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[小鐵的足跡] 2015.11.14 埔里 暮雲春樹

11月 14, 2015



立中再次邀約,這次是約在埔里的暨南大學後山上的暮雲春樹營區。立中真的是強大的主揪,又把人家的營區包下來啦 XD

[桌遊] 2015.10.31 國產遊戲的里程碑 -《壬辰之戰》@ 桌遊列國

11月 10, 2015
2015.11.7

拖了一星期才寫 orz
在設計者之一的allen與小奧的邀約下,我終於敲定了在這一天上去。原本有規劃要一家3口順便去台北玩一下,但天氣預報的結果不是很好,就決定我自己當天來回了。

每次在公司透氣時,總會看到高鐵行駛在不遠處。這次就特別注意公司的位置~~




大概40分鐘,出高鐵在板橋捷運站,看到了小奧來接我。
邊聊邊走,他帶了我去吃一家咖哩飯。我點了自己喜歡的紅酒牛肉,好好吃啊。



不過今天的我,牙痛又有點感冒,在交談時常常無法專心,真是對小奧很不好意思 orz


走了約10分鐘,終於到了位於小巷的「桌遊列國」板橋店。
這是一家蠻資深的桌遊店,一直有耳聞。不過直到今天才是第一次拜訪。



由於到的有點早,店內只有一名店員,客人也都還沒到。我就看看架上的遊戲了。
除了提供客人玩的遊戲外,也有店長自己的大型遊戲,像是 《Eclipse》~


沒想到也看到了《星海爭霸》 XD



事不宜遲,小奧就和店員拿出了《壬辰之戰》的體驗版。
而當初帶到台中,完成度比較高的版本,被拿去當樣版了。所以就先用這個囉 ~~~

我選了日本,小奧則選了中韓(明、朝鮮)聯軍。
原本是問我要不要玩 2 vs 2,但我覺得 1 vs 1才是這個遊戲的本質。也才能看到遊戲本身設計的思惟吧。
就決定 1 vs 1了 (雖說和魔王小奧1 vs 1的壓力很大就是了...)

(初期設置,黃色為我方日軍)

2人遊戲的話,一方可以選擇8名武將(傳奇武將會佔去其1),其他武將則在遊戲中不再使用。


不過因為規則上我還不熟,小奧也沒有重教。而是採用讓我自己問的方式來帶這場遊戲。

實際參與後,才會知道需要思考的點。
雖然小奧已經讓很大,但在我完全不懂武將特性和一些潛規則下,其實是不斷在敗退...

規則上,一個領地可以放2支部隊,每支部隊可以有4單位的士兵。
然後可以放置武將來率領,讓部隊搖身一變成為具有特殊能力的兵種。

一旦2支部隊都被對手消滅後,攻方就可以直接進佔該領地。所以保持2支部隊在裏面,可以推遲對方佔領的速度。
攻擊時,紅色代表主攻,原色的木條表示支援(同一目標最多2個)。




輪盤,之前台中的試玩是4人局,一次跑3格。但在 1 vs 1 的情形下,一次只能最多動2格。
想要動3格(連續做相同的行動),就必須使用8點的糧食。


(關鍵的輪盤)



除了軍隊的控制,糧食的控制也是遊戲的重點。
一開始雙方都是很穩定的節奏,戰鬥消耗糧食後,進行補給/武將,再進行徵兵,把兵力補滿後再準備下一次的戰鬥。

但在這一局,隨著時間的經過,忽然間,我發現糧食已經跟不上 !!
如此必須幾乎多補給一次才能回復過來,這導致了我的節奏整個會慢一步。
心中盤算了一下,認為在這種大決戰的時期,到這個地步已經無力可回天了。

原本雙方穩定的流程,到了我這邊被迫斷掉。就像武俠小說中所說的無法回氣一樣 XD

在我表明敗北後,小奧就看了一下事件牌堆。原來是一張「豐收」!
換句話說,若我堅持下去,遇到這事件,也許還能有轉機。

不過因為豐收是雙方都可以得利(糧食最高可到60),我不覺得再拖下去會對我比較有利就是了 :P

在經過一些討論後,小奧則再和我來一局。


設計者之一的allen 在局中其實已經到場,我們也聊了一陣。但他看我與小奧在對局,就不太打斷。
第二局他也幫我看了日軍的武將選擇,覺得還ok。畢竟經過了第一局後,也大概有了方向。


後來我們討論了一些募資與設計的狀況後,allen先行離去忙碌。
結果我也忘了和 allen 拍照 orz


第二局就僵持久了一點。我也特別注意糧食的情況,不讓上一局的問題發生。

這一局就敗在武將的運用上了。
小奧將一些相當麻煩處理的武將,擺在攻略要地上而難攻不落。
而解決的方法,除了絕對兵力優勢外,就是利用可以對付武將的武將

所以我應該要將這類的武將保持在手上,然後在適當的時機再放置上去。
而不是一開始就放在場上,這樣想要再調走,必須得花兩次的武將命令才能做到 orz





在持續的攻擊不下後,雙方的兵力差距開始增大。
然後我也低估了海軍的2格移動力,一瞬間就朝我後方登陸。之後我就等於要對兩線同時開戰...整個就是歹戲拖棚了。

到了事件卡翻完,遊戲結束,計算佔地數時,小奧的分數足足高了我一倍...冏rz


(又敗了...)

其他

在最近的募資解鎖項目,是士兵模型化。
allen 給我看了模型的廠商之前的遊戲樣本,是相當精緻的模型。
以這款遊戲的需求量來說,模型能提供到這種的程度,我覺得已經相當不錯。



因應模型所佔的位置增加,所以地圖上的區域,也做了些調整。


(之後將較小的領地,再加以擴大)

後來客人也逐漸進來,店內也熱鬧起來啦。
店員們則就在旁邊這桌開起了遊戲~~



因為離我搭高鐵回去的時間還蠻久,所以小奧就開始拿遊戲出來啦 XD
首先就是這個 WarMachine 背景的《High Command》。
記得之前CE有買,不過我一直沒跟到過。沒想到在這邊有機會了解一下~~



這款遊戲很特別,是把自組式的預組,再加上 deck building 機制一起。
也就是你可以購買的牌,是由你在遊戲前自己組出來的牌庫來構成的。

不過遊戲不像 gundam 那種,把架駛員配上機體。機甲師在此處,就如同大絕招一樣。每玩家有3名,就是發那3次。

卡牌的美術,就是 WarMachine 設定畫中的那些圖案萃取出來的,相當好看。

(小奧也做了簡易的中文卡表)



接下來店員們想玩《土狼在笑你》,這是一個印第安吹牛的遊戲。但加上了一些變化,還真的蠻有趣的。



心得

在前一篇的文章中,我已經有寫了當時的意見。這次就把實際上去跑的感想記錄一下囉~

1. 輪盤的局勢


在4人局中沒那麼明顯,但2人局中,每人平常只能移動1~2格。若想要第3格,就必須額外耗費8點糧食。這樣的目的通常是為了連續進行兩次相同的命令 (出敵意料之外)。
也如前面所說,輪盤會以一定的節奏推進,直到糧食失衡為止。這一種設計我十分喜歡~~

2. 武將的活用


實際挑選與使用武將後,我才了解了它的樂趣。雖然有些平衡性的確是可以再討論,但大部分的情況下,不同的武將可以因應不同的情況。而且也需要專門對付武將的武將,再解決麻煩的角色。所以這類武將,就變成不會提早出現在場上,而是伺機再使用命令派駐上去。

少數武將由於功能複雜,文字相當多,假如有更簡便的方式可以表現就好了。

此外,由於遊戲的戰鬥機制,相當容易在重要的地點上進行僵持。武將就是用來產生突破口!

3. 海軍的機動性


海面上的部隊,一次可以前進兩格。要突襲敵方的另一側是可能的,而且海軍可以支援陸地攻擊。所以這也強迫玩家必須注意領土的防禦。

4. 事件卡


再來是事件卡,仍然是我不喜歡的地方。也許有人會認為這是平衡強弱的方式,在某些情況下會有轉機。但我覺得只是拉長步調而已。
在這次試玩,卡牌似乎和上次有點不太一樣。也許有經過調整過了~



最後,也是我和小奧與allen聊的,這畢竟是一個有歷史包袱的遊戲,所以有些地方想要調整卻無法下手。雖然他們也都有想過不同的設計~~

但不論如何,以國產遊戲的水準來說,《壬辰之戰》已經是超出我期待的遊戲了。

遊戲中並不是只看表面上的軍隊互戰而已,輪盤局勢/糧食,以及武將,可是這款遊戲的另外兩個平行考量之處 !! 

在設計、測試上,所花費的工夫也漸漸開花結果。
期待最終成品的出現,同樣我也期待之後會有架空世界的作品~


當然很重要的是,小奧的合照 Get !!

旅程的後記

這邊就和主題無關了,只是記錄回程而已 XD

只要坐高鐵,我就一定要吃的台鐵便當...


鐵媽剛好和小鐵,和朋友到彰化去玩。回程要送朋友來坐高鐵,就來順便撿我回家 XD


我們在這邊逛了一下子,就結束了這次的旅程囉 ^^




延伸閱讀


[桌遊] 2015.09.20《壬辰之戰》台中體驗會 @ 快樂小屋

壬辰之戰募資頁面

[桌遊] TableGames 桌子遊戲與新莊團

[戰棋] 強敵南侵 !! 第二次 Warmachine/Horde 軍事顧問團 (上)(下)




[桌遊團] 2015.11.06 《馬可波羅遊記 / The Voyages of Marco Polo》《Blood Rage》

11月 06, 2015
2015.11.06

近幾次團,有些團員因為工作的關係而離開,同時也有了新血,所以人員配置又再調整。
「第零團」與原本的「固定團」都是採合併一起沒有區別。等到ok後再行區分了~

本次編制:


第零團 + 固定團:

1. 《馬可波羅遊記 / The Voyages of Marco Polo》:大鐵(不下場)、小敏、小夏、阿信
2. 《Blood Rage / 血怒》:小林、Justin、cc、Irene
3. 《王城密語》:阿鬼、大光、Michael、Yuli、烽兒


為14人團,分為《馬可波羅遊記》、《Blood Rage》和《王城密語》三桌。很感謝牧羊人都留大桌給我們 ^^


《馬可波羅遊記 / The Voyages of Marco Polo》

擴充還沒來 XD
所以這次剛好小夏和阿信是第一次跑,就當做教學局了。

阿信是尾家,選了自選骰數的山中老人(黃),小夏則是挑了黑色交易站旅行哥(綠),有多場經驗的小敏,見地形有機可圖,拿走了忽必烈(紅),起始玩家是上次才跑過的芷苓,抉擇後撿了馬可波羅親子 (藍)


雖然這次我把規則都講對了,但中途好像大家又忘了。結果要找我確認時,我又在別桌串門子,所以就.....又錯啦 XD

不過跑起來氣氛還不錯,第一次玩的阿信與小夏,有些地方還無法顧及。不過阿信最後show一下合約combo,也是衝了不少分。




最後大家的差距不大,還是有經驗的小敏獲勝啦 ~

看來下週擴充來的時候,又要重開一團了 orz

《Blood Rage / 血怒》

小林 KS back 來的遊戲,其實會是我喜歡的類型沒錯。
可以互扁,角色能力差異,高品質模型,區域控制,還要輪抽.... 北歐神話背景,諸神與怪物都以精緻的模型呈現在眼前 !!

(巨大又精緻的怪物群!)

圖板風格也很合我味口 !


我在馬可波羅待一下就會四處看,所以每次來就稍微看一下戰況。
現在是 Justin 造了船。遊戲中的船主要是用來支援作戰的,能停靠的位置也有限。


各家的模型都不同,這是我很喜歡的一點。而且連這些指示物模型,造型都很有特色!


拿著指揮旗的是 leader,戰鬥力是3。另外黃金色的則是雷神索爾吧?


卡牌的美術也很不錯。近看似乎粗糙,但遠看則十分立體!




因為我自己沒有參戰,所以就引用小林的記錄囉~

小林愛亂報之"Blood Rage四人局"

(已取得小林同意轉貼)

內容:加入眾神擴充及所有怪物小擴充。

成員: Irene (藍色渡鴉). 黃昇嘻(咖啡熊族). Justin Tsai (紅色狼族).小林(黃色蛇族)

戰報:
初期大家還在摸索遊戲,所以只有零星戰鬥累積能力。而cc以無恥戰敗偷取贏家憤怒值(金錢),累積了不少仇恨值,戰死了大量部隊。
我則是為了示範遊戲玩法,召喚強力怪物掠奪村莊,完成任務大量得分,各家眼看不妙紛紛集火壓制,種下後期墊底的主因。

隨著遊戲展開,大家已經知道遊戲的奧妙之處,輪抽留了一手好牌,也開始有了頻繁的戰鬥,為了後續得分鋪路。

最後一回,justin以爆船可得分及小兵變成高攻擊力的升級卡清場,終場完成任務和能力封頂額外加分方式爆分領先成了第一名。

cc則是用免費召喚部隊進場的神秘巨獸卡加上自爆兩個部隊可以升級一能力的方式,互相combo將能力封頂得分,加上完成兩次英靈神殿部隊死亡的任務狂得分,從分數落後硬是衝到第二名。

irene以海蛇高攻擊力強力控制區域,確保控制區域任務得分。最厲害的是打出"部隊留在圖版"與"戰死在英靈神殿的單位"皆可得分的升級卡大量得分,位居第三名。

最慘的是我。自從得分領先被針對後,戰局開始有了改變。最後一回分別被irene海蛇部隊與justin超威小兵掃台(所有人還大聲叫好= = ),場上一隻部隊不留,完全拿不到任務卡分數,加上combo打不出來,終場結算於是墊底orz

心得:
1.遊戲最後一回合真是刺激又精彩,每個人都有自己的combo得分方式,將得分最大化,讓人直呼過癮。
2.加入眾神擴充後,場上的神會影響所處的區域,玩家會有新的策略玩法。
3.多樣的卡片豐富了遊戲策略深度,輪抽時如何扣下需要的牌,並且在適當時機打出,都是遊戲的醍醐味。
4.如果要提缺點應該是卡片能力的英文說明,會造成選卡片時拖慢遊戲時間。(好多英文,我不想做中文化啊~




《王城密語 + Nevermore》

又請到阿鬼幫我帶了這一桌,遊戲就由他選定。(後來才知原來有先開一次 spyfall,我就沒拍到啦,我那時大概在教學馬可波羅吧..)

這次選了我沒玩過的王城密語 (沒錯...其實我玩過的遊戲其實很少)...


不過這個遊戲玩了好久,因為是積分制的要跑多局。所以我每次回來看時候都是這個 XD




《王城密語》結束後,我們兩桌則併在一起跑《Nevermore》,Michael也嘗試了教學。有個開始總是好的。

因為阿鬼弄了中文化,所以方便很多。法術卡都可以閱讀無礙~~

最後由分數爆衝的小夏獲勝 ~


(Nevermore的一景)




結語


很感謝小林與阿鬼幫我帶團,阿鬼甚至還幫我做好了《Nevermore》的中文卡表 !
但美中不足,最烏龍的還是《馬可波羅》明明只能4人玩,我居然揪了5個人,搞到最後自己只有教學完後,四處串場而已 QQ
不過這就是自己的不謹慎啊...

感謝小敏,新面孔增加了小夏和阿信,讓《馬可波羅》這一桌戰鬥力十足,我還挺慶幸自己沒下場的 XD

公司的同事也在這次過來看看,之後會有同事團也說不定呢!


[桌遊] 2015年100人 KPI (五)

10月 27, 2015



2015.10.27

第五篇到了,總算到達一半,第50人~

[桌遊開箱] 小品輪抽卡牌 -《Nevermore / 萬劫不復》

10月 23, 2015
2015.10.23

陣子在亂逛BGG時,不慎看到了吸引著我的圖案。
那鮮明的烏鴉眼,看來真的是不祥又邪惡。遊戲中的圖案不多,但板塊和卡牌都蠻精緻的。
遊戲方式則需要輪抽式的組牌,再來就是很直接的攻擊,應該會很合我味口吧?
所以剛好看到賣場有,就收了一套下來囉。

開箱

又是拍照的時刻 XD


《Nevermore》適合 3 到 6 人進行,時間上4人的話大約是30分鐘。
規則簡單,可以當做一個墊檔小品。



遊戲規則其實蠻簡單,不過在烏鴉牌的結算上,需要仔細看一下。有點容易弄錯 XD



板塊做的很不錯,左方那片大片的是輪抽方向。蠻精美的!


翻過來背面是這樣。



盒子的收納還ok,當然若上了牌套就....放不回去了。
可是因為是輪抽,而且每一輪都要重洗牌,所以還是建議用牌套。以免很快就受損啦..

(還不錯的內襯)

主要的卡牌有4種圖案,分數(聖杯)、法術(光)、攻擊(劍)、烏鴉。

(精美的主要卡牌)

遊戲中有2種法術牌,分為暗影和光明兩種。一黑一白。
黑卡的效果比白卡更強,但要取得也有風險!

兩種卡牌的下方,有些會出現烏鴉專用的功能。
被變成烏鴉 (血量扣光) 的玩家才可以使用。

(需要承擔風險才能拿到的黑卡,威力比白卡更強)

卡片上方都會有使用時機,像是結算階段前、抽牌階段前,甚至是被攻擊時。
每個時間點,只能使用一張。
另外還有any time的,可以瞬發。在別人的回合也行!
可以在任何時候中斷來使用,比方在被打死的瞬間補2滴血 XD

有些法術還可以臨時當做一般卡片使用,來改變結算結果哦!

(非常有用的白卡,往往可以提供使用者扭轉戰局的能力)

不過需要稍讀一下文字就是了。

遊戲進行

(這邊只大概介紹流程,規則請見規則書說明囉!)

《Nevermore》是一個輪抽遊戲。
不過進行的方式不太一樣,共使用3次輪抽來組建手牌。
先抽5張手牌,第1次傳3張,第2次傳2張,第3次傳1張。這就是最後的結算手牌了!

接下來才進入結算階段。

按照場上牌列的結算token,一一結算 (第二輪開始,token會洗過,結算前才會一個個開)。

效果則根據不同的卡牌而定:分數(聖杯)、法術- 白卡(光)、攻擊(劍)、烏鴉。
有趣的是,威力是由場上出最多張的張數,減去第二多的張數。比方場上有人出3張劍和1張劍。那麼3張劍的玩家,就可以任選1人打2滴血。

若有2人以上出相同張數,則都視為最多。

比較特別的還是「烏鴉」卡。

它平常代表的是負面的效應,因為每張烏鴉,都要伴隨著吃掉1張你的其他手牌。所以在你只有拿到2張「烏鴉」卡時,等於會有另外2張被吃掉,只剩1張可以結算效應  orz

但是,當「烏鴉」卡的數量更多時,比方3,4張,扣除吃掉的卡,你會剩下1~2張「烏鴉」卡。此時在最後的結算階段,將會反而給予你獎勵。也就是強力的黑卡(法術)!

更極端的情況,就是你滿手5張都是「烏鴉」卡時。結算的第一項,就是檢查這個條件。
一旦5張都是,那麼你可以攻擊全部其他玩家1點,再拿1張黑卡。然後,結算階段直接結束!
(對,其他玩家都不用結算了 XD)

遊戲會一直持續到,有玩家取得6分,或是只剩1個人是人類,其他人都變成烏鴉時。就獲得勝利。

和其他輪抽遊戲相同,每一輪,輪抽的方向會改變。有板塊可以提示我們。


補充一點,當有玩家血量為0變成烏鴉時。攻擊者可以拿1分。
烏鴉玩家之後的牌,不會有結算效果,但仍然會和其他玩家競逐「最多張」的位置 (就是卡人啦),而且還可以啄其他的玩家1點血。

在回合結束前,若烏鴉玩家湊到了5張一樣,或是5張完全不一樣的牌。就可以變回人形呦!


感想

目前只跑了2次,但覺得相當有趣。
3次輪抽來組合出最後的手牌,根據牌型可能要選擇不同的策略。
以及各個時間點的法術使用,還蠻刺激的。

雖然可以直接攻擊,但死掉也不會出局,而是變成烏鴉。不僅如此,還可以對戰局造成影響,也能伺機轉變回人型。不會有那種乾掉的局面。

不過在攻擊、補血的一來一往,也有可能拖長時間。但別忘了,取得6分就可以獲勝囉 ^^

(遊戲中要搶奪或減少對方分數的法術不多,所以理論上是會穩定的往結束方向前進)。



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Nevermore / 萬劫不復

(全桌遊第 2753 位)

BGG連結


遊戲設計:Curt Covert
遊戲美術:Hannah Kennedy
發行廠商:Smirk & Dagger Games
發行年份:2015
適合年齡:14 歲以上(建議8歲)
遊戲人數:3-6人
遊戲時間:約 45-60 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。
遊戲機制:卡牌選擇、手牌管理、群組收集、接招。
語言需求:有,黑、白色的法術卡都需要閱讀。






小鐵的第一次露營 2015.10.10

10月 21, 2015
2015.10.21

本對露營都興趣缺缺的我,這次在桌遊圈認識的朋友 - 立中的邀約下,就跟著到新竹五峰,梅山山頂的天闊營地啦~

我們沒有經驗,所以設備及架設上,都由立中處理。我只要負責帶桌遊去開團就好 XD
 
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