、奧林帕斯的時間軌不同,玩家們仍然是按順序行動,並非是根據時間軌的進度來調整。
只有第一位把7小時用完的玩家(會放在公雞格子上),才可以取得下一天的起始順位。
時間軌左方的日出格,則貼心的由左至右,把依順觸發的動作,都畫出來了!
所以根本不用規則書啊 XD
(時間軌)
圖板下方,則是遊戲中四種基本怪物們的資料面板。沒有另外做板塊,而是直接放在圖板的空間裏了 XD
每隻怪物其實都有基本設定的數值,但隨著劇本和玩家人數的不同,能力會有調整。就可以把指示物放在上面來標記囉 !!
(怪物資訊面板)
地圖上,有河流也有橋樑。
某些劇本中途會發生橋斷掉的事件,此時叉叉標記就可以派上用場啦 XD
也會造成無法通行!
看看村莊和旅店,以及道路和石橋,真的好有冒險 RPG 的感覺啊~~~
(超有 fu 的美術)
靠近山脈的地方,還有礦坑與商人,這可是劇本可以好好發揮的地方呢。
圖板最右邊,則是傳說軌。
由 A 到 N,每個劇本會提供相對應的傳說卡。(當然不是每格都有對應,看劇本需求)
一旦白色傳說標記移動,就會觸發相對應的傳說 (就是任務或事件啦~)\
遊戲藉由這樣的機制,配上前述的時間軌,就造出了一個很合適的時間推進系統。
圖板不是只有一面呦 !!
第四個劇本會使用背面,翻過來一看,又是讓人嘆為觀止~~~
這個場景完全就是地下城啊!
(圖板背面)
這一次玩家的基地就是這棵大樹了。
地城(礦坑)入口~
還記得另一面的圖板,就有這樣的場景嗎?
其實背面就是把焦點放到那一個區域。
還沒看劇本,不過這應該是矮人的地城吧?
東西都拿出後,可以看到盒內也有插圖的 !
卡牌
遊戲中使用兩種尺寸的卡牌。
小張的為 92x60mm,適用石器時代、皇輿爭霸的牌套。
大張的則是120x80mm,適用dixit的牌套。
各式不同的事件卡。
左邊兩種是在第一劇本用的,算是讓新手了解遊戲系統。(不過這樣感覺有點浪費 ? XD)
主要還是中間的金色事件卡,大部分劇本會使用。
右邊兩種卡片,則是根據特殊的劇本需求而使用。
傳奇卡。
這就是控制每個階段的劇情走向。
上面標的字母,就表示在傳奇軌的觸發位置!
當然,傳奇卡也包含一些重點資訊,或是頭目劇本 (如右邊那兩張)。
後面的劇本甚至還有多重分支和結局呦 !!
傳奇卡背面,會不會很失望呢? 都是文字 XD
上面主要就是劇本故事,和各階段的設置調整。還有結局的成敗。
幸好只要有一個人講故事來處理就好了,其他玩家不需要去閱讀!
事件卡。
同樣也有故事背景文字,只要有一個人負責唸就好囉。
標示物
小鐵來幫忙戳戳樂了!
六片這樣拆,也真的是蠻多的。
(小鐵戳戳樂)
物品與裝備,遊戲中大量使用這些 token,來取代卡牌。
大部分的物品是兩面的呦!
金幣、迷霧 (用來讓英雄探索) ...等。
塑膠製的 stand。
我很喜歡這個,因為它可以彎曲。只要用手指夾住兩側,就可以施力讓它打開上方的開口。
方便夾入立牌 !!
之前的遊戲很多都用壓克力 stand,很容易在取上取下時,破壞到立牌呢 orz
(顏色也都分類好了)
立牌的厚度,也都是 2mm,且邊緣都是順著圖案而裁切,又有圓角,十分棒 !!
將立牌組合上去,就是這樣。
注意到了嗎? 立牌是有分前後方的呢 !! 雖然遊戲中沒有分前後,但這樣考量真的很用心 !!
紅色的 stand,也就是怪物們。
英雄方則各有四職業四色,每色兩個立牌 (因為有男性和女性)。
其實立牌都可以全部裝上去,因為 stand 的數量完全是算好的。
可能有些玩家會覺得:都什麼時代了還在用立牌? 不是都用模型了嗎?
但我的看法略有不同。
精作精良的立牌,比起粗糙的模型,可以說是有過之而無不及。不但不用去找半天誰是誰,圖案也漂亮的多。LoA 使用的立牌,我是給予肯定的呢。那個 stand 也有加分 XD
更何況大部分的桌遊,採用的模型都過於粗糙。尤其是我們已經接觸微縮模型戰棋後,回過頭看那些桌遊的模型,只能說是搖頭。不過一分錢一分貨就是 XD
那麼,我寧可要製作精美的立牌 ~~
導覽板塊。
這是用在第一劇本,讓新手進入狀況使用的。
真的就像電玩裏面的新手導引一樣,一步步的教。可惜就是使用在這邊而已 xd
怪物板塊。
在後續劇本需要抽出不定怪物時,可以使用的板塊。
龍則是在第五劇本使用。
城塔是用來讓頭目級的怪物 (龍當然不算) 站上去的。
在劇本2,打下這個頭目是主要任務之一呢!
配件
每位玩家都有不同的顏色指示物,用來標示目前時間與屬性。
白色的則是傳奇軌的標示物,用來表示目前進度。
骰子的部分也很特別,每個職業用一種顏色。
應該也有發現,紫色和綠色的骰子數量和其他兩色不同吧? XD
因為職業的不同,能力不同,使用骰子的方式也不一樣。
骰子的數量,其實只是影響擲出大數的機率。丟愈多顆,就自然有更高的機會可以出現較大的數字 (和命運女神 Fortuna 的方式相同)。
而隨著玩家的能力愈綀愈高,可以丟的骰子數就愈多。
紫色是法師,雖然只能丟一顆(也就只有一顆)。但他的能力是可以把骰子翻面,用背面的點數。如此一來,他能出現大點數的機會,比其他人高更多。
綠色是弓箭手,雖然他的骰子比別人都還多。但是他必須一次丟一骰,選最後丟的那骰。所以算是運氣成分更重。
左邊的黑骰,點數則是一般骰的2倍 !!
大多是強力怪物使用的~~
英雄也有機會使用,只要收集了3個不同的符文,就可以使用黑骰呦 !!
結語
我目前還沒完整跑完,所以很多地方還無法寫出感想。
只能就目前看了劇本和規則後,做出一些心得。
這是一款類似瘟疫危機(Pandemic)、彊界守衛戰(Defenders of the Realm, DotR,開箱文)的遊戲。前者我沒接觸過就不提了 XD
DotR 就是怪物會從四面八方(還有四族首領),向王城襲擊。玩家需要通力合作來阻止怪物,並解決任務以取得優勢,來獲得勝利。
有幾點比較~~
1. 劇本任務
LoA 與 DotR 相比,則是增加了劇本任務。
DotR 的怪物襲襲,在 LoA 中只是任務之一 (每個劇本都有這個任務,而且還有真正的主線)。
比方劇本2,主線是要幫垂死的國王找尋藥草。
但要找到藥草,則必須先找到女巫。女巫則藏身在迷霧標記中。
(劇本2,初期英雄與怪物的配置)
事情當然沒那麼簡單,城堡四週都出現了虎視眈眈的怪物,向城堡逼近。(每一天日出,怪物都會有行進動作)
而城堡外圍有農民,若英雄成功護送農民進城,也可以抵消掉怪物進城的數量。
而且在 C (就是傳說軌前進到第三格時),還會有頭目登場。此時任務就會追加要打到頭目這一項。
當然,此時NPC 也會進場協助英雄們。(玩家可以花費時間來操作NPC)
(頭目的位置會在一個範圍中,用骰子決定的)
劇本2有趣之處,在於符文卡,是在一開始擲骰來決定時間點的。一旦決定後,傳奇軌的標示前進到該格,就會出現符文事件。
英雄們就可以四處去收集符文,來取得更強的力量。
到 G 時,更可怕的怪物就會現身。一次行進兩格,並有超強的戰鬥力。
玩家必須進行 Team Battle 才有打倒的可能。
當然,別忘了在 N 之前,玩家總計要達成這三個條件:
(1) 把藥草帶回城堡
(2) 城堡不可陷落
(3) 擊倒頭目
玩家們必須妥善分配時間,分工合作,去處理各項任務。
另外很特別的是,遊戲中只要殺死怪物,除了可以取得獎勵外,傳奇軌還會直接前進一格。
愈早讓傳奇軌前進,不一定是好事。因為它也代表著時間的壓力。
但若是藥草和頭目都解決了,此時就可以快速清怪來讓時間加速,避免額外的交戰。這也是一種方法~~~
以上就是第2劇本。有機會再來跑完整一點囉 ^^"
2. 劇情推動機制 & 時間系統
相比 DotR ,LoA 的時間系統也是相當獨特。
每個行動都會耗用時間,一旦所有人都用完,則會進入下一天。有事件、怪物行動、傳奇軌推進這些流程發生。
時間還可以用屬性來爆出來呢! XD
而傳奇軌又掌控著劇情走向,替遊戲增加了許多變化。
在後面的劇本,甚至還有多重分支出現 !!
3. 戰鬥與成長系統
LoA 的戰鬥屬性,分為兩部分。一個是固定的STR值,另一個是根據willpower決定骰子數,擲出最高點數的隨機值,兩者相加而得 (還沒算入物品裝備的加成)。這樣的系統就能讓運氣成份降低。
因為英雄可以刻意去加強基礎 STR,來確保一個穩定的結果。
每次的勝利,可以增加的是錢和 willpower的組合值。如此也可以提升隨機值的大點數機率。
不像 DotR,大量的骰子,大量的浮動值,讓人很難預測。
且 DotR 也缺乏成長系統,比較起來,LoA 更貼近 RPG 遊戲。
LoA 也有 Team Battle。頭目或是特殊怪物,戰鬥數值不是一個人可以應付的。此時就需要兩名以上的英雄協同作戰 (可將兩種數值相加)。這些細節等之後的文章再來說好了 XD
至於為什麼不喜歡純合作遊戲的我,會留下這款呢?
主要就是因為,它的資訊都是公開化的。
所有的文字,只要有一個人能讀出就ok。不需要所有玩家都能閱讀文字。
再來,除了卡牌外,遊戲過程都不需文字。遊戲中所有的事物都是用實體的東西表示,以及用指示物來標示數值。沒有額外的法術技能 (這....算缺點吧)...全部都用物品來表示。
這麼一來,不就很適合和小朋友玩嗎?
所以把它拿來當做小鐵的 RPG 先行體驗,應該很不錯呢。
等待後續的戰報囉 ^^
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Legends of Andor / 安鐸傳奇
(主題遊戲第 74 位,全桌遊第 486 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Michael Menzel
遊戲美術:Michael Menzel
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
得獎殊榮:2012 Lucca Games Best Family Game Nominee
2012 Lucca Games Best Publishing Project Winner
遊戲時間:約 75 分。
遊戲類別:主題遊戲,冒險、奇幻。
遊戲機制:合作、擲骰。
語言需求:遊戲文字量大,但只要有一人能閱讀即可。
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