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[影片] 小鐵的桌遊歷程(2011~2023)

4月 08, 2023



(重新整理的影片放在文末)


整理照片時心血來潮想說如果把小鐵從2歲到15歲的桌遊過程記錄下來,應該會有一種「終於長大了」的感覺吧。

[桌遊] 相見恨晚的兒童桌遊 -《My First Stone Age》 石器時代兒童版

3月 08, 2017

2017.03.09

直是小鐵很喜歡的遊戲之一的《石器時代》(Stone Age),在 Marco Teubner 的巧手下,重製了兒童版本。因為小鐵已經脫離兒童遊戲一段時間了,所以我也都不太關注。直到這次新天鵝堡代理了中文版,在文褀的推薦下,我才注意到它。

[桌遊] 彈射遊戲的新境界 -《Ice Cool》冰酷企鵝

11月 29, 2016

《冰酷企鵝》,是新天鵝堡代理中文版的一款動作遊戲。
它被歸類在 Finger Flicking Games 中,這類遊戲需要用手指來彈射棋子,達成某種效果。在這款遊戲中,玩家們需要彈射企鵝來過門或抓取其他的企鵝。

[桌遊] 《酒店大亨 Hotel Tycoon》

9月 10, 2015
2015.09.08

信許多人的童年都有《地產大亨 / Monopoly》的回憶。而這一款《酒店大亨 / Hotel Tycoon》則是「Monopoly-like」遊戲,規則和配件都和前者有了不少更動。

[小鐵的桌遊] 大章魚之夜 Night of the Grand Octopus

5月 29, 2015
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2015.05.24

章魚之夜,當初一看到盒子封面就吸引了我的目光。
後來在查詢BGG以及規則後,發現是個有趣又快速的小品遊戲,還不用文字,就決定收一盒回家和小鐵玩。

[桌遊開箱] 獵魔戰士大盒版 Quarriors! Dice-Building Game Set-up Box

4月 10, 2015
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2015.4.10

篇只是純開箱,不喜勿入 XD
主要是記錄去年 2014.8.21 購入的大盒 Quarriors。(這也拖太久了..)



當時被 TK 兄推了一把,再加上小鐵對骰子很有興趣。以及它的文字都是公開的,我可以解釋給小鐵聽,就這樣收了。列為小鐵的遊戲之一 XD

在 2011.10.16 的鐵盒版開箱,其實當時的團友 - 韓籍就有開給我們跑一次。
現在出的則是紙盒版,骰子取出更為容易。還有預留擴充的空間 (至於可以再放多少擴充我就不知道了 orz)

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外盒相當大,是屬於寬扁那種。

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內容物差異不大,規則書的版面自然也比鐵盒版大了不少。
重點是放置骰子的位置設計的很棒,上面還有一層塑膠蓋!讓骰子不至於到處亂滾。

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骰子則沒什麼變。聽說是有加大數字,但我沒有原始版無法比較 XD

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3張基本卡。

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法術卡。

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怪物卡。和法術卡相同,雖然每種類的圖案一樣,但彼此文字內容是不同的。


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將骰子排列在盒中後,還有幾排的空位。
不知可以放多少擴充 XD



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實際上試跑,設置時排列出來超好看的。

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小鐵實際跑起來,擲骰子讓他十分感興趣。再加上每個骰子各有特色,十分漂亮,更讓他愛不釋手了。
當我將卡牌中文化塞入後,玩起來更加方便。而且所有的卡牌都是公開的 (骰子才是本體),解釋起來也方便。

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大致上就是如此,本篇就只是拖了很久的純開箱。畢竟前幾年就跑過,只是再收來給小鐵試試。所以就不再著墨囉!

延伸閱讀


[桌遊] Quarriors! 獵魔戰士 開箱


[桌遊開箱] 怪物仙境:塗鴉任務 Loony Quest

4月 01, 2015
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2015.3.31

3月初拿到的 Loony Quest,是另一種動作類型的遊戲。
玩家使用筆,對照中央的圖板(關卡)來繪製線條,達成關卡的要求條件,就可以得到分數。如此考驗玩家臨摹的能力。



這樣的遊戲相當有意思,但在去年(2014年)的塗鴉任務 (Doodle Quest) 就已經出現,現在由不同的出版商加以重製,套上了不同的美術,就是 Loony Quest 囉!


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(對岸由 Asmodee代理,台灣則由玩樂小子代理)

規則書附上了一模一樣的中文規則。

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規則書的編排和原文是相同的。圖文並茂!

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(漂亮又解說清楚的規則書,重點是中文哦!)

遊戲的內襯,凹槽設計的很有趣,主要是讓下面這片隔板可以將上與下的空間隔開。
上方用來擺放關卡的圖板。

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配件

遊戲的核心,就是這些關卡圖板。
不過相當的薄就是了,完全就是一張紙板而已。但上面的美術十分棒,應該可以彌補其不足吧 XD (而且關卡其實只是放在上面給大家看而已....所以還好)

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(可惜我的有缺件,少了第一大關的第一張)

圖板的美術不用多說,真的是非常鮮豔美麗,造型也十分可愛。

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圖板下方有著本關的勝利條件,以及加分、扣分的因素。
完全不用文字敘述,看過一次就懂囉!

本關的目的是要連接3條線,從柱子接到花共3組,每組可得2分。
線條碰到星星得1分,碰到敵人或障礙物則扣1分。

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(由下方的圖示說明,就可以輕易了解關卡目的)

每個大關(world)最後,都有boss級的角色在等著玩家。
遊戲也為它們設計了有趣的規則,比方下面這張就是要將4個炸彈引向boss身上。並將火把尖端圈起來,就可以得到高分。但若碰到障礙物就完了! 無法計分 !!

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(每個大關都有頭目戰)

遊戲中也附上一張海報,上面有全部關卡的內容!

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而 token sheet 部分,厚度較薄,但對這個遊戲來說,其實也還ok。畢竟重點是畫線與圖板啦~。


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為了增加挑戰的趣味性,遊戲提供了兩種標記。
五角型的「閃電」標記是正面效應,有2倍得分,或是陷害對手的能力;「炸彈」標記則是對自己的負面效應,比如換手畫,或是筆上放標記不能掉下之類的...

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(增加遊戲趣味性的標記們)

而玩家計分的標記,則是棒狀的。另外還有一個圓盤標記,提供每位玩家識別角色之用。


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實際使用就像下面這樣,是插在內襯與外盒之間的縫隙中!

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(內襯與外盒均有分數的標示,相當容易閱讀)

繪圖的部分,則有白色的墊板,以及透明的塑膠板(上面的膜要記得撕掉哦)。

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(墊板彩色面的背後是全白的,也就是繪圖用的墊板)

繪筆與沙漏,就沉睡在盒底。
沙漏自然就是用來限制玩家們的繪圖時間,共計30秒。也有關卡是用來限制記憶的時間,時間到就把關卡翻面覆蓋不能再看 XD

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(繪筆與沙漏)

遊戲性

前作我並未接觸過,在當時看到這款遊戲在官方的廣告出現時,華麗的美術以及有趣的遊戲方式就吸引了我。
沒想到玩樂小子居然還有代理中文版,真是非常好的消息啊~~ (雖然沒文字,而且規則簡單 XD)

遊戲的方式主要就是玩家們先盯著放在中央盒子上的關卡,再同步對照到自己的繪圖板上做想像的copy。當然想像的可能會有落差 XD

不同的關卡,有不同的要求,比方是一條行走路線,或是連接兩個點,又或是圈起特定物體。甚至還有讓你用點的...

而為了增加難度和趣味性,圖板上還有各式標記,讓玩家去額外取得獎勵或是觸發陷阱。一整個有趣~~


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(我畫的並不是很準確~~orz)

最後每人輪流把塑膠繪板蓋放到關卡上時,就是最有趣的審判時刻了 XD
看著其他人抱頭說:"我怎麼會那樣畫 !?" 時,通常就是笑成一團~~


遊戲老少皆宜,小鐵也玩得不亦樂乎。雖然繪線不是那麼精準,但是他還是可以樂在其中啊~~ (小朋友的話,那些處罰標記可以視情況不使用)

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在開團時,有位團友小嘻,本身從事設計類工作。
平時就在畫來畫去,對這方面超強悍的啊!

幾乎看到什麼路線,都能在圖板上完全複製畫出來。分數完全海放我們,真應該大家合力用標記陷害他才對 XD

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(這張不是他畫的,是他在嘲笑我們 !!)


我喜歡的地方:

1. 遊戲方式相當有趣,而且相當歡樂。各關卡都有不同的巧思。
2. 遊戲時間容易控制,只要選定所需的關卡即可。甚至可以用來墊檔或等待開團。
3. 美術漂亮,這就不用特別講了 XD
4. 盒子本身就是遊戲的一部分。我還蠻喜歡這類的設計,活用了遊戲外盒。


不喜歡的地方:

1. 關卡雖多,但因為圖板內容都是固定不變,一段時間後蠻容易膩。
2. 新手老手會有明顯差距。其實這也是動作類遊戲的特點之一:是可以藉用練習來變強的。嚴格來說並不算缺點啦 XD
3. 特殊標記某些蠻雞肋的,而且同時繪圖下,也沒人會去注意你有沒有照懲罰在走 XD



結語

怪物仙境是很適合閣家一起歡樂的遊戲,或是開團前、中的空檔,用來熱一下氣氛,或是人員到齊前來快速跑一下。漂亮可愛的美術風格以及拿筆畫畫的遊戲模式,相信可以吸引不少新手玩家的目光呦 !!


延伸閱讀

Go Kids 玩樂小子官網


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Loony Quest  / 怪物仙境: 塗鴉任務

(全桌遊第 1980 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Laurent Escoffier
                    David Franck
遊戲美術:Paul Mafayon (Earth Reborn, Seasons: Path of Destiny)
發行廠商:Libellud ,玩樂小子(中文代理)
發行年份:2015
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-4人 (建議4人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:動作反應遊戲、奇幻
遊戲機制:線條繪製。
語言需求:無。

[桌遊] Loopin' Louie 翻滾路易

3月 03, 2015
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2015.03.03

滾路易,這個著名的兒童遊戲,一直沒有在我的收藏中。主要是我已經很少再買兒童遊戲給小鐵了。
但在圖板協會的師資班,龍老的課程中,他講了幾句就說服了我 !! (完全被推坑,果然情境無敵)




就這樣,我和熊貓連絡了一下。他還以為我早就有這一款了呢 XD
也因為蠻多人都已經寫過文章了,我這邊就簡單介紹一下囉。


和熊貓聯絡沒多久,家裏就出現了幾盒遊戲 orz

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(忽然跑出來的遊戲...XD)


兒童遊戲的霸者!位居第1名的作品!


翻滾路易,是BGG上排行第1位的兒童遊戲。這個遊戲是需要安裝電池來驅動的,如此才能讓駕著飛機的路易,不斷盤旋來抓小雞。
整個遊戲的外觀看來就是一般的玩具,除了裝電池外,也需要組裝中央的支架,和4位玩家的防禦板
玩具和桌遊的最大不同點,就是桌遊是有「規則」的!翻滾路易有著完整的規則,讓玩家們分出勝負。

遊戲的方式十分簡單,就是玩家們不斷的拍打防禦板,將空中盤旋的路易彈至空中進行防禦,讓他不會把大家的小雞抓走(推下溝槽)。

翻滾路易的設計上很精巧,小雞的圓形標記,會一直往前擠。
而最前面的位置,會有一個縫隙在旁邊,只要小雞標記被敲擊,就會滑入那個縫隙中。
如果玩家們不去阻檔,路易的飛行高度是可以一個個將小雞打落的。


在配件上,是非常好拆裝的塑膠組件。小朋友也能輕易的分解組合!

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(組裝中的小鐵)

外觀貼紙的部分,要由玩家自行貼上。是要讓孩子自行 DIY 嗎? XD

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(其實我覺得廠商幫我貼就好了啊...)

中央的動力核心,以電池驅動。帶動中央軸,來讓路易不停的旋轉。
旁邊有拉抦,直接on/off,操作非常簡單!

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(電池盒,需要螺絲起子開啓)

其實蠻多新朋友會覺得納悶,桌遊不是「不插電」遊戲嗎?
事實上,這個特性早已被打破,只是因為國內之前的桌遊都還不普級,所以清一色看到的遊戲都和電力無關。
在BGG的 Electronic 類別,目前就記載了約七十幾款遊戲喔!
而且更廣義的來說,某些遊戲不是將電力用來當做動力,而是借助像光碟撥放、手機查詢...等方式。也讓桌遊與電,漸漸的有關係了 (其實不用那些東西也無妨,遊戲仍有設計以查表的方式來解決)。
中央軸的設計也很有趣,上方是一個懸臂,一邊是駕著飛機的路易,另一邊是重錘。以進行平衡。

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組裝完成後,遊玩的情況大概就是這樣囉~~~

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(開始玩囉!!)




救命!為什麼我一玩就停不下來啊?

看起來十分簡單,為什麼可以吸引大人小孩一直不斷的在那邊拍拍拍呢?

一局的時間短,是一個因素。
另外主要就是力道的掌握,是需要去學習的。
因為拍擊的力道太大,很可能會將自己的小雞打落。且彈起路易時,有可能會因為太大力,而讓路易上翻一圈後又重新攻擊自己一次,吃力不討好。所以力道的掌握是有技巧的。
這部分除了訓練孩子的小肌肉外,還能進一步學會力道的控制!
就因為可以藉由練習來精進,所以大人小孩都會樂此不疲的玩個不停!


遊戲動作十分簡單,很快可以分勝負。所以大家會不斷的重覆挑戰,尋求打爆對手的方法。

遊戲是有訣竅的,某些力道打出的軌跡,可以讓路易越過對手的防禦板,俯衝直取對方的小雞哦!當然玩家的位置不同,所需要的力道也就不同。這部分得需要多加練習才行呢!

雖然初期都是上家吃死下家,但熟練之後,不但可以打對家,甚至還可以逆轉攻擊上家哦!

防禦板的角度是可以調整的,在大家都熟悉遊戲後,可以改變角度來增加難度呦!如此一來大家也許就得重新適應練習了呢!

路易飛行時,碰到小雞標記,就會將它敲落縫隙中。一旦3枚標記都被擊落,玩家就出局了!別忘了好好保護喔!

據說帶去學校的話,孩子走路都會有風!

剛拿出翻滾路易時,往往是得到大家懷疑的眼神。等到開始運轉後,不只小朋友,連大人都停不下來。甚至連隔壁桌的人也目不轉睛的旁觀!這個遊戲就是這麼有魅力,不用多言,帶一盒回家吧!



翻滾路易
(過年時,隔壁打牌的小朋友們,下一刻就被吸過來說要玩了 XD)


現在都被小鐵打趴...

看似簡單的拍打動作中,卻孕含著技巧。你能夠越過對方的阻擋俯衝直下嗎?



BGG上的遊玩影片:





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Loopin' Louie / 翻滾路易

(兒童遊戲第 1 位,全桌遊第 403 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Carol Wiseley
遊戲美術:Solomon Au Yeung
發行廠商:Broadway Games (HK) ,胖胖熊
發行年份:1992初版,2013(中文版)
得獎殊榮:1994 Spiel des Jahres "Children's Game" Winner
                    2006 Kinderspielexperten "5-to-9-year-olds" Nominee
                    2006 Kinderspielexperten "5-to-9-year-olds" Winner
                    2013 Årets Spil Best Children's Game Winner
適合年齡:4 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 10 分。
遊戲類別:動作反應遊戲、兒童遊戲、電子、即時、飛行。
遊戲機制:玩家消滅 (Player Elimination)。
語言需求:無。





 
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