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[桌遊團] 2016.12.29 第53次團(最終團) @勃根地大忠店

12月 31, 2016

2016.01.01

2016年即將謝幕!
第53次團,也是今年的最終團。比起上半年的最終團又更上一層樓,達成空前的41人,9桌!

遊戲的組成由party到中重度策略都有,甚至還有地城主題遊戲。
讓團中各類型的玩家都有可以參與的位置 ^^

[桌遊團] 2016.12.15 第51次團 暨 聖誕節交換禮物 @ 玩具牧場

12月 21, 2016

2016.12.21

快到聖誕節了,記得這個新團剛成立時,迎來的第一個活動,就是去年的聖誕節交換禮物! 有了去年的經驗,這次不管在時間安排,還是工作小組與活動上,都有進步喔~
(去年的交換禮物可以參考文末的連結呦!)

[桌遊][開箱] 獨特的工人放置機制 -《Ave Roma Premium edition》(羅馬大道)

12月 13, 2016
2016.12.13

實蠻久前就收到《Ave Roma Premium edition》(羅馬大道)了,也在團中開了數次。不過規則上似乎都有跑錯..
另外也因為缺件的關係,戰爭卡只有13張 (建築卡反而多了一半出來)。覺得卡牌有缺少的話,玩起來不太公平。
最後就是等到缺件送到,我們再把規則全弄對後來跑過。

[桌遊] 彈射遊戲的新境界 -《Ice Cool》冰酷企鵝

11月 29, 2016

《冰酷企鵝》,是新天鵝堡代理中文版的一款動作遊戲。
它被歸類在 Finger Flicking Games 中,這類遊戲需要用手指來彈射棋子,達成某種效果。在這款遊戲中,玩家們需要彈射企鵝來過門或抓取其他的企鵝。

[桌遊][開箱] Planet Defenders 星球防衛者

11月 21, 2016
2016.11.21

陣子看到《星球防衛者》的展示封面,各具特色的虚構星球,不禁讓我聯想到知名的手遊《walkr》。身為作者的老頭得知我們一家人都有在玩《walkr》,所以在遊戲發行後,家裏也就因此出現了一盒囉。

開箱與配件

還是先來看看遊戲配件吧~

盒底照慣例一定要拍一下。遊戲的基本流程已經清楚的用圖例描述在上面囉!


板塊厚度還不錯。


裏面的資源 (電池和能量方塊),都是採用透明塑膠方塊,分兩種size。
小顆的為電池,大顆的為能量。

(size頗驚人的能量方塊)

規則書的紙張亮面,其實還蠻刺眼...orz



三隻機器人拆下後,夾上底座就可以站立囉。
至於骰子就比較普通了 XD


行動板塊,分兩面。一旦執行過就會翻面,會影響之後玩家可用的行動選擇。
下半部的圖案,就是板塊背面的功能。提示玩家背後會是什麼~

每位玩家的回合中,可以進行兩次的主要行動。就是在這3片板塊上進行選擇,第一個下的行動花費1個電池,第2個行動則要花2個電池。
若是可以選擇什麼都不做而休息,那就可以補滿到3個電池。

(有背面提示的行動板塊)

六種廢棄機器人卡片。這是玩家們的目標,也是結束遊戲的條件。
上面有需要支付的資源,以及最後結束可獲得的分數,和捕捉時拿到的獎勵。


科技卡,玩家們可以在進行完主要行動後,花費資源購買一張科技卡。
科技卡可以在往後的遊戲中持續生效,而且能累積與組合效果!


遊戲的主體就是這9片星球圖板。
玩家使用行動板塊來移動機器人,執行停下來的星球圖板的命令。
除了中央的基地是固定的,其他8塊都是隨機設置。


玩家面板,其實就是輔助卡。
左右兩邊都是最後的爆分規則,其他就是簡要的注意事項。十分簡潔。



開箱大概就到此,接下來就是玩後的感想囉~


心得

遊戲的進行方式,就是玩家們輪流進行回合。
每人可以進行2個主要行動 (選擇行動卡牌來進行),移動機器人到特定的星球圖板上,可以取得能量或電池。
主要行動結束後,可以再執行額外行動。額外行動是買「科技卡」和捕捉「廢棄機器人」2擇1。

隨著購買的科技卡增加,轉換與獲得資源的手段也會提升。進而增加捕捉「廢棄機器人」的能力。遊戲就以這樣的方式逐步推進,直到玩家們將2疊機器人抓完為止 。

總之,遊戲內容與機制中規中矩,但反過來說也沒有特別的地方。

以下大概就提幾點心得:


1. 配件的品質還不錯,但板塊的邊緣能處理一下更好。電池與能量方塊雖然蠻漂亮,但能量方塊的體積有點過大。而且這樣的透明方塊,小的看起來反而比較乾淨漂亮....orz



2. 美術稍微可惜,卡牌雖為全圖示,但設計上還是過於簡單。星球與廢棄機器人這兩個可以突顯美術特色的主軸,也過於普通。

3. 有很吸引人的故事前奏與主題性,但遊戲中並沒有發揮到。星球、機械人都可以再加強設定提升代入感。既然是由某手遊得到的靈感,就應該仿效它其中一項成功的地方才是呀 ~


(小鐵也可輕易上手的簡單規則)

4. 容易上手,規則簡單,輔助卡設計很方便。
遊戲的進行流程簡單,相當平穩。
行動板塊雖然是設計來控制或干擾對手,增加選擇的難度。但這個方式在多人的情況下,其實很難去思考,都是一片混亂 XD


這款遊戲比較合剛接觸桌遊的家庭或朋友們使用,可以玩的輕鬆或是更為策略。想要獲勝有時還是要思考一下的~
也希望能夠看到更完整的後續作品!

延伸閱讀

1. BGG 連結
2. [桌遊][規則] 金屬帝國 Metallum:類似但為2人對戰,規則上較複雜,但配件與美術更為精緻的近似作品。


[開團記錄] 2016.11.12 第 46 次團 台北密室 & 正板橋團

11月 14, 2016
2016.11.14

46次團終於圓滿結束,就再來個簡單的開團記錄囉~
桌遊部分因為我也沒有參與到幾個遊戲,所以沒玩到的就草草帶過啦!

(本篇僅為開團記錄,若想看遊戲的心得就直接下課吧 XD)

[桌遊] 《Pandemic Legacy: Season 1》只玩一次的遊戲初體驗 @ 玩具牧場

11月 08, 2016
2016.11.08

一天想說帶小鐵去玩具牧場射個飛鏢。
就順便揪了一桌 《Pandemic Legacy: Season 1》(瘟疫危機 傳承: 第1季),當然也帶了其他的遊戲做為備案囉~

[桌遊] 食魂魔蟾 -《克蘇魯戰爭: 沉睡者擴充》 Cthulhu Wars: The Sleeper Expansion

11月 01, 2016

2016.11.01

同前一篇的 The Windwalker 風行者,The Sleeper 沉睡者,也是3個擴充中的新邪神之一。這3個擴充,都有不同的特色!

札特瓜 (Tsathoggua),外形像是一隻醜陋的大蟾蜍,是克蘇魯神話中的舊日支配者(Great Old Ones, GOO)之一。別稱為「恩卡伊之沉睡者」。「食魂魔蟾」則是在某個遊戲中的別稱~

[開團記錄] 2016.09.08 第37次團 《Blood Rage》@ 勃根地大忠店

10月 24, 2016

2016.10.24

37次團。這次是來新地方「勃根地大忠店」踩點探路 !
本次人數為23人,共開5桌。不過光是這樣就已經把它們2F的一大間給塞爆了。後來店家表示另外的房間也歡迎我們用,但因為我們都已經開始進行,就留在原處開完囉。


角度轉一下再拍一張~


從彰化來的阿月,先是帶了《血腥旅社》。



第二場則是埃及豔后的建築師,相當華麗的配件。基本上對這桌的朋友來說都是第一次看到的遊戲,所以就十分新鮮囉~~



光耀的《魔幻傳奇》擴充,果然讓同桌的 andy、小黑和小江一致好評。我就是知道他們會喜歡才湊這桌的啊XD



我這桌則是《Blood Rage》(血色狂怒) 5人擴,育蕙的洛基流真的太殺了。我只有第一回合的首領快攻震壓全場,再來就後繼無力。
因為我居然不慎留了兩張怒氣3的牌,結果打完沒怒氣,第一回合後半根本就不用玩了啊 XD

小夏的海兵流,打的很不錯,但還是敵不過洛基啊...
至於阿建就差點淪落到像我一樣的慘劇,主因還是他有點忘了規則,再來是第一回合被我影響還蠻大的...

結果是育蕙193分大勝,完全打我們的臉 orz
只能說輪抽的精髓,不只在於拿到好的牌,也在於阻止其他人拿到好牌。這一點我們都沒注意,就讓洛基流的強力組件們,都落到了她的手上。
再加上她從上一次開後,很快就知道這個遊戲的玩法,所以後半段我們幾乎都拿她沒辦法了  QQ



還是要拍一下,看看 Ricky 懊悔的樣子 XD



鈍鈍替我招呼了新舊同事們,跑了幾款小遊戲。讓她們對桌遊有很不錯的印象喔!
可惜主管dino先走了就沒拍到照片 XD


(我的新舊同事桌) 


最後大家先回去了,我們就留下來跑 Codenames。
只能說不能只靠隊長啊,隊員也得爭氣 ....冏


離開前,店家帶我到 B1 看一下。
地下室的空間就很適合我們大團的時候,只可惜今天還來不及清掃完畢。
最裏面還有白板,可以當做教室使用呢!

 (B1有七大桌,桌子的大小都相當足夠。不過併桌會有點麻煩...)


很感謝特地由彰化來的阿月、鈍鈍以及育蕙,都幫我帶了遊戲。
老翁的《郊區》也受歡迎到連開兩次!真的太感謝了。

今天的氣氛也很棒,最後大家圍著我們的 Codenames 桌,笑到不行。

目前的團員變化不少,除了彰化的朋友,還有我新的同事,回鍋的舊團友們。以及開課的學員也來跟了!真的是一股新氣象喔!

「勃根地大忠店」這邊大概除了停車外都很不錯,希望正式營業後生意興隆 ^^—

相關連結

勃根地大忠店 (fb)

汽車停車比較麻煩,要找一下。
至本文發文時,大忠店已經正常營業,除了原本的炸物外,還增加了簡單的麵食。除了2F外,也增設了1F的廁所。
原本的2F就有很大的空間,現在連可容納30人以上的 B1 也已經啓用,相信開團就更加方便囉!

Google 地圖:





[桌遊] 有趣的輕策小品 -《巨龍峽谷》 Dragon Canyon

10月 12, 2016
2016.10.12

《巨龍峽谷》是《炸彈競技場》的作者 - 李小恩的新作,由尖端出版社發行。
是一款支援2~5人的輕度策略遊戲!

原本我沒有注意到這款,直到尖端和我聯繫,也帶了試作版到台中給我看,我才大概有個印象。同時也讓他們在我開團時,在團中推廣看看囉。

在第二次見面時,他們就帶來了正式版本。現在就來看看遊戲的內容物吧~~
(中文規則請見文末的官方教學影片)

開箱與配件

《巨龍峽谷》的外盒相當厚。
盒底有著遊戲的資訊,以及斗大的插畫。
這款遊戲的美術,是由漫畫家「紅小將」來負責的。人物的部分相當不錯!還記得他剛掘起時,我還在學生時代呀~




外盒側面,則有尖端 SBG 的 logo。
雖然上面標明10歲以上,但其實規則簡單,文字也不多,應該可以下修到7歲吧。
而支援人數2~5人,以開團或是家庭來說,非常的彈性呢!


規則書的部分黑底亮面,雖然看起來很清楚,但反光嚴重。
不過幸好規則文字少,也不太需要查閱就是了 ~



卡牌分為兩疊,還有2顆品質很不錯的骰子~
以及巨龍的立牌。



板塊與標示物,比起試作版本的厚度更厚!
剝下標示物也很容易,不會藕斷絲連 XD

(品質相當不錯的板塊!)

地圖板塊背面插圖頗具水準。每塊都相同,可以用來隨機洗混設置不一樣的戰場。



卡牌


卡牌的部分,除了「軍隊牌」(角色)「文明建設牌」(建築)外,每位玩家都有1張「輔助牌」(玩家幫助卡)
上面的資訊相當清楚,除了遊戲流程,背面還有全部的建築說明。可以說只要有這1張,遊戲的進行就沒有問題了!

(相當詳細的幫助卡)

軍隊牌的部分,每位玩家共有7張。
每位角色都有自己的攻擊值,以及自己的特殊能力。最下方是資源圖標,表示自己會生產的資源。

屠龍英雄:最強大的角色,具有遊戲中最高的 6點攻擊力。攻擊時雙方就是以這個值再加上骰子的點數來比大小。特殊能力是不畏懼「巨龍巢穴」所引發的效果。
而且資源圖標是任一種資源,這在「收成」時可是非常重要。當然被對手擊敗或是偵察時,對手也能任選資源呦~ (真是兩面刃啊)

遠古龍騎:4點攻擊值。被攻擊時,不受「守衛塔」地形能力影響(攻擊力+2)

翼龍弓手:同樣也是4點攻擊值,能力則是用來剋制另一位角色 - 「部落法師」。




部落巫醫:攻擊值0,但能力是可以將目前自己的棄牌都拿回手裏。遊戲中,棄牌要拿回手,只能在手上無牌時,或是建築「部落村莊」時。最後的方法就是靠這位角色囉!

原始巨犬:攻擊值1,能力是可以讓對方覆蓋的卡片現形,還可以拿取對方資源標示中的資源。


(卡牌的壓紋十分明顯,牌面的設計也很簡潔清楚。更重要的還是人物插畫囉~)

古木刺客:攻擊力雖然只有2,但卻是專門設計用來對付屠龍英雄 (戰力最高) 的。攻擊力瞬間會變成10點~

部落法師:攻擊力為3,但重點是她可以移動1名敵人軍隊,要收成就靠她啦!
再加上被動技能「瞬動」,除了前面講過的翼龍弓手外,也沒人抓的到她。




文明建設牌分為4種。這是遊戲中主要的分數來源!
除了分數外,部落村莊和戰術訓練場在蓋出來的當下,還有特殊功能。
最有趣的還是「石窟壁雕 」,每一張的分數,都是算為你擁有的文明建設牌總數。是非常恐怖的爆分手段!
當然遊戲中要拿到龍骨是比較難的囉~

(遊戲的主要分數來源,就是這些建築物)

另外還有一個分數來源,就是鼓勵戰鬥的「戰利品卡片」
只要玩家是主動發動攻擊且獲勝,就能取得這張卡片。遊戲時拿最多張的玩家還可以再加10分。由於這款遊戲有生剋的概念在,所以要主動襲擊成功是蠻容易的喔!

(讓戰局更激烈的戰利品卡)

板塊與指示物

地型板塊的厚度相當不錯,當初我看到試作品還有點失望。幸好實品相當ok~~
遊戲在設置時可以按規則書來排列地圖,當然也可以隨機洗混來擺。

基本的地圖板塊共分4種,剛好對應4種資源。



其中較為特殊的就是「巨龍巢穴」,打出卡牌在上面的玩家,可以將巨龍立牌,壓到其他的角色上面。


另一種則是「守衛塔」,放在上面的軍隊卡,不論攻防戰鬥力都是+2。



資源的指示物,有4種。空白的應該是可以讓我們畫上去? (誤



骰子一共附上2顆,對戰時一人各丟一顆來加算。骰子的品質很棒,而且還刻意用不同色以免混淆。



遊戲進行

規則細節的部分就請參考影片了。
這裏只大概說明一下流程~~

遊戲的目標,是在遊戲結束時,具有最高的總合分數(建築、戰利品)。
而遊戲結束的條件,是在有一組(2~3人)/兩組(4~5人)建築卡被買完時就觸發。其他的玩家會再進行一回合結束。

遊戲進行時,玩家輪流執行回合,按照下列步驟:

(1) 放卡 (可以面朝上或是朝下)
(2) 若是面朝上,可以攻擊「或」使用能力 (這一條可以不執行)  
(3) 判定是否「收成」
(4) 蓋建築

※若有一方把7張軍隊卡都放在場上時,直接獲勝!(但這太難了...)


心得


《巨龍峽谷》本身是一個小品棋弈遊戲。
玩家們輪流下子(出牌),下子時可以選擇暗蓋不公開,也可以攤開來攻擊旁邊的敵人,或是發動能力。

也因為遊戲本身的目的在於收集資源來搶蓋建築,所以佔領與戰鬥只是過程。
遊戲以很快的步調進行拉鋸,一方面打爆佔領特定資源的對手,一方面快速連成一線來收成。


 (第40次團,試玩中的成員們)

搭配部分的角色能力讓遊戲過程更有趣,像是部落法師可以在放置後立刻拉敵人過來連線收成、抓到時機利用巫醫提前讓棄牌回手、利用狗來偵察對方的身分還可以拿資源。更不用說那些互剋的角色可以把強敵給拉下馬囉!

遊戲中的數值配上骰子,形成了一種隨機成份。除了少數的狀況(比方英雄、刺客或弓手又站在塔上時...)有絕對的戰力差距外,弱者都有機會可以骰贏。因此不再只是單純的計算,適當的拼一下運氣也是很重要的。
試跑時也發生過一隻狗打垮一堆敵人的情況 XD

(第40次團,試玩中的成員們)

遊戲本身的歡樂特性,讓嘴砲外交變成一種常見的互動。玩家們會需要互相聯合來收成,或是對付領先的對手。戰火一旦被點燃,後面大概就失控了。尤其玩家人數一多,場面只能用混亂來形容。不過這也是有趣的地方呢~

遊戲雖然建議是10歲以上,但簡單的規則,以及只有7種軍隊,相信要教會更小的小朋友並不是難事。而且會讓他們樂在打鬥中....


 
(9歲的小鐵也玩的很認真,很快就進入情況)




我喜歡的地方:

1. 結合角色能力與擲骰戰鬥,都是讓小男生們著迷的元素。對於某些大人也是 XD
2. 配件製作品質與角色美術都很具水準。
3. 教學快速、人數支援2~5人相當彈性,可以當做新手團的墊檔,或是和家中的小男生一起玩。小鐵玩了一次後,一天到晚吵著要和我玩這個.....


不喜歡的地方:

1. 角色美術是請知名漫畫家操刀,自然沒有話講。但其他部分,如地形和建築的插圖,與角色卡呈現的水準差距就相當大。這真的有點可惜...

2. 思考深度不高,抬面上的變化過快,無法進行稍長遠的思考。而且戰鬥機制的骰運影響很大,遊戲的流程最後會趨向單一,尤其人數增加後就完全是個打來打去與競速的遊戲了 XD
當然反過來說,這也會是一個優點。就看要一起玩的對象囉~

3. 部分規則的設計有點不解。
比方強迫對手棄牌的設計(龍、建築),有時反而是幫對手快速拿回所有的棄牌(手牌一空就會立刻全部拿回)。而且棄牌是強制功能無法由我們決定是否不讓對方棄。
另外棄牌堆只能看最上面一張牌,似乎是要強迫玩家們去記牌。但個人覺得真的沒必要這樣硬加上這條規則。



《巨龍峽谷》是一款國產的有趣小品,遊戲的時間不長,而且玩起來十分歡樂。
家裏有小男生,或是在開團中間想讓新手們嘗試一下,是很推薦的。
支援人數2~5人真的很方便,不論是在家和孩子一對一玩,或是開團一次要把5人湊一桌。都很適合哦!


相關連結



官方網站:http://www.spp.com.tw/event/dp/201610-dc/index.htm
遊戲規則可以參考官方的教學影片:


 
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