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[桌遊] 倒戈才是王道 - Junta: Las Cartas 香蕉共和國: 國安密帳

12月 18, 2017
2017.12.18

年前玩過一款很有趣的外交遊戲 - Junta 香蕉共和國 (記錄在這一篇:http://synn-solis.blogspot.tw/2012/07/cchopman.html)

角色的代入感以及嘴砲樂趣十足,可是遊戲的時間過久。所以後來出比較漂亮的新版,我也只能忍痛pass掉。

後來出了一個輕量的版本 Junta: Viva el Presidente! ,我也錯過了。直到某一天忽然看到天鵝堡要出Junta: Las Cartas 的中文版,才嚇了一跳。

Junta: Las Cartas (香蕉共和國: 國安密帳) 也就是 Junta: Viva el Presidente! 的重製版哦!

遊戲將之前香蕉共和國較耗時與複雜的部分拿掉,只留下核心的爭權與黑錢。讓我們能夠在很短的時間結束遊戲。

香蕉共和國上,仍舊處在一個嗜血的軍政府統治之下。你們除了用鈔票填滿自己的錢包外沒有別的事情可做....

遊戲配件

香蕉共和國: 國安密帳主要是以卡牌為主,除此之外就是規則書了。
規則並不複雜,規則書就是印在一張紙上,分成八摺。


金錢卡則是遊戲的主要分數,共分1~4百萬的面額。


角色的部分,有一張是總統卡,讓目前擔任總統的玩家表示身份。
而每位玩家也有一張叛軍卡。用在政變時表態 XD

與總統相對,有一張叛軍領袖。當大家對總統分的錢(經費),覺得不公平時,可以發動政變。
此時出最大力的人就成為叛軍領袖,之後要和總統拉攏其他玩家來互相鬥爭!


玩家們的皮箱 (白手套),本回合拿到的錢,會放在上面,還是可能會被搶走。
但若過了一回合沒事,就會改壓到皮箱下,象徵著已存到瑞士銀行囉!


政治卡是遊戲的主體!共分為3類,分別為影響力建築干預

影響力


影響力卡,提供主要的投票數(手掌)與戰鬥值(炸彈)。特點是回合結束會收回手上~
有些卡片會有特殊的效果喔!


建築

建築卡,則是可以固定在自己場上。每回合都可以使用,當然也有可能被其他人炸掉或搶走 XD

(建築常駐在場上,是對手最想先處理掉的東西)

干預

干預卡,就像是瞬發的行動,用完即丟。本身會有較特殊也較逆天的效果,


遊戲進行


這款遊戲的主題對於孩子來說比較不適合。需要更多的嘴砲與背叛,在較熟識的大人間會很有趣。

遊戲的過程主要就是總統先分配預算,再由大家表決是否通過。這邊每位玩家會有兩次的行動機會,可以選擇出牌或抽牌。一旦都執行完就是結算場上的投票囉!
表決的投票,是由前面所說的3種政治卡(手掌)來決定的。有些卡片的票數就是特別大  XD

假如通過,什麼事就都不會發生。
大家默默的把原本在皮箱上方的錢,收到皮箱下方(進瑞士銀行)。而剛才收到的錢,則放到皮箱上方 (也就是上個回合的才會放到下面)。

但遊戲的樂趣就是在,如果一直通過,那就會肥了總統啊。因為總統不被推翻是不會換人的 ! (很合理)。所以在過程中就會有人嘗試政變,累積的強牌,以及嘴砲就在這時展現出來啦~

一旦進入政變,總統與叛軍領袖各領一軍,其他玩家必須暗中表態(只要把叛軍卡秘密混在要出的牌中,就表示你要參加叛軍)。這時出的影響力卡,就會改比炸彈數。和投票階段不同的是,一次就要先蓋出!
只要炸彈總數超過總統的政府軍,就表示政變成功。政府軍每位玩家在皮箱上的錢全部會被叛軍收過來重新分配。反之亦然。

(每次都會玩到笑場)

這個遊戲我通常會放在活動前面或後面來填時間用。但帶來的歡樂程度真的很驚人 XD

遊戲中的背叛非常重要,可以說是獲勝的關鍵。騙過對手後倒戈來重新分贜對手勢力的錢,才能致勝捷徑。

 (因為有投票和政變階段,手牌的管理變的更重要)

結語

香蕉共和國: 國安密帳,人數支援到6人很方便,一局的遊戲也不會太久。
卡牌是多功能的,除了上面的符號外,還會有特殊效果。比如搶牌或炸牌...等。互動性相當高!

想要體驗香蕉共和國的爾虞我詐,但又沒那麼多的時間的朋友,可以從國安密帳這個遊戲中獲得另一種樂趣哦!



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香蕉共和國: 國安密帳 /  Junta: Las Cartas

(全桌遊第 6664 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl
遊戲美術:Claus Stephan
發行廠商:Alderac Entertainment Group (AEG), 中文版由新天鵝堡代理
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3~6人以上 (建議5,6人)
遊戲時間:約 45~60 分。
遊戲類別:經濟、戰爭。
遊戲機制:手牌管理、風險、模擬
語言需求:少量,卡牌功能描述。中文版當然就沒什麼問題。


[桌遊收納] Daedalus Quick-Start Insert for Kemet & GM公司團《Kemet》

11月 27, 2017
2017.11.27

陣子開始買桌遊的收納後,都會注意一下這方面的資訊。然後就....不小心到 Daedalus 官網被電到了 XD
它們標榜的是快速設置,而且上色看起來很有質感。就想說訂一個回來看看~~

[桌遊] 2017.11.17 《Unlock! Mystery Adventures》The Nautilus' Traps 劇本 @ 台中合作團

11月 18, 2017

 2017.11.18

一次挑戰難度2的劇本:The Nautilus' Traps 

[桌遊] 砍掉重練的續作? -《Star Realms: Colony Wars》星域奇航: 殖民戰爭

11月 16, 2017

2017.11.16

《Star Realms》星域奇航,是我很喜歡的一款對戰卡牌遊戲。之前也有寫了一篇介紹,所以重覆的東西我就不提啦 XD

2016年中文版在本團出現後,引起了一陣旋風。當時有提及後續的擴充中文版計畫,讓我們都很期待。

可惜有某些原因,造成擴充以及號稱 2.0 版的《Star Realms: Colony Wars》中文版上市延宕。失去了市場的先機....

我也就一直沒再去注意了。

不過最近拿了一盒回來 (沒辦法,孩子想玩呀 ~~),由於我沒有收擴充的部分,所以就只針對核心的部分做介紹囉!

(獲獎無數的 Star Realms)

由於玩法、規則和《Star Realms》幾乎相同,等於完全可以替代前作。差別只在於交易卡的功能上。(我沒有收其它的擴充所以就不討論啦)

本次各派系都增加買了立刻可以放到手牌的卡牌們。
當然這也是一次性的效應 (因為不可能再放回中央列),可是這就會有很大的爆發力喔!

(直接放手牌,比之前放牌庫頂更利害)

基地也增加可以累積效應的能力。根據你這回合做的行為,會增幅效果。



帝國,逼對手棄牌的效應,逐漸轉移至同盟能力,讓它不會常常出現在低費的卡牌中。
下面這張牌也帶來了新的效應 (擴充應該也有),就是跟著對手的基地來增強效能。
有些牌甚至是隨著基地的數量提升而變得更強。



機械異端的「刺針」,現在有了基地版本。其實複製任一張基地,我覺得更為可怕。


龐種原本在基本組中,低費的牌C/P值相當高,導致高費的牌不是那麼必要。但在本作,高費的牌能力變得更驚人。增加購買的意願。



龐種低費的牌,仍舊是直接打擊的利器。但不同的是,炸交易列的能力變得更普級了!
也就是中央列更容易被置換掉。



機械異端的廢棄能力,在低費的卡牌被拆分成手牌和棄牌堆了(原本都是兩者皆有)。
在這方面是削弱啦~
但是低費的牌,攻擊與金錢其實也算是有調高,不會讓愛用者吃虧的。


由這些調整,大概可以看出各派系在初盤更趨於平衡

龐種的廢棄中央列的功能增加,初期攻擊力有下降,但彈性的多。
機器則有更多低費卡的支持,然而也將廢棄的能力拆開。
聯盟的金錢與補血往下調整,帝國的棄牌也削弱。

這導致了前期的構築,不再一定得需要特定派系或是固定的模式。
各派系都有足以起步的方法囉!


(這個遊戲是小鐵的最愛,我們都打不太贏他了orz)

結語


在《Star Realms: Colony Wars》可以看出新版本努力的讓起始局勢平衡。但實際成果還是得多體驗一陣子才會知道。

各派系在初期都有解,不像之前只能以特定的派系來打下基礎。這才是遊戲的真正意義。

當然,重點還是中文版XD
雖然英文字量不多也不難,但中文仍然是親切的多。

就如前作的特色,這個遊戲設置簡單快速。配合app計分更是方便。多買幾盒有更多的模式可以使用,算是很彈性泛用的對戰卡牌遊戲哦!

買一套回去和孩子玩,或是開團前後的墊檔吧 !

延伸閱讀


1. 栢龍玩具有限公司 BROADWAY TOYS LIMITED - Star Realms Colony Wars 星域奇航︰殖民戰爭
2. [桌遊] 《Star Realms》 星域奇航


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星域奇航: 殖民戰爭 /  Star Realms: Colony Wars

(策略遊戲第 112 位,全桌遊第 191 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Robert Dougherty, Darwin Kastle
遊戲美術:Vito Gesualdi
發行廠商:White Wizard Games, 中文版由栢龍代理
發行年份:2015
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2人以上 (建議2人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:卡牌、科幻。
遊戲機制:牌組構築
語言需求:少量,卡牌功能描述。中文版當然就沒什麼問題。


[桌遊] 把密室逃脫搬到桌上的 《Unlock! Mystery Adventures》

11月 12, 2017
2017.11.12

室逃脫是我蠻喜歡的活動,玩家們在真實的空間探索解謎,讓人有一種身歷其境的樂趣。而後來也出現了一些桌遊,將這類的解謎帶到了桌上。

《Unlock!》系列就是其中之一。在大光介紹後,就讓我很好奇它是用什麼樣的方式來呈現。
這次揪成了一團,沒想到大光趕在開團前,把《Unlock! Mystery Adventures》的中文化做好了!真的是太神啦~~


(首圖取自 https://boardgamegeek.com/image/3588255/unlock-mystery-adventures)

《Unlock!》包含的是前3個劇本。而今天體驗的《Unlock! Mystery Adventures》則包含下面的3個劇本:


  • The Nautilus' Traps
  • The House on the Hill
  • The Tonipal's Treasure


大光完成的是 The House on the Hill - 廢棄的山中小屋

在首張卡片描述著故事:(by大光)

「在過去三天裏,發生了許多不尋常的事情,並且愈來愈多:目擊幽靈、飛起來的物品、被魔鬼附身的小孩...
在一翻詳細調查之後,已經發現原來是有一群年輕人到了在山丘頂上一棟廢棄已久的房子裏尋找樂子。
並且閱讀了來自死亡之書裏的一段摘錄,所以才引發了這件現象。
市長委託你們這一群專業團隊來到這間房子,來找出這本書並且停止這些詛咒!」

在正式開始遊戲前,又有一個插曲。
就是它是有教學模式的!

只要大約花個10分鐘,玩家就可以邊玩邊熟悉遊戲的解謎方式,以及app的操作。
不過這部分大光沒有中文化,但我們覺得先體驗一下也不錯。就先試試看囉~

配件全部是卡牌。包含了場景。
如下圖,除了說明外,圖上直接就列出了各個探索到的卡牌號碼。玩家們得趕緊搜尋牌庫 (只能看牌背的號碼來搜尋,不能看牌面),找到後再翻開看檢視牌面。這就是探索~



最有趣的設計,是道具卡。
分為紅藍兩種,這兩種是可以組合的。
如下圖就是試著要用 11 號的 key,去開 35 號的箱子。


組合的方式很簡單,就是把兩數相加,再看看是不是有相對應數字的牌背。
牌背就如下圖,只有單純的號碼。

(教學關卡的牌背)

確定要執行後,就翻開卡牌。
果然,46號卡牌,就展示了被開鎖的箱子。
卡牌上方也有要求玩家把11與35號移出遊戲 (這樣的設計是為了某些可以用多次的道具)。

 (開打了!)

接下來就看卡片的說明即可。

不過,可千萬不要以為這樣就可以亂試!
設計者可是準備了很多陷阱,讓你會想要去相加來翻開。一旦翻出的是錯誤的組合,那麼就會要你去按app,來扣3分鐘的時間 (每個關卡給你60分鐘,和一般的密室逃脫相同)。扣到時間沒有就 game over 啦 !!



遊戲正式開始,大光拿出了山中小屋的牌庫 (共60張牌,每個劇本都有各自的60張)。
以及重新設置了app,背後響起了一陣懸疑詭異的音樂....

(要開始嚕!!) 

小屋的第一個場景。
可以看到有5個地方可以探索。冒險就這樣開始囉!



心得


和《時空探索》一樣,內容不能寫出來,否則就爆雷啦~
所以只針對特點和心得說一下囉!(只針對目前第4劇本的心得,後面的就不知道啦XD)


(1) 時空探索著重在過程,藉由嘗試錯誤並記憶歸納出最佳的路線來解謎。謎題則是放置在重大關卡中。
Unlock則專注在搜尋與解謎,頻率較緊湊。而且因為是即時制,玩家們有時間壓力。當然遊戲時間也會壓縮到1小時以內。

(2) 純合作的必要性是有的。因為前面所說的即時制緣故,讓玩家們必須在有限的時間內分工合作來破解謎題。在目前的劇本還ok,不過我想後面更高難度的劇本應該會弄的更緊湊更燒腦吧?

(3) 初期的謎題著重在同一場景的線索,所以比較好處理。如果卡關一定是代表有不起眼的東西沒看到。但在後面的謎題,開始有一個以上的大線索混在一起,難度就變高囉。

(4) 遊戲中,卡牌的數字都是設計好的,故意讓你以為可以組合,但其實只是讓你炸掉時間的手段。組合使用還是要有點邏輯啊 XD

(5) App的功能是提供計時、懲罰、輸入4位數解鎖密碼、操作設備,以及各場景的提示。
可說是替代了原本由人擔任GM的角色。

(6) Unlock 是允許紙筆作業與筆記的。因為當中部分的文字謎題只靠腦中的記憶會不太好處理。





本次由大光在旁邊教學,參與的是我、小夏、阿信和金。軒轅原本也要參加的,但因為睡眠不足就在旁邊的沙發呼呼大睡了~

小夏真不愧是密室的老手,很多謎題都是她找到突破口,才能順利解出。
她大概只會卡在英文上面吧 XD

阿信與金則是很利害的看出了一些隱藏在圖裏面的資訊。

最後的謎題我就從文字部分把它解掉才完成,但我們的時間早已超過。
後來看了app的記錄,我們居然因為懲罰被扣了21分鐘之久!
當然這也和我們喜歡亂試有關,才會誤觸地雷 XD


結束後大家討論了許久,而且意猶未盡,真的會有跑完一場密室逃脫的感覺!

大光也表示我們這個劇本難度是1,但後面的兩個劇本一個比一個高,分別是2和3。光是2就已經讓他們覺得很吃力。我們當然也想挑戰,就一直不斷催促大光趕快翻譯 XD

喜歡密室與解謎的朋友,一定要來試試這個桌遊的版本。說不定一試就上癮哦!

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Unlock! Mystery Adventures


BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Cyril Demaegd, Arnaud Ladagnous, Fabrice Mazza, Sébastien Pauchon, Billy Stevenson
遊戲美術:Florian de Gesincourt, Pierre Santamaria, Sergo
發行廠商:Space Cowboys
發行年份:2017
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-6人(建議1~4人)
遊戲時間:約 45~75 分。
遊戲類別:卡牌、探索、遊戲輔助系統、解謎、即時。
遊戲機制:合作、講故事
語言需求:中量,卡牌的謎題和劇情都都有英文需求。

[桌遊團] 2017.11.02 第100次團(最終團) @諾亞方舟益智遊戲

11月 06, 2017
2017.11.06

鐵團已經是第五期。
而這個第五期,是我認為相當成功的一期。不光是教學者,遊戲數量、種類,以及團員數量、素質和傢動率,平均起來都是最好的。為了維持品質,每半年會重新再編成一次。所以人員都會一直變化。

[桌遊] 《The others: 7 sins》異種: 七宗罪

10月 18, 2017
2017.10.18

《The others: 7 sins》中,一名玩家擔任城主的角色,即罪惡方。象徵地獄俱樂部為帶來世界末日,將人類的七宗罪實體化。其他玩家則是英雄方,為F.A.I.T.H特工,目的是阻止罪惡方。

[桌遊] 被追也可以改追人的 -《Last Friday》 (驚魂星期五)

10月 08, 2017

2017.10.09

次因緣際會下,你們受到位於阿帕切印地安部落遺址的營地主人所邀請,來到這被好山好水所包圍的地方度過黃金假期,你們一致都認為能在這邊度過愉快的週末真是太棒了!

[桌遊] 杯子裏到底是什麼 -《Raise Your Goblets》乾杯 !

9月 27, 2017
2017.09.27

了開團,準備一些適當的遊戲是很重要的。
由於團的屬性關係,玩家類型眾多,我都會留意有沒有好玩的新手向 party game
而因為女性也不少,所以就會特別再注意是不是適合聯誼用。

這一次我的目標就是去年埃森展看到的 《Raise Your Goblets》。它的支援人數很廣,配件也很吸睛。應該會很適合吧 XD

不過也因為知道要出中文版,所以我就沒有搶先入手。
直到在鵝堡的夏日聚會中帶回了一盒....

玩家扮演的是歐崔利亞王國眾家族之一。在這裏毒殺是家常便飯,幾乎沒有一位國王是壽終正寢,貴族被毒殺率接近100%。是一個充滿美酒與毒藥的世界....

開箱與配件

總之,就先看看盒子中的東西吧!


規則書的部分,有些地方有誤,後來在我詢問鵝堡後也有得到回答。
而在多人變體的部分,也有部分說明不夠清楚。讓我第一次開團就教錯了 QQ  (好吧應該是我的理解問題 orz)
但這個部分有修正,各大賣場幾乎都有補述,本文就不再補述囉。


雖然官方說明人數支援2~12人,但遊戲最適合的人數就是4~6人,過少或過多就要用變體規則囉!


各個家族其實在遊戲中並沒有作用,但遊戲還是很認真的替它們做了設定。


每位玩家有一個擋板,擋板內側其實已經用符號說明了遊戲的規則。幫助玩家記憶!

(用擋板內側來教學,超方便!)

這個遊戲最吸睛的地方,就是這6個大酒杯。



杯子相當霸氣,觸感很好。底座的環是方便玩家們辨別杯子,而不是代表某個玩家的杯子哦。


(環是可以拆下來的哦)


目標卡,大家抽取一張,這張卡表示你想害死的目標。只要該玩家被毒死(任何人造成的皆可),你就會有分數!


人物卡,玩家們各抽一張決定自己的角色。每位角色都有自己的特殊能力喔!


分數標記,共分為1分和3分兩種面額。這個遊戲是進行3局後,分數高的玩家獲勝哦!


品酒師卡,是用在7人以上的變體規則時。玩家兩兩一組,一位是貴族,一位是品酒師。這張卡就是代表品酒師是不是叛徒 XD


玻璃半珠,代表的是倒入杯中的液體。有葡萄酒、毒藥與解藥。還有另外兩顆特別的毒藥與解藥哦!



遊戲進行

每位玩家前面會有一個酒杯,距離自己一隻手臂 (這樣才不會直接看到裏面的東西)。擋板後面則有可以加入酒杯中的液體。

玩家們扮演各家族的貴族,輪流進行幾個動作。

(1) 斟酒:秘密地從自己擋板後面,拿一顆液體放到任一杯中。
(2) 偷看:拿起自己前面的杯子起來看裏面有什麼。
(3) 旋轉:順時針或逆時針移動酒杯。
(4) 對調:把自己前面的酒杯和另一個酒杯交換。
(5) 乾杯:當自己的3個葡萄酒都用掉後,就可以宣告乾杯,進入乾杯階段。
(6) 跳過:什麼都不做。

乾杯階段,則由喊乾杯的玩家左側玩家開始進行最後一個動作,輪到喊乾杯的玩家做完後,遊戲結算。

結算時則視這些情況來個別拿到分數:

(1) 自己沒有被毒死(1分)
(2) 目標被毒死(1分,以上兩個條件都達成還會額外+1分)
(3) 如果面前的酒杯有最多葡萄酒(+1,平手就沒分)

進行三輪後,總分高的玩家獲勝。


(要先倒什麼到酒杯呢?)

遊戲本身是很棒的 party game,規則單純,人數支援廣,配件令人印象深刻!
而且加上中文版的關係,角色卡的閱讀也不是問題。

唯一的問題應該就是前面所提的規則書會讓人誤解就是了。





事實上我比較偏好7人以上的變體規則 - 品酒師,主要是本團的 party game,通常會跑這樣的人數。
在這種變體下,玩家們兩兩一組。左側是貴族,右側是品酒師。

貴族無法執行「偷看」,品酒師無法執行「乾杯」。

需要注意的是,品酒師沒有角色能力,必須由貴族同意,才能借用貴族的角色能力喔!
此外貴族因為無法偷看洒杯,所以只能依靠品酒師來看。看完再透露給貴族..
可是有趣的地方就是在於品酒師有可能是叛徒,就會洩露假情報給貴族 XD

畢竟叛徒要讓自己的主人被毒死,才會有分數 (而且直接是3分呦 !)。犯案動機可說是很高...



乾杯階段時,品酒師會有一個額外的偷看行動,接著才輪到貴族的行動。
這就是一個嘴砲的時間了,貴族到底要不要相信自家的品酒師呢? XD

這樣的變體下,光是兩兩間的互動,樂趣就相當多了。一輪結束還會更換組合喔!事實上也是相當適合聯誼用的遊戲。


結語

《Raise Your Goblets》是個很歡樂但過於混亂的遊戲,人數多的時候追蹤上會有難度。尤其是一些角色能力根本會讓場面變的更混亂XD

其實重點就是要追蹤兩個杯子,一個是要讓目標被毒死的,另一個當然就是可以讓自己活命的杯子囉!底座的顏色可以方便追蹤,也別忘了有一些角色能力可以破壞規則呦!

此外,人數的支援乍看很廣,但除了核心的 4~6 人外,都需要使用變體規則。

話雖如此,這個遊戲帶來的樂趣十足,配件霸氣吸睛,玩家間的互動也會讓場面逐漸加溫。覺得混亂而難以獲勝嗎? 相信你一定都知道,這類的遊戲,重要的並不是勝負。

真心建議要試試 7~12 人變體規則 (雖然時間會長一點啦 XD)。

相信可以加入你的聯誼遊戲清單中哦!

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乾杯 /  Raise Your Goblets

(全桌遊第 3880 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Tim Page
遊戲美術:Heiko Günther, Nick Miles
發行廠商:Horrible Games,中文版由新天鵝堡代理
發行年份:2016
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-12人
遊戲時間:約 20-45 分。
遊戲類別:推理、幽默、記憶、派對。
遊戲機制:手牌管理、記憶、陣營對抗、玩家能力差異
語言需求:少量,角色卡有能力描述。


 
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