最新文章

[桌遊團] 2018.02.10 生日團 @ 諾亞方舟

11月 07, 2018

2018.11.07

空閒回頭整理blog中的草稿時,居然看到9個月前未完成的文章。
也拖太久了,都快到下一次的生日團啦 XD
還是來做個記錄吧~~

[桌遊] 傳承類型的小品策略遊戲 - 《Charterstone》契約石

11月 06, 2018
2018.11.05

Legacy (傳承) 這一個遊戲類型,我最早是在 Risk Legacy 看到的。
但實際體驗,則是在大光提供給本團的 Pandemic Legacy: Season 1 後,才有機會接觸到。

[桌遊配件] The Broken Token 金屬幣 - Carson City Metal Coins

8月 29, 2018
2018.08.28

上次買了一波後 (參考: [桌遊配件] The Broken Token 金屬幣) ,這一次想說要把七大奇蹟的第二份收回來。就連帶也買了卡森市的金屬幣 (Carson City Metal Coins) 囉!
好啦,其實是剛好和網友收到很便宜的《卡森市大盒版》,才想說一次買齊 XD

【2018.06.30 密室桌遊團 倖存者】@ Loop 迴圈工作室

8月 24, 2018

2018.08.24

這一次照慣例是密室、聚餐、桌遊連續的活動。和之前一樣,密室與桌遊的成員仍不太相同~

[桌遊] 1+1=3 - 香料之路:東方奇觀 Century: Eastern Wonders

7月 24, 2018



2018.07.24


記得去年的香料之路 《Century: Spice Road》嗎?

如果忘記了可以看之前 [桌遊] 另一個璀璨寶石 - 香料之路 《Century: Spice Road》 這篇回憶一下 XD

預期要出一系列三款作品的《Century: Spice Road》,在今年2018年,推出了系列第二作 - 《Century: Eastern Wonders》。栢龍代理的中文版譯為「香料之路-東方奇觀」。
不過香料之路明明就是第一款的副標,沒想到大家習慣把它當遊戲名稱。就這樣,第二款也跟著叫香料之路了 XD

由於三款作品都可以獨立進行遊戲,所以香料之路-東方奇觀,也有完整一套基礎配件。
也就是4種香料木塊和4個碗。這和前作是相同的喔!



遊戲規則依舊精簡,為了不浪費網路資源。可以參考吉姆的 [心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders (Century系列#2,含1+2玩法介紹)


東方奇觀 (Eastern Wonders)


東方奇觀的特色,就是將原本香料之路的商人牌與分數牌,改以地圖來呈現。
原本一維空間的分數牌列,以及手牌打出的商人牌效果。在這裏都是以二維的空間來展現出來。
玩家們不再只是出牌,而是必須駕駛船隻在地圖上航行。尋找最佳的資源轉換路線!
再前往港口換分。

商人牌一共有3種,地圖上提供的是其中的貿易功能。而升級與收成,則分別是由獎勵片,和收成行動來取代!

分數牌的部分,就由地圖4個角落的港口來提供。

(地圖包含了原本商人牌與分數牌的功能)

遊戲中也很巧妙的加入了「港口關閉板塊」,讓玩家無法在同一個港口連續出售刷分(其實這在1+2的碧海黃沙規則較可能出現)。

(港口關閉就不能賣香料了)

至於玩家板的部分,就變的更多要素了。
每位玩家有20個貿易站。當在地圖上要進行貿易時,需要先建造貿易站才能進行。這就會影響你在什麼地方建造,因為玩家板上,水平與垂直排,都有它的作用。
想要衝分數,就拿水平排想要獲取獎勵片來提升能力,則需要先以垂直排為目標!



玩家們原本控制手牌來提升能力與動作,現在變成了在各地建造貿易站,取得貿易動作權。而且先佔與後佔,會影響建造的成本。也就是遊戲中會希望你愈早建造愈好 XD

售出香料賺分的部分,演變成玩家們要在4個角落的港口奔波。一旦有人售出,港口就會關閉,迫使玩家再移往另一區域進行售出的動作。

此外,建造貿易站的順序,又會因為玩家們的策略而有影響(水平排的分數,或是垂直排的獎勵能力)。讓玩家們有不同的前進路線!


由於不需要文字,從第一款的香料之路開始就很好上手。
東方奇觀更是將牌庫構築的部分,變成了更單純與更直覺的地圖模式 (網格移動、 遞送貨物)。所以真的是老少閑宜喔!

(祖孫三代一起同樂是相當ok的!)

碧海黃沙 (From Sand to Sea)

在桌遊中,擴充的好處就是可以和主遊戲合併。而獨立擴充更是會包含基本配件,所以也可以不購入主遊戲就進行。

香料之路與東方奇觀,合併起來就可以使用「碧海黃沙」這個特殊規則!也就是兩盒遊戲,但卻1+1=3,有著3種不同的組合玩法!

事實上,大部分的配件與規則都來自東方奇觀。由第一款香料之路取用過來的部分,只有商人牌而已。

(加上商人牌後,遊戲就更有趣了)

商人牌的牌庫構築方式,和原本香料之路是一樣的。
玩家們的行動多了買牌與出牌的兩項選擇,配上東方奇觀地圖的效果,增添了更多的變化!
在這種組合下,原本的船隻移動改由棄掉商人牌來驅動(已使用過的商人牌,或是還在手牌中的商人牌,都可以用來驅動!)

這都是迫使玩家購買商人牌的動力! (每人初始有2張,也確保了基本的移動和收成、升級動作)。
重點是,只有商人牌能夠收成和升級囉!地圖上只有貿易功能而已 ...

(碧海黃沙不再只靠地圖,手牌可以相輔相成)

遊戲的複雜度,自然比起東方奇觀高了一些。
畢竟除了地圖外,手牌的控制更是多添了一份彈性。

(1+2的碧海黃沙相當受歡迎)

後來我們都跑這個模式了 XD

至於兩人局的情況,就在家中和小鐵試了一下。
比起東方奇觀,各走各的的情況會更嚴重。因為有商人牌,所以不一定非得去搶同樣的點才會有同樣的貿易能力。
雖然2人局之下,在有對手蓋貿易站的地方,要再蓋需要額外支付2個香料。但通常會選擇由其他地區去發展。導致雙方不太有機會激烈競爭,而是各自走各自路線的情況。

(與小鐵進來的兩人局)

結語

大概總結一下。

喜歡的點:

(1) 如同香料之路,無文字,等待時間短,規則簡單。適合大多數的玩家。
(2) 1+1=3,兩盒提供了3種模式。期待第3盒出來時會出現7種組合。
(3) 東方奇觀與碧海黃沙的難度往上下擴張,讓更多的玩家得以接受。
(4) 由一維擴張為二維,玩家的貿易行動與售出換分,需要考量地點與路徑。遊戲變的得更有趣。
(5) 碧海黃沙更進一步把卡牌加進來,變化與彈性再提昇!

不喜歡的點:

(1) 基本的配件顯得浪費。(木塊、碗) 尤其碗真的是多餘的配件,後來我根本都不用它了 XD
(2) 規則書很精簡,但底色分隔的不恰當。
(3) 兩人局不是很有趣。


假如香料之路已經在去年打動了你,
那今年的東方奇觀,就更沒有理由不入手啦。
更何況,下一款會也會讓人有期待感,想看看他們會變出什麼把戲。
既然都要收,那先收了東方奇觀也是很理所當然的囉 XD


相關連結

(1) Century – Eastern Wonders 香料之路-東方奇觀 @ 栢龍

(2) [心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders (Century系列#2,含1+2玩法介紹) by 納吉姆

(3) [桌遊] 另一個璀璨寶石 - 香料之路 《Century: Spice Road》 by 大鐵

[密室桌遊團] 2018.07.21 【獄謀】 @ Loop 迴圈工作室

7月 21, 2018

 

2018.07.21

(文章是2020.12.24補上,po文時間調整為實際跑團的時間。桌遊的部分是寶石大盜,會另外記錄一篇)

最近經常在跑這家的密室。
不過這一次是請大家配合我的時間,結果很多朋友就無法來真是太可惜 QQ 

[NS] Wizard of Legend 巫師傳奇 心得

7月 04, 2018
2018.07.04

陣子玩的一個小品 Roguelike 遊戲 (就請見wiki百科了)。
玩家們扮演參加混沌試煉的魔法師,在眾多的法術與符文中組合搭配,打倒各個守關的老師們。

【2018.06.16 密室桌遊團 雙子的逆襲】@ Loop 迴圈工作室

6月 29, 2018

2018.06.29

來只是單純揪個一團,大家投票出了日期後,沒想到另一個日期也意外的成了一團,所以就分兩波囉!
第一波就在端午節連假進行啦!

[桌遊] 鏈結你的魔力迴路 ! - 阿不思學院 《Arcane Academy》

6月 24, 2018
2018.06.24

幻類主題的遊戲,一直都是我很有興趣的。
這款阿不思學院 《Arcane Academy》,就是玩家們扮演魔法學院的學生,面臨著期末考。考生們使出渾身解數來運用法術通過試煉。

當初看到BGG的介紹時,就對它魔力鏈結的設計很有興趣。
後來栢龍也代理了繁中版本,這樣卡牌的閱讀就親和多啦!

配件

一樣先來看看遊戲中的配件吧!

卡牌


遊戲中的卡牌分為2種 - 法術物品

法術以藍色來表示,也代表提示玩家使用藍色寶石來購買(完成試煉)。
法術都是一次性的效果,但分數的C/P值與效果都很高。


物品則是購買後就放置在自己身前的道具。
可以用命令來使用物品。
也因為可以多次使用,所以分數上通常較低。




行動板塊


除了兩種卡牌外,重點就是行動板塊
板塊上面共有6種行動符號 (美版的魔力是大腦/意志)。
可以讓玩家收集碎片/魔力、使用道具的能力、完成試煉(就是買牌啦) 、購買板塊。
還有一個混沌法術,就是百搭!


這些行動板塊會在遊戲過程中,隨機抽出在場上。
玩家們可以使用前述購買板塊的行動來進行購買喔!



玩家板

每位玩家都有一張印有3x4方格的玩家板。(雖然說是玩家板,但其實就是一張薄紙板而已 ..)
作用是放置行動板塊!
4個角落已預先印好4個基礎動作,在遊戲進行中,可以視自己的需要,用其他的行動板塊來將它們覆蓋掉。




令人費解的更動

在看到中文版後,外觀上就會讓人覺得有點意見。

第一個覺得很怪的就是中文譯名。
明明就和阿不思沒有什麼關係,硬要套上這個名稱是否在趕什麼潮流嗎? XD

其次是讓人很難理解的配件....
用意應該就是替代3顆碎片(紅色塑膠寶石)。老實說,我覺得用大顆一點的,像《Ascension》這樣來代表不同的單位不是比較好嗎?



再來是魔力(藍色寶石),是用來替代美版的Will輪盤。規則也改為每位玩家可以有無限的魔力(和碎片一樣)。

但是藍色寶石的數量卻沒有比較多,仍是36顆。
這和原本的4個輪盤(0~9)一樣根本沒有差別啊,真的很難想像配件這樣改的意義是啥 orz
應該是輪盤的成本比塑膠寶石高吧。


(紅色是碎片,藍色是魔力)

此外,在規則上,藍色寶石(魔力) 變成沒有上限 (美版是限制9顆)。
但法術一旦累積是很可怕的,尤其有可以做出多項行動(褻瀆)或增加回合(時間膨脹)的法術在。一旦可以連續發動,會非常可怕。


玩家板是讓玩家們拼放行動板塊的載體。
它的美術,比起美版來說「簡化」了不少。


在詢問過栢龍後,才得知亞洲代理由韓國搶得先機,所以中文代理就是接著以韓版為基底延續而來,才會有這些調整 orz
(我想代理商也是千百個不願意吧)

機制:板塊拼放  => 魔力鏈結

阿不思學院的主要遊戲機制之一  - 板塊拼放。描述的就是將行動板塊擺放的行為。
魔力鏈結,則是這個遊戲的核心所在。也就是藉由板塊拼放機制來呈現!

可以由規則書中的範例來大致說明。


玩家的回合中,可以藉由放置黑色的耗用標記,來執行板塊上的動作。比如圖上的A,會因為放了標記,可以讓玩家在拿取魔力/拿取碎片的行動中二選一進行。

重點就是魔力鏈結的部分,玩家可以接著再執行C與D的行動(順序自己決定)。而E因為和A沒有直接連結。F則完全沒連到,B是因為已經耗用過了,所以這些不能執行行動。
由這樣的規則,可以花一個標記,連續進行多達5個行動! (也可說是引擎建造)

因此,這個遊戲就是要讓你做出最大效益化的拼放。
打造自己的魔力迴路,就是決定勝負的因素。


遊戲的外表看似簡單,但其實阿不思學院在建立迴路上,和其他的引擎建造遊戲比起來,有著另一個層次。

因為引擎建好後,玩家們放置耗用方塊的位置選擇,又會產生出不同的執行流程!
這會由玩家們衡量場上的情況,來做出不同的判斷。
此外,再加上要考慮休息的時機,整個玩起來還是會傷神的 XD

遊戲進行

遊戲的流程十分簡單,輪到你時在「行動」與「休息」擇一進行。

行動就是放置耗用方塊,按前述的方式來執行行動。根據自己的擺放,有可能連續做出5個命令!
而休息可以把自己所放置的耗用標記都收回,以便下次再執行。(還可以換一張手上的牌喔!)

(遊戲的設置超簡單)

當然拼放也是行動之一,所以初期會在 收集資源 -> 拼放板塊 -> 休息  這樣的迴圈中進行。

由行動中累積的碎片與魔力,再使用「試煉」行動,就可以完成試煉(就是買牌啦!)
除了場上的試煉牌外,玩家也可以選擇手上的3張牌來完成(隱藏資訊,就變成暗招啦!)。

結束條件就是有人完成8張試煉牌時,就會進入最終輪。

(法術可以害人或強化自己)

隨著遊戲的進行,魔力鏈結也愈來愈多。

(四個角落的板塊也是可以覆蓋來替換掉的)

比起物品的持續效果 (而且通常需要行動來驅動它),法術只有一次性。
但帶來的分數 C/P 值高,而且效用較大。就像下面這張「焚燒」除了6點換6分外,還可以順便炸掉所有對手的板塊。


不斷的利用卡牌來堆墳(棄牌堆),讓「逆向裝甲」的爆分提升。也是一種有效的方式!



也有連續打出「改進」,在自己的物品上快速疊加分數標記的方式。


當已有大量物品時,「改進」的效果就會更顯著!



遊戲中的卡牌效果組合蠻多樣化,再加上魔力迴路的建立,讓每一局都有不同的體驗。也能享受組建的樂趣!





結語


雖然對中文版的外觀與配件上頗有微詞,但遊戲本身是一個很棒的小品奇幻策略遊戲。
迴路的組建、法術的攻擊性,再加上道具的持續效應。讓玩的過程充滿樂趣喔!

每次開這個遊戲都獲得好評,不過我們最後仍是採用了美版的規則,讓法力的上限為9 (而不是無限)。
如此一來節奏較快,不,應該是說這才是原本設計上的節奏。否則會大家屯著法力要連發大招 XD
再加上手牌中的試煉牌無法被弄掉,某些和時間相關的法術被組合起來太恐怖了...

阿不思學院的本質,就是玩家們的競速。
最快速度建立出最有效益的迴路引擎,中途穿插著法術來拖慢對手,或是加速自己的運作。也可以佈置道具來建立另一組引擎。
當然運氣成份決定了你能否拿到板塊與試煉牌,可是能不能快速建立出彈性化的魔力迴路真的是重點!

對於這類主題有興趣,並喜歡輕策略的玩家們,一定要試試這個遊戲!

相關連結

Arcane Academy 阿不思學院 @ 栢龍玩具有限公司 BROADWAY TOYS LIMITED

-------------------------------------------------------
阿不思學院 / Arcane Academy

(全桌遊第 2032 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Eric M. Lang, Kevin Wilson
遊戲美術:Sarah Ellerton
發行廠商:IDW Games, 栢龍
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 30~45 分。
遊戲類別:漫畫、奇幻
遊戲機制:卡牌選擇、板塊拼放
語言需求:中等,卡牌都有文字。



[桌遊] 月光桌遊節 Day2 遊記 @ 高雄國際會議中心

6月 06, 2018
2018.06.06


5/13日,在高雄國際會議中心舉辦的月光桌遊節,是國內桌遊史上的一個里程碑。
首次脫離了單一廠商的主辦,包含國內外出版商、代理商,週邊產業....多達 五十幾個參展單位。除了本土的遊戲,也是首次出現大陸、日本與香港同時參與展出。可是說是讓參與者大開眼界!

[小鐵的足跡] 都在排隊的「寶可夢路跑」

4月 16, 2018

2018.01.12


國中同學的介紹下,報名了這個活動。結果沒想到最後只有我們家成行 XD
但因為那天鐵媽有工作,所以就是我們父子倆上去。
這對我們家來說是一個創舉,因為小鐵從來沒有離開媽媽,單獨和爸爸出去住宿。沒想到小鐵一口氣就答應了~~

[密室桌遊團] 2018/04/14 瑪莉控 @哇沙謎創意工作室

4月 14, 2018

 



這一次的密室桌遊團,我們父子找了,阿月和劉家三姐妹,以及超久沒出現在團裏的家云一起!

松風休閒民宿 - 2年後,破壞行程的力道更強啦

4月 09, 2018


2018.04.06~07

得兩年前的 [小鐵的足跡] 可能會破壞行程的好地方 - 松風休閒民宿 ,讓我們過了一個快樂的連假。隔了2年後,我們又再次相約在這個地方囉!

[密室桌遊團] 2018.04.01 死神的閣樓(第一視角) @ Lost河南店

4月 01, 2018

2019.10.02



密室 - 死神的閣樓(第一視角)



上午的密室7人參與,在新開的LOST河南店進行。

[桌遊] 多樣迷人的要素,一試就會上癮的《Lorenzo il Magnifico》(輝煌的羅倫佐)

3月 30, 2018

2018.03.30

46次團時,在卡牌屋的正板橋團,第一次看到《Lorenzo il Magnifico》。
當時受到參與團友們的好評,一直和我說好玩。但因為美術風格並不是我的菜,所以一直都沒有去體驗。直到一年後,看到了新天鵝堡代理了中文版!就讓它出現在家裏囉。

[桌遊] 《Rising Sun》旭日東昇 - 第一次日家就上手

3月 13, 2018

2018.03.13

款《Rising Sun》已經有很多文章提及,就不詳細介紹了,只列自己喜歡的部分。

我蠻喜歡像 《Kemet》 這類的區控,所有的資訊都是公開化的。
當然這樣的方式還是比具有手牌管理的區或遊戲,少了一點驚喜與陰謀。

[桌遊] 《Chaosmos》混沌宇宙 - 包著銀河異種戰爭背景外皮的嘴砲推理類遊戲

3月 01, 2018

2018.03.01

初不經意的在BGG看到《Chaosmos》,就被它的宇宙主題給吸引。
了解了一下遊戲的方式後,發覺這是一個很有趣但很冷門的遊戲。當下就想要收...

[桌遊團] 2017 「大鐵團」期末報告

1月 27, 2018


2018.01.27

鐵團也終於滿2年了!在幾個月前就決定在100團來個ending。
所以這一次的期末報告就是大鐵團的終章。

2017.11.14 大坑頭嵙山登頂(3號步道)

1月 26, 2018

2018.01.24

到小鐵的同學去爬了,我也想到去年我們因為太陽快下山只能在5號折返,實在很可惜。沒想到後來我們就沒再去...

[桌遊] 重見天日的排隊藝術 - 倉庫城 《The Speicherstadt》

1月 23, 2018

2018.01.23

庫城《The Speicherstadt》,是一款我剛踏入桌遊圈後,引起一陣討論的作品。可能是當時的我醉心於冒險類的遊戲吧? 所以對這類的策略遊戲還不怎麼感興趣。

花開堪折直須折,等到有興趣時,已經買不到了 XD

擴充倉儲大樓《Kaispeicher》,是將倉庫城推到巔峰的一記重擊。多了更多的卡片來豐富遊戲變化,作者 Stefan Feld 也採用了新的規則讓遊戲時間不要加長太久。再加上金屬幣(以當時來說,有金屬幣的遊戲不像現在這麼多),可說是倉庫城有了擴充才完整!

倉庫城在擴充絕版後,價位被炒到超高,甚至到了讓人無法理解的7000。這也讓人難以收齊。

沒想到,新天鵝堡居然讓這款名作重見天日了 !!

出版商之前出過一個維京人版本的重製版,但賣的不好。玩家們不買單... (老實說我也沒關注過它 orz)

文褀在介紹這個中文版給我時,說到了這段故事:

因為他們很喜歡舊版的主題,以及其中『會失火』的情境感。在和原出版社的老闆『彼得先生』談的時候,就問說能不能重出舊版。連同擴充一起.....
對方就說,舊版的話,要看他的金屬幣還剩多少庫存了。
就這樣,鵝堡全包了下來。

這就是我們手上這一盒中文版的誔生....

由於出版社今年要被 Plan B 併購,所以此作真的成為絕響。
沒意外的話,這應該是世界上最後一版倉庫城了。

遊戲配件

還是照慣例,來看看遊戲內的東西吧。
值得一提的就是...

中文版內含擴充 - 倉儲大樓 !!  (當然也有金屬幣)

記得我和朋友提起時,他還回說:都這個時候了還出倉庫城中文版幹嘛? !

但一聽到我說內含擴充和金屬幣時,態度立刻改觀 XD


(盒子下方,除了出版商的商標外,中間還標明了包含擴充!)

遊戲的配件相信曾關注過倉庫城的玩家們都很清楚了。所以這邊也不特別提,相信google一下就可以找到更多的開箱和說明。

鵝堡這中文版,就是把擴充一併放入!


中文版最大的好處,當然就是中文規則書囉!

(後半是擴充的部分)

除了規則書,還有一張快速說明。介紹了如何設置和基本規則。


擴充內附的25枚金屬幣。
在當時金屬幣還不像現在那麼盛行,更顯得珍貴。


木質配件,包含擴充的部分。人型米寶是工人,方塊是貨物。


圖板,就是大家熟悉的那個 XD


卡牌,基本版的 ABCD 4季「貿易卡」。


擴充部分多了快一倍的牌出來。卡牌右下角有一個「K」字樣,用以區別。
擴充的牌讓遊戲增加了不少變化性。

(多了50張牌呀~~)

當然還有第4張的火災卡,以及起始玩家牌。


每位玩家放在自己前面的市場牌。上面提示了市場可以做的行動。以及可以存放1個貨物。


擴充的「休息」卡。
這是搭配擴充的「下午茶」卡片使用的。可以讓你跳過(延後)一次放工人的時機哦 (兩張所以共兩次) 。用來觀察其他玩家的動向。



遊戲進行

網路上已經太多資訊了,所以這裏就只提一小部分囉。

遊戲主要就是排隊 (競標機制)
玩家們輪流將工人放在想買的貿易卡上方的建築格中排隊。之後再一一結算。

倉庫城的排隊機制(競標),就是先放的人有先選擇的機會。
但支付的金額,是這一個隊列的所有排隊人數! 一旦放棄,後面排隊的人就有機會,而且可以用更少的價錢來得標。

這導致了玩家們手上的金錢數量不同的時候,採取的排隊策略也會不同。
也經常需要判斷其他人的需求,來達成共贏(各取所需)的目的。

擴充加入後,多了更多的卡牌。除了原本的排隊外,作者增加了另一個排隊機制,來消化這些卡牌。
讓遊戲的整體時間不致於增加太多!


(擴充的新規則,增加了圖板上方的購買列)

而這個新的排隊,變成會將卡牌佔住。雖然價格也是排愈多愈貴,但是每個人是佔著自己的一張牌。一旦你放棄,其他人也拿不到。這讓順位在前面的玩家,又有了不同的優勢。

(擴充增加的新排隊方式)

如何賺取分數?
卡片有貨船提供貨物,也有商人和合約來讓玩家們交易貨物取分,或是賺錢。
有了錢才有辦法和其他玩家競標各種不同的卡片。提供玩家更強的能力。

遊戲本身還有一個火災卡的機制,讓玩家們需要共同搶奪一種資源 - 消防員
在每個時期的火災卡被翻出後,就會立刻中斷結算。最多和最少消防員的玩家,各會受到加分與扣分的懲罰。當然愈後面的比重就會愈重囉!

擴充的加入,讓每回合的收入增加 (所以銀行卡就被削弱了)。資源也增加了3種更稀有的貨物類別,當然也提供更優的價格與分數。有相對應的商人和合約來轉換它。



(擴充增加了更多的變化,但時間只拉長一點點)

遊戲的選擇與變化多了更多,不會讓你侷限在單一路線。通常可以在強敵環伺下找到一條出路。
擴充甚至一些帶有攻擊意味的牌,讓互動性也提升啦。
牌數變多,玩家們也有更多買不到的牌 XD

(團中開的 5 人局)


結語

倉庫城沒有文字,配件也相當精簡。遊戲的時間並不長,教學極快。還可以支援到5人!
加上擴充後可以說是一個幾近完美的家庭策略遊戲。

目前在團中或在家中開了後,一面倒的好評。事實上應該可以說是相見恨晚的感覺啊... (應該有不少新玩家和我一樣,一直沒機會玩到擴充吧 ^^")




感謝新天鵝堡,讓這款名作再次重見天日。不過,這可能就是最後的一波囉~

相關連結


官網介紹/定價:http://www.swanpanasia.com/products/speicherstadt
官網說明書勘誤:http://www.swanpanasia.com/swan-blog/bg0015

-------------------------------------------------------
倉庫城 /  The Speicherstadt 

(家庭遊戲第 109 位,策略遊戲第 351 位,全桌遊第 583 位)

BoardGameGeek 連結。(擴充連結)

遊戲設計:Stefan Feld
遊戲美術:Harald Lieske, Michael Menzel, Andreas Resch
發行廠商:eggertspiele, 中文版由新天鵝堡代理
發行年份:2010,中文版為 2018
適合年齡:8 歲以上 (建議10歲)
遊戲人數:2~5人以上 (建議4人)
遊戲時間:約 45 分 (擴充約 60~90 分)。
遊戲類別:經濟。
遊戲機制:競標投注、組合收集
語言需求:無。



 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes