最新文章

顯示具有 文學 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 文學 標籤的文章。 顯示所有文章

[桌遊] in 桌遊第一期初稿 - Party Games

2月 03, 2015
 PitchCar Mini
2015.2.3

間又快到了!在新一期 in 桌遊的截稿日逼近之下,我也想到了把上一期未經修飾的初稿,貼在這邊,替自己做一個記錄。




之前有和大麻提過,我是不是可以把稿件貼到blog?
得到的回應是肯定的。再加上和雜誌最終版本不同,所以我想應該都沒問題吧 XD

經由第一期結束,編輯也初次和我討論了次一期的文章方向。
同時也指導了我應該怎麼規畫字數,會比較好編排。
(上一期我的某些字數過少,造成編排時必須把照片拉大,真是不好意思orz)

也讓我學到了不少 ^^"

文章的撰寫,也無法按目前blog的風格來呈現。篇幅無法和這裏一樣弄那麼長,照片也都得由專業的攝影師來拍攝。不再是我想怎樣寫就怎樣寫了 XD
再加上是雜誌稿件,壓力也大了些。

短篇幅的文章,我直覺想到的就是愛樂事的三分鐘介紹系列,長度適中。比起一分鐘的型錄式介紹推坑十二神器系列更豐富,也比我們這種落落長的文章,更能切入重點。

所以我參考了他們的風格,與日文雜誌的編排與標題,再加上十二神器這類的文章風格來寫,希望能有不錯的效果。



以下的文章就不附照片了,完全把內容貼上來而已~~~
若覺得不好閱讀就請見諒囉!
(point 的部分是為了排文字框)


===================================================

Ladies & Gentlemen 紳士與淑女
老公搶錢,老婆花錢的男女聯誼神兵!!

建議年齡 14+
遊戲人數4-10
遊戲時間 30
上手度2

身為主揪,以前常常揪不到女生,或是不好意只單揪女生嗎? 在這款遊戲下,完全不是問題。揪女生來跟團這件事完全合理化 !!

Ladies & Gentlemen 是一款2013年的聯誼型的派對遊戲。聯誼類的遊戲,和一般的party game不同,著重的是男女間的互動。遊戲時,男女各一組,男方扮演先生,女方扮演太太。遊戲的目的,是在六回合後,想辦法讓太太打扮的最為光鮮亮麗去參加舞會。擁有最多的優雅分數的那一組玩家,獲得勝利!

每個回合又分為早上、下午和晚上三個階段。特別的是,每個階段中,男女雙方是同時進行的。而男方著重的是快速判定要完成的合約,並搶奪想要的資源(是的,男方是動作遊戲XD)。女方則恰恰相反,需要思考如何才能買到想要的衣服、配件,並誤導別的女性玩家。不過,太太們就算再利害。先生如果不長進,還是沒錢可以買啦 XD
當然,身為聯誼型的遊戲,男女間的嘴砲自然不可免。因為過程中,玩家們不可以講出先生有的金錢(私房錢?),太太們也不能讓先生知道女僕卡的內容。
事實上,雖然規則沒有講明,但是隱藏的資訊愈多,會讓遊戲更有趣。先生與太太間的對話也會更加豐富 XD

"妳想要什麼我都可以買給妳!"
"為了妳,我全梭下去了 !"
"老公你認真工作啊你~"
"你這個沒用的東西 !!"

Ladies & Gentlemen比起天生絕配這類默契型的聯誼遊戲,先生與太太的設計十分有話題與趣味性,很快就能讓大家融入,讓玩家完全沉浸在角色扮演中。在遊戲過程就不自覺會以老公老婆相稱,完全沒有突兀的感覺。

男女雙方是同時進行,而且無論是男方,或是女方,也幾乎都各自是同時作業 (如男方是同時搶資源,女方同時秘密決定出牌...等),待機時間往往只出現在男女雙方階段的時間差。但是,嘴砲往往彌補了一切。

自從我開了這款遊戲後,團中的女性比例逐漸攀升。各位獨霸一方的主揪們若有陽盛陰衰的問題存在,歡迎服用這帖良藥。

Point1: 卡牌美術十分討喜
遊戲畫風是吸引女性玩家的主要因素之一

Point2: 男方女方同時回合進行!!
男方負責賺錢供女方買東西,女方則需規劃搶買的策略

Point3: 最終爆分 - 女僕卡
最後結算的爆分手段,就是女僕卡。甚至可說遊戲本身策略即是圍繞在女僕卡身上也不為過。

Point4: 豐富的彈性
因應奇數人員的情況,提供交際花變體規則。"八卦卡" 選用規則,讓遊戲複雜度再向上提升。

===================================================

PitchCar Mini 彈指賽車迷你版
掌握指尖的彈射技術,來稱霸賽道 !!

建議年齡 5+
遊戲人數2-8
遊戲時間 30
上手度1
(圖片可參考我blog)

在眾多party game中,動作反應類(Action / Dexterity)的遊戲也是一大宗。有些需要高度的反應判斷,有些則是彈調細緻穩定的平衡。不管是哪一類型,都能夠吸引住玩家們的目光,以及熱絡現場氣氛。
PitchCar Mini就是一款簡單的彈指動作遊戲。將木製的軌道組合成想要的賽道後,大夥兒一字排開,由起點線開始輪流用手指彈射車體圓片。先完成指定圈數的玩家就可以獲得勝利!
事實上,Mini版是原本PitchCar,因為佔用面積過大,而加以重製的小型化版本。如此一來,就可以在桌子上輕易擺下自己設計的賽道囉!
(一般版與迷你版的對照照片)
PitchCar Mini相當適合在大家還不熟的時候進行熱場,就算不懂規則,也可以讓大家玩的很開心。而且這是一款”站”著玩的遊戲呢~

Point1: 多樣的擴充
(擴充全圖,可見blog文章) PitchCar Mini的擴充均提供不同性質的軌道,可以組合出千變萬化的賽道!

Point2: 品質不錯的賽道與圍欄
賽道品質佳,表面平滑,接合容易!且圍欄組合方便,可防止車子圓片彈出場外。(當然力道還是要控制啊 XD)

Point3: 彈射力道需掌握
不是射的大力就會贏,路線上的彎道、跳台與圍欄,處處是陷阱。需要穩紮穩打才能過關!

Point4: 彈性的規則
這款遊戲並沒有嚴格的規則,可以由玩家自行制定碰撞、翻車之類的處罰方式。增加刺激性。

Point5: 孩子也能開心的遊玩
沒有複雜的規則,只有彈射的快感,即使是5歲的小朋友也能玩的很開心。

===================================================

The Resistance: Avalon 阿瓦隆
在任務執行中,找出邏輯上的破綻,確認敵我陣營後一舉獲勝!

建議年齡 12+
遊戲人數5-10
遊戲時間 30
上手度1.5

陣營遊戲,是party game的另一系代表類的作品。將玩家區分為不同陣營,進行敵對或合作。甚至需要進行推理與猜測出其他玩家的陣營,來聯合對抗敵人。

阿瓦隆即為此類遊戲的佼佼者,由反抗軍(The Resistance)這個陣營遊戲加以重製而成。
當初在 kickstarter 看到時,我很單純的以為,這只是把 The Resistance 套上亞瑟王圓桌武士的主題而已。但實際玩時,才發現不是這樣。

玩家分為善惡兩個陣營,在設置時就決定了角色。善良方,要想辦法讓任務都順利過關。邪惡方則反之。但要過關也非易事,只要被分派執行任務的玩家中,有一人投了”失敗”一票,那任務就以失敗論。

當然,邪惡方也並非如此容易,因為善良方會有一位玩家抽到”梅林”這個角色,而他是可以得知邪惡玩家的真實身份的。而且遊戲最後,善良方即將獲勝之際,邪惡方的”暗殺者”,也能有一次機會指出梅林並暗殺之,即可反敗為勝。

也就是玩家們彼此不能進行的太明顯,否則容易被敵對玩家識破角色,反而功虧一簣。
比起The Resistance,角色的加入讓整個遊戲更為複雜,也更有趣。要推理出對方的角色,需要更多的判斷。遊戲也需要更多的演技來曚騙對手。

像是梅林明明知道邪惡方是哪些人,但又怕太明顯反而讓暗殺者在最後抓到。真的是非常糾結。
且由於角色除了梅林和暗殺者外,皆為選用,這確保了遊戲不會在一開始就過於複雜。隨著玩家們對遊戲的熟悉後,可以逐漸加入更多的特殊角色。如此讓整個遊戲需要更多的推理成份。擴充則提供了更具混亂的藍斯洛特,以及王者之劍…等要素,相信能讓遊戲帶來更多的變化。

雖然遊戲規模很小,但精緻的配件,以及難以置信的深度,讓人不得不覺得這是一款超值的好作品。

Point1: 圓桌武士主題的背景
背景設定採用了相當受歡迎的亞瑟王故事,配件雖簡單,但美術與深度極佳。

Point2: 多樣的角色
初次遊戲可以僅使用梅林與暗殺者兩角色,以免過於複雜。之後再逐步加入其他角色。

Point3: 仔細觀察隊長的抉擇
隊長的任務成員選擇,是關鍵所在。若是邪惡方擔任,會視局勢隱藏自己的意圖。

Point4: 利用玩家間的嘴砲來打開突破口!!
除了由邏輯上的矛盾來看出破綻外,玩家間的嘴砲,也可以造成意想不到的效果。

===================================================

Dixit 妙語說書人
發揮天馬行空的想像力,讓小兔子快速到達終點吧!

建議年齡 8+
遊戲人數3-6
遊戲時間 30
上手度1

Dixit中,每位玩家輪到自己擔任說書人時,都可以根據自己手上的牌,來講述一句話、一個故事,甚至是唱歌。幾乎任何你想的到的表演,都可以嘗試。讓其他的玩家能由大家蓋放的牌猜出你所出的牌,就可以讓小兔子往前進來取得分數。但若講的太深奧,沒人猜的到,或是講的太簡單,全部的人都猜到了。那麼自己是沒有分數的呦~

而其他玩家的蓋牌,則又要想辦法來誤導其他人。只要能成功讓別人投票在身己所出的牌上,也可以得到分數。換句話說,Dixit的說書人,必須考慮如何適中、隱諱的表達,才能達到最好的效果。

另外,Dixit最吸引人的,就是大量漂亮的卡牌。每張牌都是由繪師精心繪製的,如同一幅幅畫作一般。目前Dixit發行的多款擴充和新的系列,囊括了不同的繪師,不同的風格。可以全部洗混在一起玩!光是收藏這些作品,相信就十分超值囉!

這款遊戲在大家都還不熟時,可以拿出來快速熱場。而且相當受女性歡迎。

Point1: 收藏全系列擴充的作品吧!!
各系列包含了不同的風格畫作,全部收集是一件很開心的事

Point2: 想辦法不要讓全部的人都猜中,才能得高分!!
全猜中或全猜不中,說書人是沒有分數的。反而是其他人可以得分。

Point3: 心靈的交流,相當受女性玩家青睞!
漂亮有意境的美術,再加上心靈表達,十分受女性玩家歡迎。在有初次跟團的女性玩家的場合時,Dixit可以說是必開的遊戲。

===================================================

Concept 語破天機
考驗出題者的邏輯,在圖板上勾勒出答題的軌跡!

建議年齡 10+
遊戲人數4-12
遊戲時間 40
上手度1.5

Concept是可支援多達12人的問答遊戲!考驗的不單是答題者的常識,更是出題者的功力!
玩家分組輪流擔任出題者,在圖板上放置各種標記,來提示問題與線索。圖板由眾多項目組成,出題者將標記放在格子中,就可以提示出種族、性別、數量、類別、顏色、特徵…等。而且標記不只一組,藉由多個標記來聯合放置,甚至一些抽象的概念都可以描述出來喔!
除了出題者外,其他的玩家則負責搶答,答對時雙方都有分數。當然若是出的不夠好,都沒人答對時,就只好摸摸鼻子換人出題囉。

遊戲的規則其實很彈性,所以衍生出各種不同的變體或是自訂規則。自己玩的開心最重要,勝負反而不是重點呢!

當搶答開始後,玩家們就會開始把場面炒熱了。每當有人答出正確答案時,那種快感難以言喻。出題者連續綿密的提示功力,再配上其他答題者那種恍然大悟的表情,就是這款遊戲的醍醐味啊。

Point1: 參考卡上圖板的說明要熟悉
圖板上的方格,對初玩者來說,並不是很清楚其代表的意義。無論是出題或答題者,初期都需要藉由參考卡來做快速查詢。

Point2: 豐富的題目卡
每張卡片都有三種難度共9種的題目,共110張卡,相信可以玩上好一陣子。

Point3: 多達5組漂亮的提示標記
除了問號的主要概念提示外,其他還有4組標記,再加上表示數量的小方塊。應該可以表達出遊戲中的題目。最高難度的題目則需要一些特別的想法才能描述出來。


===================================================

Mascarade 化妝舞會
讓你連自己是誰都搞不清楚的吹牛遊戲!!

建議年齡 8+
遊戲人數2-13
遊戲時間 30
上手度1.5

化妝舞會是一款歡樂吹牛的遊戲,支援2-13 人這種相當大的人數範圍,教學簡單,遊戲時間約半小時,是一款標準的party game。

遊戲美術十分漂亮,沒有文字依賴性。隨著不同的遊戲人數,放入的角色也不同。當然在熟悉遊戲後,這是可以由玩家自訂的 (需依循某些規則)

遊戲的主要流程,就是每個玩家輪到自己時,可以在查看自己角色牌、和別人換角色牌、執行角色動作,這3個動作中選1個做。

遊戲的最大特色是,是除了在一開始發完牌後,玩家不能隨意翻面看自己的角色卡是哪張。所以隨著遊戲的進行,大家換過來換過去,往往自己就搞不清楚自己是誰了 XD
遊戲的目標是,賺到13元即可獲勝。

而致勝的關鍵,就在於角色能力的使用。但此遊戲的本質是”吹牛”,也就是玩家只要想辦法讓其他人”相信”你就是某角色,那麼就能順利執行能力。否則就會引來他人的質疑。而質疑的風險,就是錯了就得繳交1元至法院。而且會讓真正持有該角色的質疑者,免費獲得執行動作的機會!

角色能力十分有趣,像是可以直接拿錢的國王和皇后,可以搶錢的主教,拿光法院錢的法官,改變勝利條件的老千,可以換牌的小丑和間諜,偷旁邊玩家錢的小偷…等,令人目不暇給。

化妝舞會雖然可以向下支援到2人,但人數大約5,6人以上較為適合。也才會更混亂。遊戲的運氣成份較高,但也因此十分歡樂。當開團人數十分多時,拿出來開場是個很好的主意。
讓自己的吹牛能面不改色,記住關鍵角色可能的流動方向,相信可以替自己創造出獲勝的機會!

Point1: 華麗美術的角色卡,需熟悉角色能力
角色眾多,需要了解場上的角色能力,才能判斷出可能的組合。

Point2: 儘量不要浪費動作來看自己的角色卡
可用其他的方式來確認,比方是質疑。別忘了遊戲的本質是吹牛,你有哪一張根本不是重點。

Point3: 終盤的法官與老千之類的角色是關鍵
這類的角色具有在最後一瞬間獲勝的能力,若能判斷出其位置,就掌握了最後的勝機。

Point4: 換牌、換牌、換牌
不知道要做什麼時,就讓場面更混亂吧。

===================================================

Jungle Speed: Rabbids 叢林快手:雷曼兔
以閃電般的反應速度來搶圖騰柱吧!別忘了還有兔子!

建議年齡 6+
遊戲人數2-10
遊戲時間 15
上手度1

Jungle Speed是一款反應類的動作遊戲。玩家們在翻出各自的牌堆最上面的牌時,若出現和場上有相同圖案(不論顏色)的情況,則這些玩家們立即進入對決狀態,必須用最快的速度去搶下中央的圖騰柱。一旦搶輸,那麼圖騰柱下方、贏家與自己的棄牌,都要放入自己的牌庫中。
遊戲會進行到某位玩家的牌堆與棄牌都清空,才算獲勝。

這樣的遊戲方式相當刺激,尤其是刻意設計的卡牌,圖樣上十分相近。往往造成玩家的誤判,錯抓圖騰柱而被迫收下棄牌。

這一個版本,還加了上雷曼兔。圖騰柱上會放上雷曼兔的公仔,只要圖騰柱被搶,雷曼兔公仔掉落後,任何玩家都可以再去搶這隻公仔。搶到的人將之放回圖騰柱上,可以將自己牌庫的一張牌,塞至任一玩家的牌庫。這個設計頗有畫龍點睛之妙,因為光是看到兔子飛落,人仰馬翻去撿,讓整個場面變的更為歡樂與緊張。

遊戲支援多達10人,非常彈性。不過這類的遊戲並不是很適合大多數玩家,所以多半只用來淺嚐輒止。先讓場面熱起來,玩過後就立刻換上真正主打的遊戲。話雖如此,那一瞬間綻放的光芒可是相當巨大的呢~

Point1: 圖騰柱與兔子
改為軟質的圖騰柱,安全性增加不少 XD 另外兔子也是相當滑稽,並在規則上修改,是本作的特別之處。

Point2: 圖案相近易混淆的卡牌
刻意設計為容易誤判,誘使玩家錯抓柱子而受到處罰,不可不慎啊。

Point3: 翻牌的方式應朝外
要能讓其他玩家先看到牌面才是正確的。

===================================================

COUP 政變
節奏超快!想辦法在政變中活到最後吧!

建議年齡 10+
遊戲人數2-6(擴充可至10人)
遊戲時間 15
上手度1.5

COUP政變承襲了The Resistance的背景,但遊戲方式卻大相徑庭。在基本遊戲中,共有5種角色,每種3張。每位玩家會抽出其中2張蓋著當做自己可運用的角色,也表示是自己的生命值。一旦2張都被翻開,就出局囉!活到最後的玩家就獲勝了。

玩家可以利用角色的能力來進行賺錢或暗殺等動作,對手也可以利用角色的反制能力來進行阻撓。有趣的是,角色能力都是可以被”質疑”的!

換句話說,這是一個吹牛性質極重的遊戲。執行動作可以吹牛,反制動作也可以吹牛。和其他同性質的遊戲比起來,硬是多了一個吹牛的機會!

而四處唬爛,並非沒有風險。和化妝舞會這種被抓到只要付1元即可交差的情況相比,COUP必須損失(翻開)1張角色,代價可說是十分昂貴(遊戲中並沒有任何可以復活的方式)。反過來說,質疑失敗也同樣要損失1張角色。所以每次的質疑總是一翻兩瞪眼 – 不是你掛一隻就是我掛一隻。遊戲的進行速度也就相當快速。

COUP中有一個特別的動作,就是”政變”。只要玩家花費7元,就可以發動一次絕不會失敗的攻擊,讓一位玩家翻掉一張角色卡。這樣的設計,讓玩家們被迫要阻止對手賺取足夠的金錢。也進一步讓玩家間面臨不得不質疑或是反制的局面。

在Coup: Reformation擴充中,增加了新的角色:審判官,可以用來取代原本的”大使”。審判官在原本的大使能力上,還增加了要求對方讓你查看一張角色卡的功能。覺得太強還可以要求對方洗回去牌庫換角色!

此外,還增加陣營卡及相對應的變體規則。同陣營的玩家無法進行攻擊或偷錢這類的行為!而且可以付錢給國庫跳槽到對方陣營,或是強迫挖角某人過來。這部分大大的改善了遊戲易被集火針對的問題,而且錢也變得更為重要。

COUP的配件簡單,但可以玩出相當大的樂趣。遊戲人數相當彈性,在基本版就從2人(需變體規則)支援到6人,而加上擴充後,還可以進一步擴大到10人!不過遊戲時間也會相對的變長就是了。在開團前等人時,或是在空間不大的情況下,用來墊檔再適合不過了。

Point1: 角色美術極具特色
卡片繪製品質佳,Kickstarter版本甚至還增加不同的角色造型,供玩家替換!

Point2: 吹牛要徹底
最好是催眠自己就是那個角色,不論是執行能力或是反制對手,若有前後矛盾的情況就會被看穿。

Point3: 謹慎的質疑
有時讓對手成功,也是策略的一環。更何況風險也是爆一張牌,不小心很有可能被一回殺!


===================================================

Compatibility天生絕配
誘出對方深層的想法,你妳們真的適合在一起嗎?(

建議年齡 14+
遊戲人數4-6
遊戲時間 30
上手度1

天生絕配Compatibility是一個1996年的老遊戲,版本眾多。本文介紹的是2012年的法國版本。這絕對是一個男女聯誼遊戲,比起前面介紹的紳士與淑女,這款的難度更低,時間也更短,也更適合桌遊的新手。

遊戲中玩家們必須兩兩一組,並輪流出題。每人手中都有40張的卡片,上面有不同的照片或圖案。玩家們必須根據題目,來蓋出特定張數的卡片(1至5張不等,由玩家所踩的格子決定)。而同組的玩家們,根據雙方的默契,若翻出時卡牌和順序都相同,則前進的格數最多。其次是卡牌雙方都有出,但順序不同。所以默契好的組合,就愈有機會先到達終點而獲勝。
男生和女生的思維並不相同,所以常常出現的情況就是不同組的男生或女生們,會有類似的答案。但和同組的隊友,順序就是不一樣,甚至搞不清楚對方為什麼會出那張牌 XD 場面也會隨著一張張的卡牌被翻出時,high到最高點。不時可以聽到各組間互相質疑為什麼會出那張卡片的聲音 XD

隨著遊戲進行,玩家們也漸漸了解卡牌的組成,以及隊友可能出牌的邏輯。這時就會有那種”我們愈來愈配”的感覺出現呢!說不定感情就會因此加溫呦 (當然也有可能反過來…)。更好笑的是,你根據對方的邏輯來挑牌,結果對方這次居然也根據你的思惟來挑!下場當然就是….

總之,當團員部分熟識,且男女生幾乎各半的情況下,這款遊戲相當適合用來開場。重點是和其他聯誼遊戲一樣 – 揪女生跟團合理化。

Point1: 綁在一起的玩家指示物
同組玩家是勾在一起的,象徵著感情大考驗!

Point2: 答案就藏在玩家們的卡片中
題目往往會有模稜兩可的情形出現,這就是考驗默契的時刻啦!

Point3: 愈接近終點,難度愈高
接近終點,每次可出的牌數就愈少。容錯率也更低囉!想要贏的話,得好好想想另一半會怎麼挑牌。

===================================================

Ghost Blitz 閃靈快手
以最快的速度搶下卡片中合乎條件的物品!但小心別搶錯啦

建議年齡 5+
遊戲人數2-8
遊戲時間 20
上手度1

在戶外旅行或野餐,想要帶一款遊戲讓朋友們了解一下桌遊是什麼樣子嗎?朋友聚會帶著小朋友參加,想要讓他們打發一下時間順便推坑嗎? XD
閃靈快手就是一個合適的選擇!!

遊戲中提供了品質不錯的木製配件,像是幽靈、椅子、書…等。都配上不同的顏色。而在翻開卡片時,玩家們必須根據卡片上的圖案,迅速搶奪桌上的配件。搶到的玩家就可以拿走卡片,當做分數。而搶錯的玩家則還要把自己的分數丟回一張做為懲罰。

判斷要搶奪的東西可不簡單,因為一共有2種情況。首先就是圖上有和配件完全相同的形狀和顏色的,就是搶它。另一種情況,則是圖上完全沒有相符的形狀和顏色,那時就要搶完全沒有出現在圖上的東西(形狀及顏色)。這就要比誰的反應快了!

規則就是這麼簡單,小朋友也很容易理解。在搶了幾次後,大家就會進入狀況,場面也會開始激烈起來囉!此外,這個遊戲也適合在空間受限的情況下進行,不論是餐桌還是戶外要開都沒有問題。

想成為孩子王嗎? 現在,就在你的包包裏放上一盒吧!

Point1: 可愛的木製配件
從幽靈到酒瓶,會讓人愛不釋手。

Point2: 訓練瞬間反應與判斷的能力
對大人和小朋友來說,都可以提高集中力吧。

Point3: 第2版新的挑戰
2.0中有完全不同的物品,很容易混淆,來帶更多的樂趣與挑戰。

[文學] 赤兔之死 - 一篇滿分作文

10月 12, 2009
這是我在噗浪看到的轉貼文章。
對於這位學生的國文造詣真的是甘拜下風啊~~~

而且對於三國演義的內容絕對是相當清楚,甚而可以自己編撰出這樣一段故事~
透過馬和人的對話,將自己要表達的論點寄宿其中。真的是很利害 ^^



~大鐵

以下轉貼自米窩




《赤兔之死》

中國2001年高等學校統一考試的作文題,出得很有意思:


  「一個年輕人,在漫漫人生路上經過長途跋涉,到達一個渡口的時候,他身上已經有了七個背囊:美貌、金錢、榮譽、誠信、機敏、健康、才學。渡船開出的時候風平浪靜,過了不知多久,風起浪湧,上下顛簸,險象環生。老艄公對年輕人說:『船小負擔太重,客官你必須丟掉一個背囊,才可安全到達。』看年輕人不肯丟掉任何一個,老艄公又說;『有棄有取,有失有得。』年輕人想了想,把『誠信』丟掉了水裡。──誠信被丟掉了,引發你想起了什麼?請以『誠信』為題,寫一篇作文。」

高考作文是根據提供的一段故事,讓考生以“誠信”為話題寫一篇文章,對“誠信”作出評價,文體不限。南京13中理科生蔣昕捷的作文題目是《赤兔之死》,以三國故事為基礎,編撰了赤兔馬為誠信而殞身的感人故事,讓閱卷老師拍案叫絕,給出了滿分;南京大學表示,願意破格錄取這名學生。

《赤兔之死》原文

建安二十六年,西元221年,關羽走麥城,兵敗遭擒,拒降,為孫權所害。其坐騎赤兔馬為孫權賜予馬忠。

一日,馬忠上表:赤兔馬絕食數日,不久將亡。孫權大驚,急訪江東名士伯喜。此人乃伯樂之後,人言其精通馬語。

馬忠引伯喜回府,至槽間,但見赤兔馬伏於地,哀嘶不止。眾人不解,惟伯喜知之。伯喜遣散諸人,撫其背歎道:“昔日曹操做《龜雖壽》,‘老驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已’,吾深知君念關將軍之恩,欲從之於地下。然當日呂奉先白門樓殞命,亦未見君如此相依,為何今日這等輕生,豈不負君千里之志哉?”

赤兔馬哀嘶一聲,歎道:“予嘗聞,‘鳥之將死,其鳴也哀;人之將死,其言也善。’今幸遇先生,吾可將肺腑之言相告。吾生於西涼,後為董卓所獲,此人飛揚跋扈,殺少帝,臥龍床,實為漢賊,吾深恨之。”

伯喜點頭,曰:“後聞李儒獻計,將君贈予呂布,呂布乃天下第一勇將,眾皆言,‘人中呂布,馬中赤兔’想來當不負君之志也。”

赤兔馬歎曰:“公言差矣。呂布此人最是無信,為榮華而殺丁原,為美色而刺董卓,投劉備而奪其徐州,結袁術而斬其婚使。‘人無信不立’,與此等無誠信之人齊名,實為吾平生之大恥!後吾歸於曹操,其手下雖猛將如雲,卻無人可稱英雄。吾恐今生只辱于奴隸人之手,駢死於槽櫪之間。後曹操將吾贈予關將軍;吾曾于虎牢關前見其武勇,白門樓上見其恩義,仰慕已久。關將軍見吾亦大喜,拜謝曹操。操問何故如此,關將軍答曰:‘吾知此馬日行千里,今幸得之,他日若知兄長下落,可一日而得見矣。’其人誠信如此。常言道:‘鳥隨鸞鳳飛騰遠,人伴賢良品質高’吾敢不以死相報乎?”伯喜聞之,歎曰:“人皆言關將軍乃誠信之士,今日所聞,果真如此。”

赤兔馬泣曰:“吾嘗慕不食周粟之伯夷、叔齊之高義。玉可碎而不可損其白,竹可破而不可毀其節。士為知己而死,人因誠信而存,吾安肯食吳粟而苟活於世間?”言罷,伏地而亡。

伯喜放聲痛哭,曰:“物猶如此,人何以堪?”後奏于孫權。權聞之亦泣:“吾不知雲長誠信如此,今此忠義之士為吾所害,吾有何面目見天下蒼生?”後孫權傳旨,將關羽父子並赤兔馬厚葬。

簡評:讀罷此篇臨場作文,令人拍案稱奇。一是故事新奇。作者以熟諳三國故事為基礎,編撰了赤兔馬為誠信而殞身的感人故事,其想像力實在豐富。二是立意高遠。文章將赤兔馬擬人化,讓它在同伯喜的對話中,顯示對關羽與董卓、呂布兩類人物的褒貶,實現了“真英雄必講誠信”的主題;且以“鳥隨鸞鳳飛騰遠,人伴賢良品質高”一聯,“物猶如此,人何以堪”一句,抒寫了人生當擇善而從、唯誠信是瞻的志向,使文章的立意更上層樓。三是語言老到。通篇遣用純熟的古白話,散整錯綜,明白暢曉,文采飛揚,這種老到的語言功夫,是眾多考生無法望其項背的。得分:60分。(趙家書)

我還以為他是在背文章呢!真是太厲害了!

在台灣國文教育不受重視的當下,看看對岸的年輕人,中文造詣實在了得!



心得:像這樣的作文,如果是我們國內現在的年輕人寫的,看起來應該會像是下面這樣

我覺ㄉㄚ,誠信真ㄉ狠重要, 如果ㄇ有誠信ㄉ話,講ㄉ話大家都ㄅ相信, 所以ㄚ, 我ㄇ每ㄍ人都應該要誠信, ㄍ位改考卷ㄉ大大, ㄋㄇ說對ㄅ對ㄋ?

[詩] 沒想到我也有 Case.... 水源保育

7月 06, 2009
上週五忽然被叮咚了一下。
原來前同事看了我之前寫給鐵娘的藏頭詩後,
剛好工作上有需要在海報上題個詩,需要古典一點的。

所以就看看我能不能幫寫一下~~~

問了後才知道是和水源保育有關的。
因為時間還蠻趕的,所以她是說格式都不限,大約四句就可以。
也不需要寫成藏頭詩,只要我好發揮就ok啦!

居然是當天要!
哇,看來我沒辦法回去慢慢想了... XD

不過當她傳了草圖給我後,我腦中忽然就浮現一些文字和景像....
所以就當機立斷,趕快趁有靈感時快趕一趕囉!

大約花了近半小時,還是幫她藏字進去了。
而且詩意本身和主題也相關。

徵詢了她的同意,我就把這個也貼在這邊囉 ^^

 千山萬水總是情追根尋源莫忘經後人未保乾坤作萬物化育天地心

回文詩

6月 06, 2009
記得小學的時候,有時會有實習老師來實習教課。
我們最喜歡了~~

因為實習老師通常都是年輕的大姐姐,而且又不會打人~~~

某次上課時,老師忽然偏離主題,在黑版上繞一個圈圈的寫下一些文字....



但是,老師一轉過去寫字,大家就開始不專心了。

"這些文字,我們可以這樣唸,再唸回來。
就成了一首詩....." ,她轉過來和我們說。

一開始我還不曉得是什麼意思...
直到她開始解釋我才懂~~~

原來先逆時針這樣唸

悠雲白雁過南樓
雁過南樓半色秋

再倒回來:

秋色半樓南過雁
樓南過雁白雲悠

這樣赫然成了一首有壓韻的七言絕句!

最後她說,雖然這首詩沒有什麼含義。
但是就是展示一個詩詞之美啦...

可惜她看台下的大家都自己在玩自己的,所以她講話的聲音也愈來愈小聲~
草草的收尾後,就開始再上課囉..

不過老師不知道的是,當時有位小男生可是大受震撼呀 !!
默默的趕在老師擦掉之前背起來了!

二十多年後,我在 google 上用這首詩去查詢,
才知道這種詩體叫做回文詩呀~~~

感謝這位老師,讓我看到詩詞的有趣之處 ^^


另一首回文詩,

這是一首丈夫寫給獨守閨房的妻子的詩:

枯眼望遙山隔水,往來曾見幾心知;
壺空怕酌一杯酒,筆下難成和韻詩。
途路阻人離別久,訊音無雁寄回遲;
孤燈花守長寥寂,夫憶妻兮父憶兒。



有沒有發現一件事? 從後面一個字一個字唸回來:

兒憶父兮妻憶夫,寂寥長守花燈孤;
遲回寄雁無音訊,久別離人阻路途。
詩韻和成難下筆,酒杯一酌怕空壺;
知心幾見曾來往,水隔山遙望眼枯。



就變成妻子思念丈夫的詩呦!



以下再介紹一下其他近似回文詩的詩體。

倒句詩:
每一句都可以倒著唸 XD


處處飛花飛處處,
潺潺碧水碧潺潺;
樹中雲接雲中樹,
山外樓遮樓外山。




頂真詩:
在於各句上接下頂,造成一種生動、整齊的美感。

擬青青河畔草 南朝.沈糾之


漠漠床上坐,中心憶故人。
故人不可憶,中夜長歎息,
歎息想容儀,不言長別離。
別離稍已久,空床寄杯酒。

頂真詩若和回文結合,如將尾字和開頭一字再環接起來,
全詩成為一個首尾相連、天衣無縫的圓環。
這種詩體就叫玉環連環體



漁父辭 清.萬樹

花菖葉滿平湖,湖月涇風一釣徒。
徒有嚴陵匡世略,略無唐憲訪賢圖。
圖書雞犬聞歌棹,棹槳鷗靜伴晚晡。
晡日欲斜聊作耠,耠成依樣畫葫

就先到這兒,有興趣的話,網路上還蠻多資料可以查的 ^^


[轉貼] 超強的回應

4月 24, 2009

以前在亂逛時無意間看到的,覺得對岸的人真是有趣啊....
由一樓開始回應就非常誇張,造成後面的回文也一個比一個猛。
原文寫什麼反而都沒人關心了,哈哈~~~

~大鐵

--------------------- 1樓 -------------------------------


太正確啦!樓主果然英明!不得不讚美你一下!

看了樓主的帖子,不由得精神為之一振,自覺七經八脈為之一暢,七竅倒也開了六竅半,自古英雄出少年,樓主年紀輕輕,就有經天緯地之才,定國安邦之智。

古人云,臥龍鳳雛得一而安天下,而今,天祐我大中華,滄海桑田5000年,中華神州平地一聲雷,飛沙走石,大舞迷天。

朦朧中,就見頂天立地一金甲天神立於天地間,這大英雄手持雙斧,二目如電,一斧下去,混沌初開,二斧下去,女媧造人,三斧下去,小生傾倒。得此大英雄,實乃民之幸也,民之福也,怎不叫人喜極而泣.......

古人有少年樓主說為證,少年之樓主如紅日初升,其道大光;河出伏流,一瀉汪洋;潛龍騰淵,鱗爪飛揚;乳虎嘯谷,百獸震惶;鷹隼試翼,風塵吸張;奇花初胎,矞矞皇皇;干將發硎,有作其芒;天戴其蒼,地履其黃;縱有千古,橫有八荒;小生對樓主之仰慕如滔滔江水連綿不絕,海枯石爛,天崩地裂,永不變心!

--------------------- 2樓 -------------------------------

看完樓主的帖子,我的心情竟是久久不能平靜。正如老子所云:大音希聲,大象無形。我現在終於明白我缺乏的是什麼了,正是樓主那種對真理的執著追求和樓主那種對理想的艱苦實踐所產生的厚重感。

面對樓主的帖子,我震驚得幾乎不能動彈了,樓主那種裂紙欲出的大手筆,竟使我忍不住一次次地翻開 樓主的帖子,每看一次,讚賞之情就激長數分,我總在想,是否有神靈活在它靈秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有餘音繞樑、三日不絕的感受。樓主, 你寫得實在是太好了。我惟一能做的,就只有把這個帖子頂上去這件事了。


--------------------- 3樓 -------------------------------


樓主的帖子實在是寫得太好了。文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝 遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子,實在是我三生之幸啊。

看完樓主的這個帖子之後,我竟產生出一種無以名之的悲痛感—— 啊,這麼好的帖子,如果將來我再也看不到了,那我該怎麼辦?那我該怎麼辦?直到我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了,我內心的那種激動才逐漸平靜下來。

可是我立刻想到,這麼好的帖子,倘若別人看不到,那麼不是浪費樓主的心血嗎?經過痛苦的思想鬥爭,我終於下定決心,犧牲小我,奉獻大我。我要拿出這帖子奉獻 給世人賞閱,我要把這個帖子一直往上頂,往上頂!頂到所有人都看到為止!


--------------------- 4樓 -------------------------------


在遇到你之前,我對人世間是否有真正的聖人是懷疑的;而現在,我終於相信了!我曾經忘情於兩漢的歌賦,我曾經驚訝於李杜的詩才,我曾經流連於宋元的詞曲。但現在,我才知道我有多麼淺薄!


--------------------- 5樓 -------------------------------


樓主,你的高尚情操太讓人感動了。在現在這樣一個物慾橫流的金錢社會裡,竟然還能見到樓主這樣的性情中人,無疑是我這輩子最大的幸運, 讓我深深感受到了人性的偉大。

樓主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的閃電,又好比撕開烏雲的陽光,一瞬間就讓我如飲甘露,讓我明白了永恆的真理在這個世界上是真實存在著的。

只有樓主這樣具備廣闊胸懷和完整知識體系的人,才能作為這真理的唯一引言者。看了樓主的帖子,我陷入了嚴肅的思考中。我認為,如果不把樓主的帖子頂上去,就是對真理的一種背叛,就是對謬論的極大妥協。因此,我決定義無返顧地頂了!


--------------------- 6樓 -------------------------------


說得好啊!我在XX社區打滾這麼多年,所謂閱人無數,就算沒有見過豬走路,也總明白豬肉是啥味道的。

一看到樓主的氣勢,我就覺得樓主同在社區裡灌水的那幫小混混有著本質的差別!那憂鬱的語調,那熟悉的簽名,還有字裡行間高屋建瓴的辭藻。沒用的,樓主,就算你怎麼換馬甲都是沒有用的,你的億萬擁戴者早已經把你認出來了,你一定就是傳說中的最強ID。

自從社區改版之後, 我就已經心灰意冷,對社區也沒抱什麼希望了,傳說已經幻滅,神話已經終結,留在社區還有什麼意思?沒想到,沒想到,今天可以再睹樓主的風範,我激動得忍不住就在屏幕前流下了眼淚。是啊,只要在樓主的帶領下,社區就有希望了。

我的內心再一次沸騰了,我胸腔裡的血再一次燃燒了。樓主的幾句話雖然簡單,卻概括扼要,一語道出了我們苦想多年仍不可解的幾個重大問題的根本。樓主就好比社區的明燈,樓主就好比社區的方向,樓主就好比社區的棟樑。有樓主在,社區的明天必將更好!

--------------------- 7樓 -------------------------------

大師的話真如「大音希聲掃陰翳」,猶如「撥開雲霧見青天」,使我等網民看到了希望,看到了未來!

晴天霹靂、醍醐灌頂或許不足以 形容大師文章的萬一;巫山行雲、長江流水更難以比擬大師的文才!黃鐘大呂,振聾發聵!你燭照天下,明見萬里;雨露蒼生,澤被萬方!透過你深邃的文字,我彷彿看到了你鷹視狼顧、龍行虎步的偉岸英姿;彷彿看到了你手執如椽大筆、寫天下文章的智慧神態;彷彿看見了你按劍四顧、指點江山的英武氣慨!

--------------------- 8樓 -------------------------------

逐字逐句地看完這個帖子以後,我的心久久不能平靜,震撼啊!為什麼會有如此好的帖子!我縱橫網絡BBS多年,自以為再也不會有任何帖子能打動我,沒想到今天看到了如此精妙絕倫的這樣一篇帖子!

樓主,是你讓我深深地理解了「人外有人,天外有天」這句話。謝謝儂!

在看完這帖子以後,我沒有立即回復,因為我生怕我 庸俗不堪的回復會玷污了這網上少有的帖子。但是我還是回復了,因為覺得如果不能在如此精彩的帖子後面留下自己的網名,那我死也不會瞑目的!能夠在如此精彩的帖子後面留下自己的網名是多麼驕傲的一件事啊!

樓主,請原諒我的自私!我知道無論用多麼華麗的辭藻來形容樓主您帖子的精彩程度都是不夠的,都是虛偽的, 所以我只想說一句:您的帖子太好看了!我願意一輩子看下去!這篇帖子構思新穎,題材獨具匠心,段落清晰,情節詭異,跌宕起伏,主線分明,引人入勝。

平淡中顯示出不凡的文學功底,可謂是字字珠璣,句句經典,是我輩應當學習之典範。正所謂:「一馬奔騰,射鵰引弓,天地都在我心中!」樓主真不愧為無厘界新一代的開山怪!

本來我已經對這個社區失望了,覺得這個社區沒有前途了,心裡充滿了悲哀。但是看了你的這個帖子,又讓我對社區產生了希望。是你讓我的心裡重新燃起 希望之火,是你讓我的心死灰復燃,是你拯救了我一顆拔涼拔涼的心!本來我決定不在社區回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告訴自己這個帖子是一定要回的! 這是百年難得一見的好貼啊!蒼天有眼啊,讓我在有生之年得以觀得如此精彩絕倫的帖子!


寫給鐵娘的藏頭詩

4月 14, 2009
以前會寫詩給鐵媽。
那時我喜歡用藏頭詩,把一些訊息放在詩裏面。
當我揭曉謎底的時候,她總會相當開心喔! ^^

幾次之後,她就知道我的把戲啦!
只要在詩裏面看到她名字的字,就特別留意~~~

所以上一次,我就不把名字放在裏面了。


何謂藏頭詩?我節錄一下網路上的解釋:

藏頭詩是詩歌中一種特殊形式的詩體,它以每句詩的頭一個字嵌入你要表達的內容中的一個字。全詩的每句中的頭一個字又組成一個完整的人名、地名、企業名或一句祝福。藏頭詩涵義深、品位高、價值重,可謂一字千金。


不過藏頭詩也可以藏在中間或後面,不見的要像一般常見的放句首呦!
網路上可以找到蠻多不錯的範例。


那次她收到我寫的詩如下:(右至左)

結果她當然看不出啦 XD

後來我就和她說:
每句的第四個字連起來,就是妳在我心中的形象呦!

她才恍然大悟 ^^"



話說這首詩還被朋友借去改了後送給他女朋友咧 XD

山臨絕頂我為峰

4月 10, 2009
在電視廣告看到的,後來用Google一查,發現好幾種版本。
我最喜歡的版本如下:



山臨絕頂我為峰

給我的感覺,就是一個波瀾壯闊的氣勢啊!


這副聯的典故是從wiki上查到的:

這是林則徐少年時的巧對佳話。


有一回,老師帶學童們遊鼓山,爬上鼓山絕頂峰時,一派天風海濤,令學童們興奮不已。
老師以"海"為題,出一上聯:"海到無邊天作岸",讓學童們對下聯。
沒多久,有位學童首先對出下聯:"山登絕頂我為峰"。

他就是林則徐

上聯寫站在鼓山上,可以望見無邊的大海,海的盡頭,就是天了,海天相連,氣魄可夠大的。
寓學海無邊苦作舟,只有勤奮學習,才能到達成功的彼岸。

林別徐的下聯則以腳踏絕頂峰,堂堂正正,頂天立地,一覽天下小!
抒發了凌雲壯志。
上下聯平仄、對仗都很工整、和諧,意境更佳。
此聯後來刻在馬尾羅星公園內。


五龍潭

3月 28, 2009

原先是在 google 要查 "雷奔天漢" (霹靂布袋戲中一休禪師的招式...),結果無意間查到這首詩。
(剛好在詩的末句和首句)

結果一看到後就蠻喜歡的,趕緊將它記下來囉。

明朝 楊承鯤 所作的,描寫浙江寧波的一處名勝 - 五龍潭。

萬壑趨天漢,千盤到寺門;遠山存殿古,小姓見僧尊。想望真龍窟,尋常紫氣屯;來朝上五井,霜日看雷奔

倒數第二句的來朝上五井,很多版本是寫一朝上五井。我也找不到最原始的版本是啥? ^^"

最後當然也就順便查查這個地方的介紹囉,整理如後:

以下摘自 wiki:

五龍潭風景名勝區位於寧波市西南鄞縣龍觀鄉境內,距寧波市區35公里,國家級風景名勝區--溪口風景區30公里。
是一處以自然山水風光為依託,中華龍文化、浙東山鄉風情、民俗民風為文化內涵,以溪流飛瀑、怪岩險峰為特色的風景名勝區。

五個龍潭位於茶(土旁耷)三個自然村的峽谷中。
第一、二井龍潭瀑布在公路橋下的岩壑石壁間,可循嘩嘩水聲在公路邊的羊腸小道攀下潭邊,潭水澄碧,寒氣逼人,抑看三面危崖,瀑如白練從十餘米高的岩頂傾下,氣勢磅礡。


第三、四井龍潭上下連在一起,其氣勢更如蛟龍入海,聲若虎嘯。如少雨時節,它的瀑布鋒如西施輕浣的素紗,闊不盈米,輕柔飄渺,其聲如風簫牧笛,伴和山間的鶯歌鳥語,令人陶醉。每節龍潭瀑布各落差高度在5—10米之間,猶如白虹倒掛,游龍出山,水晶瑩清冽,水味甘醇,正好解渴和消除疲勞。


只可惜第五井龍潭山道實在太陡,清代詩人萬斯在《鄮西竹枝詞》中就寫道:"天井山高不可,龍藏五窟絕人寰。" 她的神秘面紗只好待後來的探險者去揭開了。

以下取自旅遊指南

五龍潭首期開發的龍潭飛瀑景區面積6.2平方公里,主要為龍潭五井十二瀑及五龍神堂、古祭龍壇等景觀。五龍神堂、一母四子雕像中都蘊藏著一個個美麗的傳說;五井龍潭的孚澤潭、沼澤潭、潤澤潭、利澤潭、顯澤潭都曾被宋理宗、元惠宗剌封相、候的官位,這在歷史上絕無僅有;祭龍壇耗用70噸福建綠孔雀石雕成龍形圖騰柱聳立在近400米的山峰上蔚為壯觀……

二期青雲天瀑景區面積4.58平方公里,由青雲梯天門二瀑和觀頂湖組成,景觀以「雄」、「險」、「壯」取勝,以「雄關險梯,異石巨瀑」而名。青雲梯,石階段2008 級,垂直高差四百多米,其中青雲梯上段台階1368級,登梯如青雲直上,國內尚無如此長的直上石梯,有「天下第一梯」之稱。天門、水門二瀑,落差各達80米,飛瀑直下,氣勢磅礡,雷霆萬鈞,猶如雷奔,號稱「華東第一瀑」、「江南黃果樹」……

三期鳴鳳水景區位於五龍潭景區的總入口,景區以「龍吟鳳鳴」為題意,突出龍文化崇拜的氛圍,營造「飛龍、潛龍、游龍、蟠龍、臥龍」等龍文化景觀,主要有龍漫灘水景、龍歸海水景、鳳鳴山景點等部分組成,整個鳴鳳水景區山襯水、水映山,山水交融,野趣叢生,植物生態群落體系豐富,體現出「五龍出四明,飛龍入大海」的美好境界,讓人們在優美神秘的傳說氛圍中體驗大自然的魅力。

公孫大娘的「劍器」舞

1月 17, 2009
其實我自小還有一個興趣就是詩詞啦 (喂喂 ! 不要走啊...)

小時候老媽都會要我和弟弟背唐詩啊、古文啊。
所以可能因此就培養了我日後的這種興趣吧?

記得國中、專科時,我分數最高的科目,除了程式語言外,就是國文了。哈。
聯考時國文測驗題的部分還拿到滿分,但作文寫的不好, so..... orz

總是要有個開始,這就是我第一篇關於詩詞的網誌。
會記錄下我喜歡的詩詞,以及一些相關的討論呦 !! ^^

---------------------- 正文分隔線 ----------------------------------

杜甫〈觀公孫大娘弟子舞劍器行〉并序

這首詩其實我最早是在港漫 刀劍笑看到的,
橫刀的七步成詩刀意,就是出自這首詩的其中四句:

曤如羿射九日落,(曤字從火部)
矯如群帝驂龍翔,
來如雷霆收震怒,
罷如江海凝清光。


這四句真是霸氣!而且把起勢至收勢都描寫的很生動。
一整個有畫面 !! ^+++^

後來我在某電視台的武俠片中,看到有人也唸出這四句,而且更為完整。
當下就喚起我的記憶,趕緊上網查一下,終於知道這原來是杜甫的詩啊 !!!!

難怪難怪,杜甫的詩總是超寫實。
而且才知道這是一種舞!叫做劍器。並不是劍術的演示 XD

這四句很受好評,人稱為"四如詩"。而且也引發很多討論~~~~

其中一個有趣的討論,就是指出劍器舞應該是彩帶舞 !
連結

再來就是,我之前發現奇怪的地方,就是第三句的 來如雷霆收震怒
怎麼看都怪怪的,為什麼會放在一起?

上面的連結討論中,就認為這個字應該是字的誤傳。

另外有一篇也有提到:(不過原始網址我已找不到了)

凡雷霆震怒,轟然之後,纍纍遠馳,赫有餘怒,故知「收」字之妙。若轟然一聲,闋然而止,雖震怒不為奇也。如雷聲之餘音悠然,固然「妙」,但當用於形容舞蹈終止時,而不應用以形容舞蹈的開始。詩中用「來」和「罷」對舉,「來」自然是指舞者登場起舞,「罷」則是指舞蹈結束。用「雷霆收震怒」來形容起舞的情景,不能認為十分貼切。 近人的幾種杜詩選注本,作了一種新的解說。肖滌非《杜甫研究》下編注云:

劍器舞有聲樂(主要是鼓)伴奏,大概舞者趁鼓聲將落時登場,故其來也如雷霆之收震怒,寫出舞容之嚴肅。(第462頁)

馬茂元《唐詩選》後出,沿用了肖注的意思:

  舞前鼓聲喧闐,形成一種緊張的戰鬥氣氛;鼓聲一落,舞者出場,故雲「雷霆收震怒」。(第390頁)   

文學研究所編《唐詩選》(上)也是這樣來註釋的:

   這兩句言舞始時,前奏的鼓聲暫歇,好像雷霆停止了震怒;舞罷時,手中的劍影,猶如江海上平靜下來的波光。

這種解釋,可備一說,但卻未必準確:

一,舞者固然要在伴奏樂聲的節拍間隙處起舞,但樂聲未必就減弱或較長時間的停歇,瞬息的停頓間歇並不會使觀賞者有如「雷霆收震怒」之感;

二,這四句詩似乎都是描寫舞者持劍揮舞的動作姿態,如「雷霆」「震怒」也應是形容舞者動作的迅猛緊張,而不應是形容伴奏樂聲。所以,這種解釋並不能圓滿地使詩句的「來」字和「收」字協調起來。
   感覺到「來」字和「收」字不協調的,並不只是我們,前代就有人,現在也有人。文學研究所編的另一部《唐詩選注》(北京人民出版社出版)上冊,就沒有再沿用上述那種意見,而是依據仇兆鰲《杜少陵詩集詳註》所說「來一作末」,將這句詩換作「末如雷霆收震怒」,注云:  

 這句是形容劍器舞收場時的餘波。(第240頁)

這樣一來,這句詩就講通了。然而,令人懷疑的是,「末」和「罷」都是指舞蹈收場,差別只在於將收和已收,構不成對舉的意思,作者怎麼會將描寫的重點放在收場前後?因而,我們也覺得不一定合適,改「來」為「末」,可能只是反映了有人感到「來如雷霆收震怒」一句頗費解罷了。
   近來翻閱清人畢亨的《九水山房集》,發現作者對杜甫這句詩也作過一番思考。他認為「來如雷霆收震怒」一句似有誤,不應為「收震怒」。揚雄《羽獵賦》有「神抶電擊,逢之則碎,近之則破」之語,注云:「,笞擊也。」「收震怒」當為「震怒」,大概是由於「收」字與「」字形近而致誤。儘管畢亨的意見並無版本上的依據,但卻是值得我們重視的。

總之,上面這篇就是說 這個字很可能是 啦~~
這樣就比較符合我們的想法嚕。
 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes