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[桌遊] 倒戈才是王道 - Junta: Las Cartas 香蕉共和國: 國安密帳

12月 18, 2017
2017.12.18

年前玩過一款很有趣的外交遊戲 - Junta 香蕉共和國 (記錄在這一篇:http://synn-solis.blogspot.tw/2012/07/cchopman.html)

角色的代入感以及嘴砲樂趣十足,可是遊戲的時間過久。所以後來出比較漂亮的新版,我也只能忍痛pass掉。

後來出了一個輕量的版本 Junta: Viva el Presidente! ,我也錯過了。直到某一天忽然看到天鵝堡要出Junta: Las Cartas 的中文版,才嚇了一跳。

Junta: Las Cartas (香蕉共和國: 國安密帳) 也就是 Junta: Viva el Presidente! 的重製版哦!

遊戲將之前香蕉共和國較耗時與複雜的部分拿掉,只留下核心的爭權與黑錢。讓我們能夠在很短的時間結束遊戲。

香蕉共和國上,仍舊處在一個嗜血的軍政府統治之下。你們除了用鈔票填滿自己的錢包外沒有別的事情可做....

遊戲配件

香蕉共和國: 國安密帳主要是以卡牌為主,除此之外就是規則書了。
規則並不複雜,規則書就是印在一張紙上,分成八摺。


金錢卡則是遊戲的主要分數,共分1~4百萬的面額。


角色的部分,有一張是總統卡,讓目前擔任總統的玩家表示身份。
而每位玩家也有一張叛軍卡。用在政變時表態 XD

與總統相對,有一張叛軍領袖。當大家對總統分的錢(經費),覺得不公平時,可以發動政變。
此時出最大力的人就成為叛軍領袖,之後要和總統拉攏其他玩家來互相鬥爭!


玩家們的皮箱 (白手套),本回合拿到的錢,會放在上面,還是可能會被搶走。
但若過了一回合沒事,就會改壓到皮箱下,象徵著已存到瑞士銀行囉!


政治卡是遊戲的主體!共分為3類,分別為影響力建築干預

影響力


影響力卡,提供主要的投票數(手掌)與戰鬥值(炸彈)。特點是回合結束會收回手上~
有些卡片會有特殊的效果喔!


建築

建築卡,則是可以固定在自己場上。每回合都可以使用,當然也有可能被其他人炸掉或搶走 XD

(建築常駐在場上,是對手最想先處理掉的東西)

干預

干預卡,就像是瞬發的行動,用完即丟。本身會有較特殊也較逆天的效果,


遊戲進行


這款遊戲的主題對於孩子來說比較不適合。需要更多的嘴砲與背叛,在較熟識的大人間會很有趣。

遊戲的過程主要就是總統先分配預算,再由大家表決是否通過。這邊每位玩家會有兩次的行動機會,可以選擇出牌或抽牌。一旦都執行完就是結算場上的投票囉!
表決的投票,是由前面所說的3種政治卡(手掌)來決定的。有些卡片的票數就是特別大  XD

假如通過,什麼事就都不會發生。
大家默默的把原本在皮箱上方的錢,收到皮箱下方(進瑞士銀行)。而剛才收到的錢,則放到皮箱上方 (也就是上個回合的才會放到下面)。

但遊戲的樂趣就是在,如果一直通過,那就會肥了總統啊。因為總統不被推翻是不會換人的 ! (很合理)。所以在過程中就會有人嘗試政變,累積的強牌,以及嘴砲就在這時展現出來啦~

一旦進入政變,總統與叛軍領袖各領一軍,其他玩家必須暗中表態(只要把叛軍卡秘密混在要出的牌中,就表示你要參加叛軍)。這時出的影響力卡,就會改比炸彈數。和投票階段不同的是,一次就要先蓋出!
只要炸彈總數超過總統的政府軍,就表示政變成功。政府軍每位玩家在皮箱上的錢全部會被叛軍收過來重新分配。反之亦然。

(每次都會玩到笑場)

這個遊戲我通常會放在活動前面或後面來填時間用。但帶來的歡樂程度真的很驚人 XD

遊戲中的背叛非常重要,可以說是獲勝的關鍵。騙過對手後倒戈來重新分贜對手勢力的錢,才能致勝捷徑。

 (因為有投票和政變階段,手牌的管理變的更重要)

結語

香蕉共和國: 國安密帳,人數支援到6人很方便,一局的遊戲也不會太久。
卡牌是多功能的,除了上面的符號外,還會有特殊效果。比如搶牌或炸牌...等。互動性相當高!

想要體驗香蕉共和國的爾虞我詐,但又沒那麼多的時間的朋友,可以從國安密帳這個遊戲中獲得另一種樂趣哦!



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香蕉共和國: 國安密帳 /  Junta: Las Cartas

(全桌遊第 6664 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl
遊戲美術:Claus Stephan
發行廠商:Alderac Entertainment Group (AEG), 中文版由新天鵝堡代理
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3~6人以上 (建議5,6人)
遊戲時間:約 45~60 分。
遊戲類別:經濟、戰爭。
遊戲機制:手牌管理、風險、模擬
語言需求:少量,卡牌功能描述。中文版當然就沒什麼問題。


[桌遊收納] Daedalus Quick-Start Insert for Kemet & GM公司團《Kemet》

11月 27, 2017
2017.11.27

陣子開始買桌遊的收納後,都會注意一下這方面的資訊。然後就....不小心到 Daedalus 官網被電到了 XD
它們標榜的是快速設置,而且上色看起來很有質感。就想說訂一個回來看看~~

[桌遊] 2017.11.17 《Unlock! Mystery Adventures》The Nautilus' Traps 劇本 @ 台中合作團

11月 18, 2017

 2017.11.18

一次挑戰難度2的劇本:The Nautilus' Traps 

[桌遊] 砍掉重練的續作? -《Star Realms: Colony Wars》星域奇航: 殖民戰爭

11月 16, 2017

2017.11.16

《Star Realms》星域奇航,是我很喜歡的一款對戰卡牌遊戲。之前也有寫了一篇介紹,所以重覆的東西我就不提啦 XD

2016年中文版在本團出現後,引起了一陣旋風。當時有提及後續的擴充中文版計畫,讓我們都很期待。

可惜有某些原因,造成擴充以及號稱 2.0 版的《Star Realms: Colony Wars》中文版上市延宕。失去了市場的先機....

我也就一直沒再去注意了。

不過最近拿了一盒回來 (沒辦法,孩子想玩呀 ~~),由於我沒有收擴充的部分,所以就只針對核心的部分做介紹囉!

(獲獎無數的 Star Realms)

由於玩法、規則和《Star Realms》幾乎相同,等於完全可以替代前作。差別只在於交易卡的功能上。(我沒有收其它的擴充所以就不討論啦)

本次各派系都增加買了立刻可以放到手牌的卡牌們。
當然這也是一次性的效應 (因為不可能再放回中央列),可是這就會有很大的爆發力喔!

(直接放手牌,比之前放牌庫頂更利害)

基地也增加可以累積效應的能力。根據你這回合做的行為,會增幅效果。



帝國,逼對手棄牌的效應,逐漸轉移至同盟能力,讓它不會常常出現在低費的卡牌中。
下面這張牌也帶來了新的效應 (擴充應該也有),就是跟著對手的基地來增強效能。
有些牌甚至是隨著基地的數量提升而變得更強。



機械異端的「刺針」,現在有了基地版本。其實複製任一張基地,我覺得更為可怕。


龐種原本在基本組中,低費的牌C/P值相當高,導致高費的牌不是那麼必要。但在本作,高費的牌能力變得更驚人。增加購買的意願。



龐種低費的牌,仍舊是直接打擊的利器。但不同的是,炸交易列的能力變得更普級了!
也就是中央列更容易被置換掉。



機械異端的廢棄能力,在低費的卡牌被拆分成手牌和棄牌堆了(原本都是兩者皆有)。
在這方面是削弱啦~
但是低費的牌,攻擊與金錢其實也算是有調高,不會讓愛用者吃虧的。


由這些調整,大概可以看出各派系在初盤更趨於平衡

龐種的廢棄中央列的功能增加,初期攻擊力有下降,但彈性的多。
機器則有更多低費卡的支持,然而也將廢棄的能力拆開。
聯盟的金錢與補血往下調整,帝國的棄牌也削弱。

這導致了前期的構築,不再一定得需要特定派系或是固定的模式。
各派系都有足以起步的方法囉!


(這個遊戲是小鐵的最愛,我們都打不太贏他了orz)

結語


在《Star Realms: Colony Wars》可以看出新版本努力的讓起始局勢平衡。但實際成果還是得多體驗一陣子才會知道。

各派系在初期都有解,不像之前只能以特定的派系來打下基礎。這才是遊戲的真正意義。

當然,重點還是中文版XD
雖然英文字量不多也不難,但中文仍然是親切的多。

就如前作的特色,這個遊戲設置簡單快速。配合app計分更是方便。多買幾盒有更多的模式可以使用,算是很彈性泛用的對戰卡牌遊戲哦!

買一套回去和孩子玩,或是開團前後的墊檔吧 !

延伸閱讀


1. 栢龍玩具有限公司 BROADWAY TOYS LIMITED - Star Realms Colony Wars 星域奇航︰殖民戰爭
2. [桌遊] 《Star Realms》 星域奇航


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星域奇航: 殖民戰爭 /  Star Realms: Colony Wars

(策略遊戲第 112 位,全桌遊第 191 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Robert Dougherty, Darwin Kastle
遊戲美術:Vito Gesualdi
發行廠商:White Wizard Games, 中文版由栢龍代理
發行年份:2015
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2人以上 (建議2人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:卡牌、科幻。
遊戲機制:牌組構築
語言需求:少量,卡牌功能描述。中文版當然就沒什麼問題。


[桌遊] 把密室逃脫搬到桌上的 《Unlock! Mystery Adventures》

11月 12, 2017
2017.11.12

室逃脫是我蠻喜歡的活動,玩家們在真實的空間探索解謎,讓人有一種身歷其境的樂趣。而後來也出現了一些桌遊,將這類的解謎帶到了桌上。

《Unlock!》系列就是其中之一。在大光介紹後,就讓我很好奇它是用什麼樣的方式來呈現。
這次揪成了一團,沒想到大光趕在開團前,把《Unlock! Mystery Adventures》的中文化做好了!真的是太神啦~~


(首圖取自 https://boardgamegeek.com/image/3588255/unlock-mystery-adventures)

《Unlock!》包含的是前3個劇本。而今天體驗的《Unlock! Mystery Adventures》則包含下面的3個劇本:


  • The Nautilus' Traps
  • The House on the Hill
  • The Tonipal's Treasure


大光完成的是 The House on the Hill - 廢棄的山中小屋

在首張卡片描述著故事:(by大光)

「在過去三天裏,發生了許多不尋常的事情,並且愈來愈多:目擊幽靈、飛起來的物品、被魔鬼附身的小孩...
在一翻詳細調查之後,已經發現原來是有一群年輕人到了在山丘頂上一棟廢棄已久的房子裏尋找樂子。
並且閱讀了來自死亡之書裏的一段摘錄,所以才引發了這件現象。
市長委託你們這一群專業團隊來到這間房子,來找出這本書並且停止這些詛咒!」

在正式開始遊戲前,又有一個插曲。
就是它是有教學模式的!

只要大約花個10分鐘,玩家就可以邊玩邊熟悉遊戲的解謎方式,以及app的操作。
不過這部分大光沒有中文化,但我們覺得先體驗一下也不錯。就先試試看囉~

配件全部是卡牌。包含了場景。
如下圖,除了說明外,圖上直接就列出了各個探索到的卡牌號碼。玩家們得趕緊搜尋牌庫 (只能看牌背的號碼來搜尋,不能看牌面),找到後再翻開看檢視牌面。這就是探索~



最有趣的設計,是道具卡。
分為紅藍兩種,這兩種是可以組合的。
如下圖就是試著要用 11 號的 key,去開 35 號的箱子。


組合的方式很簡單,就是把兩數相加,再看看是不是有相對應數字的牌背。
牌背就如下圖,只有單純的號碼。

(教學關卡的牌背)

確定要執行後,就翻開卡牌。
果然,46號卡牌,就展示了被開鎖的箱子。
卡牌上方也有要求玩家把11與35號移出遊戲 (這樣的設計是為了某些可以用多次的道具)。

 (開打了!)

接下來就看卡片的說明即可。

不過,可千萬不要以為這樣就可以亂試!
設計者可是準備了很多陷阱,讓你會想要去相加來翻開。一旦翻出的是錯誤的組合,那麼就會要你去按app,來扣3分鐘的時間 (每個關卡給你60分鐘,和一般的密室逃脫相同)。扣到時間沒有就 game over 啦 !!



遊戲正式開始,大光拿出了山中小屋的牌庫 (共60張牌,每個劇本都有各自的60張)。
以及重新設置了app,背後響起了一陣懸疑詭異的音樂....

(要開始嚕!!) 

小屋的第一個場景。
可以看到有5個地方可以探索。冒險就這樣開始囉!



心得


和《時空探索》一樣,內容不能寫出來,否則就爆雷啦~
所以只針對特點和心得說一下囉!(只針對目前第4劇本的心得,後面的就不知道啦XD)


(1) 時空探索著重在過程,藉由嘗試錯誤並記憶歸納出最佳的路線來解謎。謎題則是放置在重大關卡中。
Unlock則專注在搜尋與解謎,頻率較緊湊。而且因為是即時制,玩家們有時間壓力。當然遊戲時間也會壓縮到1小時以內。

(2) 純合作的必要性是有的。因為前面所說的即時制緣故,讓玩家們必須在有限的時間內分工合作來破解謎題。在目前的劇本還ok,不過我想後面更高難度的劇本應該會弄的更緊湊更燒腦吧?

(3) 初期的謎題著重在同一場景的線索,所以比較好處理。如果卡關一定是代表有不起眼的東西沒看到。但在後面的謎題,開始有一個以上的大線索混在一起,難度就變高囉。

(4) 遊戲中,卡牌的數字都是設計好的,故意讓你以為可以組合,但其實只是讓你炸掉時間的手段。組合使用還是要有點邏輯啊 XD

(5) App的功能是提供計時、懲罰、輸入4位數解鎖密碼、操作設備,以及各場景的提示。
可說是替代了原本由人擔任GM的角色。

(6) Unlock 是允許紙筆作業與筆記的。因為當中部分的文字謎題只靠腦中的記憶會不太好處理。





本次由大光在旁邊教學,參與的是我、小夏、阿信和金。軒轅原本也要參加的,但因為睡眠不足就在旁邊的沙發呼呼大睡了~

小夏真不愧是密室的老手,很多謎題都是她找到突破口,才能順利解出。
她大概只會卡在英文上面吧 XD

阿信與金則是很利害的看出了一些隱藏在圖裏面的資訊。

最後的謎題我就從文字部分把它解掉才完成,但我們的時間早已超過。
後來看了app的記錄,我們居然因為懲罰被扣了21分鐘之久!
當然這也和我們喜歡亂試有關,才會誤觸地雷 XD


結束後大家討論了許久,而且意猶未盡,真的會有跑完一場密室逃脫的感覺!

大光也表示我們這個劇本難度是1,但後面的兩個劇本一個比一個高,分別是2和3。光是2就已經讓他們覺得很吃力。我們當然也想挑戰,就一直不斷催促大光趕快翻譯 XD

喜歡密室與解謎的朋友,一定要來試試這個桌遊的版本。說不定一試就上癮哦!

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Unlock! Mystery Adventures


BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Cyril Demaegd, Arnaud Ladagnous, Fabrice Mazza, Sébastien Pauchon, Billy Stevenson
遊戲美術:Florian de Gesincourt, Pierre Santamaria, Sergo
發行廠商:Space Cowboys
發行年份:2017
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-6人(建議1~4人)
遊戲時間:約 45~75 分。
遊戲類別:卡牌、探索、遊戲輔助系統、解謎、即時。
遊戲機制:合作、講故事
語言需求:中量,卡牌的謎題和劇情都都有英文需求。

[桌遊團] 2017.11.02 第100次團(最終團) @諾亞方舟益智遊戲

11月 06, 2017
2017.11.06

鐵團已經是第五期。
而這個第五期,是我認為相當成功的一期。不光是教學者,遊戲數量、種類,以及團員數量、素質和傢動率,平均起來都是最好的。為了維持品質,每半年會重新再編成一次。所以人員都會一直變化。
 
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