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[TRPG] 2016.08.27 【台中地下城兵工坊】新手一日冒險體驗團 @ 啡玩聚

8月 28, 2016
2016.08.27


一次體驗 TRPG!
很久之前家霖其實就找過我,但當時的我興趣缺缺。
直到我玩過《時空探索》後,又看到 Youtube 的克蘇魯 TRPG 實況,讓我覺得喜歡《時空探索》,就應該會喜歡這個。

[桌遊] 《聖彼得堡》Saint Petersburg (second edition)

8月 25, 2016


彼得堡,是著名的家庭策略遊戲 -《石器時代》作者 Bernd Brunnhofer,早在2004年的作品。
剛接觸桌遊時的我,經常在團友間聽到這個遊戲。但也因為當時對這類遊戲不是那麼熱愛,美術也不是很吸引我,就一直沒有嘗試過囉。

這次在鵝堡的聚會,在我說出不曾玩過《聖彼得堡》時,其他人還嚇了一跳 XD
其實因為我自己喜好的關係,還蠻多有名的作品沒有碰過呢!

2014年新版的《聖彼得堡》,不但美術翻新了。而且還支援了5人!
再加上內建了擴充,包含6個模組可以彈性替換,整個就讓人覺得十分超值!
在今年,鵝堡出了中文版~~

就大概開一下箱囉!

配件

因為內建了擴充,所以除了基本的規則書外,還加上了模組的規則書。




圖板


圖板分為兩面。
一面是傳統的版本,沒有市場。在市場的位置則用封面插畫取代。



另一面則包含市場的部分。


卡牌的位置也增加了一格,這代表著回合也多了一個「市場」階段。
下方的紙牌區,也從原本的8行,變成了10行。


金色起始玩家徽章,每個階段一個。加上市場就有5個囉!


(每個階段的起始玩家都不一樣)

玩家們先抽卡來決定拿哪個徽章,會影響不同階段的起始順位。每回合都會順時針傳手上的徽章。



卡牌

基本的卡牌分為5種,每個階段各1種。分為工人、市場、建築、貴族和升級5類。
每個階段開始時會翻開該階段的牌,補滿空格(會被前階段與前回合的牌卡住),結束時會對這個階段的卡牌進行計分(或收入)。

綠色的工人是最一開始的金錢來源。
遊戲中需要金錢來購買卡牌,再利用這些卡牌來賺錢或是取分。和其他階段的卡牌不同,工人的升級是需要對應符號的。
較貴的工人種類 (左上角是費用),在升級後會比較強。所以這也是一種投資!


黃色則是市場。
新版增加的階段,在5人遊戲時建議使用。
市場讓玩家們在5種貨物中(右上角的符號),進行排名。只有1,2名才會有分數。到了後面的回合,1個貨物第1名甚至可以拿6分。若不小心經營,分數可能被對手給拉開。


藍色是建築。
在遊戲中,這是紮紮實實的取分階段。愈貴的建築帶來愈高的分數,若提早拿到高分建築,每回合的計分十分可觀。

(穩定的分數來源 - 建築)

紅色是貴族。
貴族本身可以獲得金錢收入,但需要花相當多的費用來購買卡片。
看起來似乎很不划算? 但其實在遊戲結束時,貴族是有爆分的喔!收集愈多不同的貴族分數愈高,最多可以加到55分呢!

(貴族卡真正的價值在爆分)

圖板左下有標記爆分的計算:

(10名不同的貴族就可以加55分!)

3種顏色牌背的是升級卡
升級階段結束不計分。
取而代之的是,可以替你已有的卡牌進行升級 (當然會有限制)。玩家只要支付差額即可!舊的牌就直接棄掉。
升級後通常帶有較高的分數或收入,有些還會有特殊功能喔!


(各式的升級卡,將能力再往上提升)

市場價格標記,每回合用來標示市場分數。
市場階段(第二階段)計分時,除了市場卡的收入外,玩家們還要比較5種貨物的市場排名。第一名是拿左邊較高的分數,第二名拿較低的。
隨著遊戲的進行,單項貨物分數甚至可以達到6分之多!


遊戲中採用紙幣。
由於錢是隱藏資訊,所以材質較厚也不透光。遊戲中是背面朝上的。


貨物符號...等圓片。


角色木質人偶,以及市場貨物標記。


除了前述的配件外,《聖彼得堡》內建了擴充,一共分為6個模組。玩家可以自行決定要套用哪些加入遊戲中~
規則書也有建議,最好不要一次使用超過3個模組,以免遊戲時間變的太長。

擴充模組1 - 晚宴、擴充模組2 - 共榮


擴充的模組1,2就一起說了,是額外加的卡片,分屬在前面各階段中。
除了擴增的卡牌外,還有特別的紫色特殊卡
它們都附帶著特殊的功能 (如挖棄牌堆,取得別人的卡牌分數...等)。讓原本的手牌空間得以再耗用 XD





擴充模組3 - 貴人

這個模組提供的就是「玩家能力差異」的機制。
原本玩家間並沒有差異,但在加了這個模組後,每個人對不同類型的卡牌會有折扣優惠。
不過也不要以為這些優惠永遠跟著你,每回合是會逆時針傳遞的 (和起始標記相反方向傳)。



擴充模組4 - 事件

6張事件牌,每張在每場遊戲只會使用一次。第2回合開始,玩家們可以在自己的行動前,拿取事件卡來進行發動。當然每名玩家也就只能啓動一個事件,所以不用怕被別人搶光光 XD

事件多半是用來控制卡牌。



擴充模組5 - 任務

這個模組就替遊戲結束時,增加了其他的爆分方式 (原本只有貴族的爆分)。
不過特別的是,一開始就發給每位玩家3張任務卡,到遊戲結束再自己挑一張來計分。
所以算是有不錯的容錯率,可以視遊戲的過程來選取成功率較高的任務卡。




擴充模組6 - 里程碑

非常有趣的模組!
里程碑分2種,一種是門檻,一種是獎勵。按規則的需求隨機放在計分軌上。
當分數達到門檻時,必須符合上面的條件才能再加分,否則都無法獲得分數。
而分數達到獎勵的里程碑時,就會根據條件來獲得額外的分數或錢。




也就是玩家們會為了這些里程牌,而特別進行準備。和任務的爆分不同,這是有時間壓力的,而且散布在整個遊戲過程中。
快或慢又取決於玩家自己的取分速度,相當有意思。很有可能分數衝的過快,結果來不及準備好門檻條件,只好卡在那邊 XD


 (卡住了...)


最後,內襯相當棒,配件都可以完美收納進去喔!

(有卡槽真的是太棒了)


心得

《聖彼得堡》真不愧是經典遊戲,簡單易懂,但又需要考量金錢的運用與扣牌的時機。

遊戲的特色,是它的補牌方式。
每個階段的補牌,會根據目前的空格 (每一排的一、二列有牌就不能放),來抽這個階段的卡牌來放。

也就是,前面階段留在場上的牌,會卡住這一階段的抽牌。假如大家都不買,像貴族、升級這些後面的階段甚至可能連一張牌都不會出來。





縱使如此,也不用擔心會一直卡下去。如果大量的牌卡在上面,也會在2回合後(1回合後是先到第2列,仍然會當做卡住),全洗入棄牌堆。下一回合的工人階段就會大量抽牌。
所以工人牌堆,應該可以當做是遊戲的計時器。(第一回合的工人階段較特殊,一定得全部買完,所以接下來的建築卡會補滿)






每個階段都大不相同:

(1) 工人提供主要的收入。
(2) 市場除了收入外,還有競爭性的分數。
(3) 緊接下來的建築是最實質的分數來源,一旦先買下了C/P值高的牌,分數的累積會很有威脅性。
(4) 貴族提供少量的金錢,但費用很貴。重點是最後爆分的影響很大,很有可能一口氣翻盤。在沒使用擴充的情況下是唯一的爆分手段。
(5) 升級則是進一步強化各階段卡牌的功能(除了市場),尤其是貴族如果不靠升級,會很難衝到10個不同的角色 (基本組若不升級是不到10個不同人)。工人則除了收入倍增外,還會附帶其他能力。

而每個階段會有影響。
像是前面的牌不清掉,後面的牌能開出的數量就會有限。甚至一張都開不出來...
也就是後面的階段,要買到好牌的機會相對的低。
前面如果把牌買掉(像是高價建築),那麼想要的貴族和升級卡出現時,反而又買不起 XD

善用扣牌功能就相當重要了!


我喜歡的地方:


1. 不需文字,卡牌公開,所以教學方便。
2. 補牌機制特別。各階段環環相扣的設計很妙。
3. 擴充模組十分彈性,耐玩度高。

我不喜歡的地方:

1. 玩家購買的卡牌非常佔桌遊空間。
2. 人物美術採用真人為底,喜不喜歡就見人見智。



目前在團中開這個遊戲相當受歡迎,而且一次最多支援5人在開團上真的很方便。遊戲本身簡單又吸引人,開多少人就推坑多少人 XD
9歲的小鐵也可以輕易上手,而且相當喜歡這個遊戲呢!








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聖彼得堡二版 / Saint Petersburg (second edition) (國際中文版)

(策略遊戲第 212 位,全桌遊第 444 位)


BGG 連結


遊戲設計:Bernd Brunnhofer, Karl-Heinz Schmiel
遊戲美術:Irene Bressel, Anne Pätzke
發行廠商:Hans im Glück Verlags-GmbH, 新天鵝堡
得獎殊榮:2016 Gouden Ludo Nominee
                  2015 Lys Passioné Finalist
發行年份:2014
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-5人 (最佳人數4)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:啓蒙時代、卡牌、城市建造、經濟。
遊戲機制:卡牌選擇、組合收集
語言需求:無



[開團記錄] 2016.08.13 第33次團 (密室、聚餐、桌遊) @ Lost、Upper Life、玩具牧場

8月 17, 2016


2016.08.17

3月份的「第14次團」後,這次又舉辦了密室 + 聚餐 + 桌遊的活動!
不過這次是在一個月前才臨時起意,所以有點倉促。

[開團記錄] 2016.08.04 第31次團 《WarMachine》@亞伯特桌遊基地

8月 11, 2016
2016.08.04

前的「桌遊團」標題,從這次開始都改成「開團記錄」。
以因應流水帳式的文章 XD

主要也是愈來愈少時間來寫,所以除非有特別要介紹的遊戲會獨立來寫外,開團的過程大概就是簡要的方式記錄。而且重點也會放在團隊的流程或組成上面~~

第31次團16人,主要是教學者團。這次很難得第2次請到小奧下來(上次可以參考 [桌遊團] 2016.03.31 第19次團《Warmachine: High Command》@牧羊人桌遊),這次拜託他教學這裏的教學者們《WarMachine》,果然很受歡迎。

而且還附帶小七也來了,帶了《時光當舖》和《巫術學院》。小七以前也和小奧下來帶我們跑過 《WarMachine》(參考 [戰棋] 鋼鐵的群像- Warmachine/Horde 教導團|) ,而且還有一次是跟到我在勃根地的公司團,CE帶過來,那時看到真的是太巧。

有這2位從台北下來幫我們開團,真的是太感動 QQ

照慣例,現在開團前都有人會先到,所以會有「先行團」
而這次我們先行團開的是《驢橋》,自從前幾次小敏教了我們後,這就成為一個重點開場遊戲。實在太好笑了 XD
之前以 Justin 自己為主角講的故事,似乎引起一陣旋風,而且大家都能記的很清楚。這次連我沒下場也出現在故事中,還講的不堪入目,真的是躺著也中槍啊 orz

 (以後一定要禁止使用未上場的團員名...)

小奧的 《WarMachine》就不用再多介紹了。
畢竟已經下來帶過我們數次,因為我已經體驗過所以就把機會讓給其他人囉。
這在團中可不是有機會可以常常玩到的!




小七的遊戲,和Justin的《伊斯坦堡》是在同桌先後開。
可惜我沒機會玩《時光當舖》,不然看起來蠻漂亮的。



《伊斯坦堡》在上次的天鵝聚會我第一次接觸(好像很丟臉 XD),後來我們這一群人學會,現在就可以教了。是一個輕度的好遊戲,簡單又不用文字。美術還很不錯...
熟了後更可以改變圖板配置來增加變化性!

但教學要一次把16片都講完,在天鵝聚會那種場合還真的蠻累的 orz



我帶來的新版《聖彼得堡》只能說相當受歡迎,而且加上擴充的模組很划算。
結束時一次推了4個人 XD
(這款遊戲之後會再寫一篇文章介紹,這裏就帶過囉)

這次的重點是前同事 Ricky 回鍋了,一方面比較不忙,再來是開團的點離他很近,以後應該可以穩定跟團 (灑花。


夾在 Tina 和 小夏兩大強敵中間的 Ricky,看來很安靜,其實心裏一直在算計啊...


最後 Ricky 的貴族流差點就翻盤了啊 XD


然後 Ricky 的特色就是合照一定會有怪表情。
當他正常時大家反而不習慣 XDD

(合照一下~~)

而《混沌與鍊金術》則是步調較慢,文字多也是一個原因吧。
記得這款從第一次拿出來,到這次真正開,已經快9個月了 XDD



畢竟是手牌管理,拿到後光是看文字就很久。而且這個遊戲是有「康牌」(counter)設計,所以常在閱讀時卡住,或是錯過反應的時機!

更別說還要時時注意其他玩家場上實驗室的卡牌了...

(卡牌很漂亮,中文化真的太重要了)

再加上攻擊用的牌針對性高,也因此,這個遊戲偏向party。人數雖然可到5人,但也不宜太多,建議是3~4人。整體時間上也較party game長。所以會造成這款遊戲處在不知何時拿出來開的窘境  orz

不過遊戲配件的骰子們很精緻,卡牌美術非常漂亮,鍊金室的主題我也很喜歡。加上擴充又有配藥的變化性!

真的很感謝阿鬼幫我中文化 ! 連背景文字都一起翻了呢!
下次再拿出來玩~

最後由小夏一次衝破10分獲得勝利。

 (遊戲的目的就是在你的回合,實驗室中有10分就獲勝)

後來忘了合照大家就陸續離開,等我想到時已經走了好幾位。
最後還是快請店員幫我們拍了一下做為紀念啦,謝謝大家囉 !

(ricky又來了....)

結語

這次的分桌原本是4桌,還特地請到西瓜來幫我帶一桌。但因為有人臨時工作有事無法來,所以造成最後這一桌打散,再各自散到不同的桌中。
幸好我在各桌幾乎原本就預留一個空位,來因應這種情況。但辛苦小奧變成6人桌 orz
也還好是小奧,所以他將6人拆成2人3組進行對戰教學,順利完成這一次的體驗 ^^





[桌遊] 風之象徵 -《克蘇魯戰爭: 風行者擴充》 Cthulhu Wars: The Windwalker Expansion

8月 04, 2016
2016.08.04

從阿飄願意將擴充讓我們開之後,我們就常到啡玩聚來嘗試。
也因為他幾乎都買了,增加的東西太多。所以我們是一點一點的開,幾乎每次都有新東西。真是太感謝阿飄和提供教學與場地的羊怪了 m(_ _)m
 
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