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[Facebook] 有趣的策略遊戲 NanoStar Siege 介紹

6月 24, 2010
2010.06.24 (四)


Warstorm 的朋友介紹下,我才知道這個遊戲。
NanoStar Siege 主要也是攻城略地,和朋友互打,或是一步步攻打任務。


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(標題畫面,又是一個 beta…)


讓我受不了的是,Hero 只有一開始一兩場送給我們的,之後就必須要靠"買"的卡包,來開出隨機的卡片。

而這個卡片,當中的Hero就可以在攻擊或防守的戰鬥中使用。


第一次玩的話,就跟著提示一步步做,應該就可以了解啦!



主畫面:

因為看起來還蠻單純的,所以我大致提一下就好 XD

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最上面的是人物資訊,這應該很容易了解。
紅色框中,依序為 Campaign (戰役)、Defense (防衛戰)、Heroes (英雄)、Knights (騎士)

1. Campaign:就是任務戰役,目前我只看到一個。裏面包含多個戰場可以循序打下去。但我還沒有打下來,所以也不知道打完會有什麼 XD

2. Defense:

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(Defense配置畫面~)

3. Heroes:管理英雄的介面。

4. Knights:可以在戰場使用,但只能由玩家間當禮物贈送來取得。 而且和其他兵種不同,使用完一場戰鬥後就沒了。


Raid:

其實我主要是想介紹這個遊戲的戰鬥啦,還蠻有趣的。

主畫面左邊綠框的部分,就是 Raid 的選擇。
列表中也是隨機列出和我們等級相近的玩家,點擊 Raid 鈕,就可以進行攻打啦!


此時會進入戰場佈陣畫面:


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左邊就是雙方的佈陣,我方由下面往上攻。
我們可以從中間紅框的部隊上,將他們拖曳到戰場上放置。

但每個士兵都有花費 (理所當然呀...),粉紅色框下面的 69,就是我的軍隊每次Raid要耗掉的費用。

而 392/500 就是目前剩餘的費用。會隨時間慢慢恢復~~~
(這就像其他策略web game的行動點數啦!)

這點我就覺得設計的不錯,玩家可以視情況調整兵力。
而愈多的兵力,就表示可以打的Raid數會愈少~


畫面右側則是英雄的配置。
可以點擊 "Select Heroes" 鈕,進入英雄選擇畫面。

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(英雄選擇畫面,可以配置本戰鬥中要使用的英雄)

就將要放置的英雄拖曳到右邊的格子中即可。
隨著等級的增加,開放的格子就愈多。


英雄的強度也分成 Warlord, Legendary, Mightly 和 Strong 四類。


設定完成,回到戰場畫面,點擊粉紅框中的 Begin Battle ,就可以開始戰鬥了。


戰鬥中畫面:

左下的紅框,是暫停鈕。需要暫時離開就點下去吧!

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右邊的畫面,最上面 Retreat 就是撤退。
再來雙方的血條應該就不用多說了吧?

然後,綠色框是英雄們,這有點像是warstorm抽出來的牌,是隨機的。
我們點選其中之一,就可以使用英雄的能力。
 
使用後,會進入冷卻時間倒數,之後會再抽出一個英雄補上。


紅色框裏的 Recruits 則是增援。
綠色的集氣條會一直上升,每到右側的任一階段,就可以使用它們的功能。
一用下去,集氣就重新開始!
這可是很重要的吶 XD


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(英雄進入冷卻時間,而下方的增援集氣條,也累積到第二項Free Platoon了)

Recruits 分為四階段,由下往上的 Free Unit、Free Platoon和Free Company,代表增援的兵力多寡。(有某個英雄能力可以增加這個兵力量!)

最上面的 Regroup Heroes,則可以讓英雄們重新再使用。
算是大絕招了吧?

一旦選了增援兵力,我們就可以決定要從哪個位置增援。

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(增援會從畫面下方出現,左右位置可以由玩家指定)


我欣賞這個遊戲的地方,就是玩家可以參與攻擊的細節!
而不是像許多 web game,都是自動戰鬥,或是一直滑鼠機械式的狂點...= =


戰場左上的資訊(圖上紫色與淺藍色框),紫色框表示防守方目前使用的英雄技能,淺藍色框有三處,表示前、中、後場,英雄的可用數量。
這個等到之後說到 Defense 時,再來說明會比較清楚。

(和其他策略web game相同,防守方是系統控制的自動戰鬥)


戰鬥的勝負,就看雙方誰的血條被打完囉!
下圖就是我方已經打到對方的城門,此時就會開始扣對方的血。(其實是城堡的防禦度啦 ^^")

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先說一下目前玩了一兩天的感覺:

優點:

1. 進攻的玩家即時參與度相當高,英雄與增援配合的好,就差很多...
2. 英雄種類多,有的是召喚,有的是直接強化某個士兵,有的則是對群體有效。當然也有補血、暫停等法術。讓整個戰鬥充滿變化!
3. 防守時雖然無法操作,但是可以先佈好陣。(就像warstorm先把牌組設定好一樣)
以及配置三條陣線的英雄,參與度也比其他遊戲高。

缺點:

1. 英雄的畫面,和之前玩過的幾款遊戲比起來,需要加強。
2. 英雄除了一開始給你的之外,其他都要用買的... (官方FAQ) 。而打到的金幣也不能用在買英雄...orz

就大致先介紹這樣,其他的細節,以後再慢慢寫囉。

[Warstorm] 終於用了自動對戰程式

6月 11, 2010
2010.06.11 (五)

前天終於用了自動對戰程式
按照作者的網頁上一步步操作,就可以用了,相當方便。

而且可以保留對戰過程的連結,可以再回去看一下到底是怎麼輸的。
我們貼在頁面的連結,就是牌組ID,所以你也可以另外開遊戲出來改牌組內容(只要不是刪掉重組 ID 就不會變)。
下一次的對戰就自動會是新的牌組,如此就可以邊打邊調囉。

ranking 就從2300一直跑到2800。

不過在2700上下真的波動很久,看來是個瓶頸呢~~~

剛過2800,算是紀念性的一戰



我的牌組仍是之前說的 T& A,可以參考
真武這一篇。

4s牌組目前調整如下:

人類 + Orc + 不死x2

內容就請看戰鬥連結囉  ^^


但在 2800算是卡住,因為除了那些特異的牌組外,大多也是 T & A。
就看誰配的好,或是人品高了 XD


我後來想應該要配上 Demon 系,所以目前就重新降 rank 去打 Demon 成就。
畢竟那個尤巴狗是很好的 tank  呢 ^^

[Warstorm] AOW 的每週一卡 - Tomb Stalker

5月 31, 2010
2010.05.31 (一)

知大家有沒有在看這個專欄呢?

 AOW有個每週一卡的單元,就是大約每週(時間上有時會晚一兩天XD)都有介紹單卡。

[Warstorm] Spearhead Assault - 回天

5月 28, 2010
2010.05.26 (三)

個牌組,Spearhead Assault ,其實就是由任務模式的 Mercenaries Tutorial 的 19 關為主題而修改的。 
它是以 barrier 做為防禦,然後配合 Elf Ally, Human Ally 的技能,再加上 Spearhead 進行的逆 轉牌組。我個人相當喜歡啦 .... 當然對空是個問題。

因為我自從看過 T&A 的策略後,發現 T&A 才是平均勝率最高的組法。
而且對空方面有解。

而這個牌組,我就以 T&A 為基礎,再改成 Spearhead Assault 的風格。(沒辦法,滿場劍光很帥呀 XD)
(T&A 請參考 Tanks and Artillery - 真武 這篇)



1. 牌組介紹:


主要是人類和精靈的聯軍 4s 牌組。

利用 Human Ally Elf Ally 能力,來產生可怕的效果。
前者只要場上有人類,就會具有旋風技能。
後者只要場上有精靈,就會具有 Heal 2 的技能!
 


使用 Facebook 版本特有的卡片。具有 Human Ally ~~

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前者可是殺人補血兩相宜啊,缺點是他不算人類...XD
後者則兼具 Orc Slayer,這對於 CHG 和 Orc 龍王可是秒殺啊~~


"殺著" 就是具有Spearhead 的 Blade knight Captain 和 Load Darius。

 

Captain 則是旋風和Spearhead 合一,這個組合大家應該都知道恐怖...

以上四種就是我的劍士隊 XD

後期場上的軍隊一多,Spearhead 的效果就會很恐怖了…
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另外補血團

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儘量不放單純 Heal 的牌了,而是利用 Elf Ally 技能。

如此一來,有旋風技能的牌,數量就不少。
真的就是滿場劍影!

另一方面 T&A 策略下,各 tank 當然是選出比較撐的久的。再加上 Elf Ally 的補血團,讓 tank 活更久!


當然,還有需要改進的空間,反正我就是邊打邊調囉 XD


2. 關於旋風(Whirlwind):

旋風算是物理攻擊,但目標多兩個。就等於是同時發出三次的普攻。
所以...

(1) 免疫無效。
(2) 組合配合 Slayer 技能,最多可以一次打死三隻! (對空也有效.. 以後不知會不會被改掉啊?)
(3) 會被反擊技能反擊。最多會被一回合反扁三次 (真倒楣…) 
(4) 會對 Berserk 技能的對手造成加成。



3. 關於 Spearhead:


(1) 不受攻擊力技能的影響(如 Disease, Sap..),因為每次攻擊前會重算攻擊力。
(2) 一進場就可攻擊,所以等於一進場就加成攻擊力。



4. Frenzy, Berserk 與 Spearhead 的比較:

在這種驚天一式的技能裏面,我比較喜歡 Spearhead。

Frenzy 和 Berserk,理論上可以具有比 Spearhead 更高的攻擊力加成。
但是爆發力卻遠不如 Spearhead 。

因為它們兩者都需要物理攻擊,或是被物理攻擊才會加1 (目前沒有看到有兩技能合一的牌)。

這樣每回合頂多加3 (當對手有至少兩隻有旋風技能時就有可能啦 XD)… 

但是,Spearhead 可以在一進場的瞬間就受到加成。

再來是,如果 Frenzy 和 Berserk 這張牌被放在隊列的後面,那麼加成的機會就幾乎沒有。 因為可能沒有軍隊和你打。

但是 Spearhead 不在此限…  所以可以成為逆轉突擊用的絕招。
泛用性比該兩者多了很多。


5. 牌組缺點:

是防空仍弱,雖然 T&A 策略下,間接攻擊部隊足以對抗空中部隊。

可是因為我們鎖定在 Human + Elf ,而且這些 Ally 牌本身可能就破壞了原本 T&A 牌型
遇到有rush的飛空大隊,或是對方一開始就大量出龍的,輸面就很大。 



7. 遺珠:

我的Mercenary包一直沒抽到這張…可惜了。
如果加入就更完整啦!





8. 戰鬥連結:


基本上逆轉的次數還不少,因為這個牌組往往在最後會很威。
而且速度上,常會比對方的 “大型飛空部隊” 還早部署完成,結束戰鬥。 ^^

1. Rush+Dragon,我被從頭壓制到尾 XD
2. 險些輸掉,不過還不錯
3. vs orc龍王,結果還沒出來我就贏了。

4. 對箭隊逆轉勝。

5. 這場打的不錯。




因為我的牌組是邊打邊調,所以可能都些許的不同。但是主體是相同的囉!
目前這個牌組也還在修改中~~

[Warstorm] 你的排名是多少?在 AOW 上看 Facebook 的 Rating

5月 26, 2010
2010.05.26 (三)

前在討論版看大家都在講 Rating ,但我卻對這個沒什麼概念。
後來才知用自動對戰程式可以看到這個值。




(Monster Expansion 系列要何時才會加入 Facebook 呢?)

但我本身並沒有使用這個外掛 (這也是等級一直維持在這裏的原因 XD),
難道就沒有方法了嗎?

還好, Rance Tsang 兄提供了個方法,我才知道 AOW 有提供了查詢的機制 ^^"

所以我把使用的方式整理在下面:


1. 連結 AOW 的 Leaderboard (fbws) 頁面。

第一次進來,沒有帳號。就點下面的連結註冊一個~~~

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結果就是跳回首頁,選最下面的 Create… 建個新帳號。

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註冊:以後登入是用 username。

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2. 取得 User ID。

首先,先登入 Facebook 的 Warstorm
登入後,連結這一頁

結果出現這樣的 XML 頁面:

image

黃色那區域裏面就是你的 user id,把它 copy 下來吧。


3. 在 Leaderboard 頁面查詢

回到剛才的 Leaderboard (主頁也可以在左邊的 List 中點選到連結),
貼上 user id ,按下查詢就會出現下面的排名了!

image


Rating 只是個參考,不過也會影響到你隨機遇到的對手的等級。
也就是 rating 差不多的玩家會互打。

有興趣的玩家就衝衝看囉!
討論區中蠻多朋友都還衝蠻高的呢 ^^

[Warstorm] 人類勢力十強! (AOW's Top 10: Human Faction)

5月 18, 2010
AOW 的票選又出來了!(原文在 AOW's Top 10: Human Faction)
這次是人類勢力的十大強牌。

本篇是根據原文改寫的心得。




10: Pegasus Rider



天馬騎士對付血在四以下的弓箭手,可說是一等一的好卡。
不過遇到像 CHG 或是 Hero 弓手,就會直接被秒掉囉。


9: Charge



和瞬發捨棄詠唱時間 (sorry 死神看太多 orz) 的戰鬥準備比起來,
Charge 有 Animated 是相當值得一用的。
反正一切就是拼運氣  XD


8: Earth Works

 

步兵團最愛用的卡,搭配 spearhead 能力的卡,超好用。
雖然步兵團本身會被弓兵強攻,但仍是相當泛用的牌組。

7: Archaeologist Arugi


 

人類陣營中少見的治療系 hero。
雖然人類有其他單位可以 Heal 來補血,但他們是步兵!
所以具有被弓箭手強打的弱點在~~~

Arugi 就強在他是 Hero XD

6: White Drake



雖然很容易被弓箭手射下來,
但較慢進場時,是很棒的控場角色!



5: Lord Darius




相當優秀的 hero。
在這樣的回合數能有如此的基本能力是很划算的!

搭配 barrier 卡片,若剛好也較晚進場,場上有4到6個單位時,
spearhead 的攻擊加成會讓對手慘兮兮啊~~

4. Mithril Shield





雖然對於 blast 、zap 這類的法術沒辦法擋住。
但 Block 2 可以擋住大部分的物理攻擊! (大多數單位的物理攻擊都在2以下)
相當強悍的盾!

3. Ball Lightning



就如作者所說,有 animated 就是讚。
這張比起原本的 Zap  ,需要多花兩個回合,而且攻擊力少1。
但衝著 animated 還是值得一用!

仍然是對付快攻 (anti-spam) 的首選!

2. Cirrusaliosa



和排名第一位的 White Dragon 比起來,Cirrusaliosa 的能力都比較好。
只需要多花兩個回合。

會排在 White Dragon 之後,原因就是因為牠是  hero ...XDD
這難道是試作機量產機的區別嗎? (sorry... 鋼彈看多了 orz)

1. White Dragon



噹噹噹! 第一名出爐。
就是在之前[Warstorm] 十強登場! AOW 票選出爐! 那篇中,唯一入選的人類陣營牌。

這張 White Dragon 不管是什麼樣的排名,總能排在前三名。
為什麼?

就因為牠可以量產化
此外也是該篇中,唯一不用 CC 幣就可以入手的牌。
至於牠的能力就不需要再評價了~~

[Warstorm] Tanks and Artillery - 真武

4月 20, 2010
2010.04.20 (二)

AOW的原文在此

篇我看過有一段時間了,我可是從頭到尾一字不漏看完 ^^”
不過因為它不算是牌組,而是一種策略,或按作者所言是一種Battle Plan。所以我都一直沒有寫心得…

不過這篇很適合初學者看,尤其是作者的調整牌組的過程。



這篇文章有一段時間了,作者點出的要點,其實就是這個warstorm遊戲的潛規則。

總歸一句,就是讓自己的戰鬥隊列(queue)比對方長。

如下圖,假設對方只有一個單位,那麼我方下方的 Tank 頂住它。承受它的攻擊…
後方的射擊部隊(間接攻擊單位),就可以在不受損害的情況下,消滅掉對方。

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那麼,要如何讓自己的queue比對方長呢?
作者列出了四點。我就不再一一說明了。
最重要的當然就是最後一項 – 讓自己的牌活久一點。也就是本篇所說的 tank!

Tank本身選擇就是難殺,可以活的久為主。

而間接攻擊牌,又分為兩類,單體攻擊與全體攻擊。
這個策略下,其實就是 Tank、單體間接攻擊和全體間接攻擊 三種角色的配置。


我們在文章中,可以看到作者一步步調整排組,再根據弱點進行修改。
最後他的4s牌組如下:


Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
Giant Eagle
Giant Eagle
Estian Partisan
Hound of Yauba
Nightmare
Firemane Demon
Frozen Behemoth
Flaming Behemoth
Red Dragon
Red Drake
Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
White Drake
White Drake

Estian Partisan
Skarg Bonesmasher
Rebellious Drake
Rebellious Drake
Vistav Mutant
Vistav Mutant
Deshir Drake
Deshir Drake


當然,後來又為了進一步減低弓手的威脅,將其中一個 Human 的牌組換成了 Undead 的牌組:


The Unnamed One
Ghost Hound
Ghost Hound
Tomb Stalker
Festering Troll
Necromancy
Necromancy


這個組合算是相當全面的,照作者所言勝率相當高,有 95%。
仍然不敵情人套牌。


另外速度上偏慢,但可以藉著 hard-hitting spells(猛擊型法術) 如 Zap, Ball Lightning 或 Blizzard.) 來防快攻。
也由於是4s,所以快攻的效果並不會那麼明顯。

作者也建議可以加上攻擊士氣的手段,可以增加勝率。




最後很重要的是作者所說的,這篇文章的牌組列表本身不是重點。
他想要分享給大家的是,如何逐步分析,並調整牌組的過程。

我也同意,這是最讓初學者受用的一個地方。
有時間的話,大家不妨將原文看一次!


我本身也受這篇影響很多。
自從我將自己的牌組調整成 T & A 的架構後,勝率就比以前大幅提升很多了。

當然我有很多牌都還拿不到,沒辦法組成自己想要的樣子。
不過有自己的風格總是一件很棒的事呢 ^^

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真武,即玄武。《楚辭.遠遊 洪興祖補注》:“玄武謂龜、蛇,位在北方,故曰玄;身有鱗甲,故曰武。”
在宋朝的時候為了避諱而改稱真武。我個人比較喜歡真武這個名字啦 ^^”

此 T & A 戰術,以 tank 充填左側的空間阻隔對方的攻擊,讓間接攻擊部隊從後方射擊,象徵了真武的形象~

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(圖片出自中國古代四大神獸傳說)

[Warstorm] Whip + Beast - 望月

4月 14, 2010
2010.04.05 (一)

近warstorm又增加了兩張新卡片。
其中之一是orc陣營的beast!


(本圖片連結自 AOW,其他則連結自Warstorm Database)
 

這張牌和Undead搭配的話,就可以每回合回血三點!
本身又是 3/5 的強力卡片 (一般版的回合數也只要10!)

就因為如此,我終於也組了個 Whip + Beast 的牌組囉!

這樣的牌組其實也是正統的組法,平時勝率相當高。弱點就是飛空部隊吧~~

主要是以Orc的Whip能力,來鞭打Beast。藉以加強攻擊力!

1. Beast的選擇:

而各陣營都有Beast,且各有千秋。

Orc:Whip, Beast。

Human:有會飛的Beast,巨鷹,紅藍哈士奇(3/3,血量少但是快攻好用)。以及Heal步兵。


(巨鷹,少數會飛的野獸,且血量不少。目前都是Bag版)


Elf:有Heal步兵,以及frenzy、回血的Beast。

 Elf 有這隻Werewolf ~~



(這張現在是Bag卡了,我有幸拿到紅卡 ^^")




Demon: 雖然具有魔王級的Beast。可惜的是Web版強力的Beast,要等官方開放,fb玩家才可以購買囉…

Undead:Disase、回血能力的Beast。



(具備各種特殊能力的Undead Beast 極惡軍團!)

因此,很容易組成 rainbow deck。

目前我的組法,3s是Human/Elf + Orc + Undead。
4s則是Orc + Undead + Human + Elf。
其中因為 Human 和 Elf 都有 Healer ,所以我經常會替換。




Beast 的選擇,就是以Regenerate(回血)、Frenzy(打到人攻+1)、Berserk(被打到攻+1) 這樣的能力優先。

如此一來,就算很不巧沒被鞭到,但光憑本身的能力就夠用了。

由於要被鞭打,所以血至少要有5 (參考 Game Coin 討論區上的建議)。

正所謂:先講求不傷身體,再講求效果  XD

反正攻擊力會隨著鞭打而變強。

2. 弱點:

Beast軍團的最大弱點,就是不會飛...
就因為這樣,不是我們把對方拉下來打,不然就是讓我們飛起來。

而具有飛行的Beast,只有Human的巨鷹和Undead的bet。但是Undead的bat血太少了...
所以巨鷹變的很重要,不過我還是有放bat就是了。


(血少,但堪用的Gaint Bat)

我也在Orc中安插了 shaman,來將飛行部隊抓下來。

當然,穿插弓手也是可以啦。

另外 Deshir Drake 也不錯,雖然血是4,但可以提供AE。對空也有威脅性。

(Deshir Drake 是 Beast 中,除了Demon陣營外,唯一有AE攻擊的卡)

3. 神器與法術:

神器部分,我是以 Heal, Drain 為主。
因為重點就是不要讓 Beast 死掉,尤其是我們自己還在鞭牠...

法術則以加速和Heal為主。 


現在我也還在調整牌組。
如果有朋友有經驗也麻煩提供一下心得 ^^


我還是缺一些強力的Beast,像Undead的蛇和骨龍啊…還有 Stitch Troll 的紅卡,如果拿到就更棒了 ^^

[Facebook] 華麗格鬥遊戲 - Battle Punks

4月 02, 2010
2010.04.02 (五)

看到就讓我直覺想到,這是華麗版的 My Brute 吧?
之前 My Brute 有流行過一下子~~

可是也就是一下子,當我了解到一切都是隨機,無法參與的無力感後,就不再玩了。




Battle Punks ,卻是可以讓玩家自行選擇要裝配的武器、防具和道具。
在有限的空間中,組合出自己的獨特戰法。

這就讓玩家有了一定的參與~

另外角色本身有紙娃娃系統,這也可以滿足我們的客製化心態。



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(等待畫面都有親切的說明~)



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(遊戲主選單)

1. 戰鬥模式

這當然是這個遊戲的主要賣點啦!
戰鬥時,可以花5代幣重新跳出三個對手。

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很棒的是,我們可以直接在右下角就看到對手的裝備。
當然,柿子就是要挑軟的吃呀 XD

戰鬥畫面是這個遊戲的一大特色!
我相當喜歡它的戰鬥呈現方式,像是招架的動作,以及文字跳出的效果。

盾牌阻擋時,它會先跳出原本的傷害數值,再立刻倒數回減傷後真正的傷害值。這種效果讓我會有種防禦的快感 ^^

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場景上有多重捲軸,背景應該也會隨我們的地圖而改變。(目前我還在第一個地圖所以不確定XD)

戰鬥的動作表現,以 Facebook 上的遊戲來說,我覺得很棒了!


目前還沒辦法和好友對戰。目前好友的好處,應該就是互送恢復能量的禮物吧?


2. 客製化角色

另一個賣點就是客製化的角色!
本遊戲的紙娃娃系統,讓玩家可以穿戴各式的衣著和配件。目前也仍持續在增加中~~
當然,需要遊戲中的代幣才能購買。也有一些高檔貨,需要用鑽石…(獲得機率低,但可用白花花的鈔票買..= =)

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3. Gear 裝配

這個遊戲,第三個會吸引我的地方,就是可以自己選擇要裝備的武器和技能!

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在左邊的方格中(目前我的是4x4),可以自行將右邊的裝備,拉過去放置。
只要可以放的下去,就可以在戰鬥中使用。

當然就和 My Brute 一樣,是隨機使用的。而且武器在戰鬥中有可能脫手,所以如何在有限的空間中,能取得最高的勝率,就是玩家可以去調整的。

這就比 My Brute 那種什麼都不能調整,好玩的多啦~~~

這個遊戲我也剛開始玩,之後會不會變成讓人愛不釋手的遊戲?就再慢慢觀察囉。

Battle Punks 的 Facebook 連結:http://apps.facebook.com/battlepunks/
 
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