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[桌遊] 2015.11.28 寶島原創桌遊展(台南站) & 兩人兩貓

11月 30, 2015

 2015.11.29

(本次的文章就是流水帳而已,若想多了解這個活動,建議至fb的活動頁面呦)

寶島原創桌遊展,在28日於臺南文化創意產業園區展開了。

[桌遊團] 2015.11.26 《地城領主 Dungeon Lords》《畫廊經紀人 The Gallerist》...等

11月 27, 2015
 2015.11.27

於突破20人的關卡!

[桌遊] 2015.08.01 圖板協會講師初體驗

11月 25, 2015

2015.11.24

(由於之前硬碟壞了,照片沒有啦,只好從fb抓這些低解析度的下來。然後趕快補一下文,做個記錄)

次應圖板協會的邀請,上台北做一點心得的分享。

第一次擔任桌遊領域的講師,花了不少時間備課。
主要是以前的經驗僅止於在工作上做簡報與教育訓練,但從來沒有連續講到2.5小時。
再來是分享的主題真的是難以決定,在和飛魚討論了數次後才敲定下來。原本預計的7個章節,我覺得太分散,也刪到剩5個...
再來也因為最近的忙碌,投影片的製作到了當天上午才把最終版本送出。


分享的主題,在討論過數次後,決定是先大範圍講。
等之後若真的有人有更細部的需求,再另外來開不同的講座討論。5個主題大致如下:

一. 大鐵與小鐵
     自介以及與小鐵的桌遊互動。

二. 桌遊是什麼?可以做什麼?
     桌遊的定義與介紹。

三. 玩家的角度
     桌遊圈中的各角色,玩家究竟扮演著什麼。

四. 桌遊之「器」
     跟該如何挑選適合的遊戲類型,有要從何挑選呢?BGG的操作介紹。

五. 如何開始屬於你的第一團?
     揪團揪團!




台北 Dodo Café ,是這次分享的地點。


Dodo Café (台北市中山區吉林路26巷26號),從松江南京站1號出口出來左轉直走,過了兩個紅綠燈(分別是一江街口與吉林路口),看到番紅花城 土耳其餐廳後左轉,並且在第一條巷子(吉林路26巷)右轉,之後就可以在左手邊看見dodo啦!(摘自)



協會由小米老師過來招呼。
之前有幸在台中參與過小米老師的課程,會後聊天時才衍生出這個講座喔。




(感謝小米老師幫我拍照) 

參與的學員,有業者、預備從業、老師、家長、准家長....等,著重的方向都不同。





所幸過程都蠻順利的,台中也有3位朋友上來,其中我認識的人就佔了2位。
不過由於是初學者的講座,所以學員們在桌遊上的資歷都較為入門,而且難以互動。不過還好小米、意象樹的建宏和田田都幫了我不少 XD




也感謝學員們會詢問我有介紹到的遊戲,該笑的時候也會笑,讓我知道大家其實有在聽....XD
一直cue業界代表的建宏,也不太好意思 XD

當中其實包含不少我主觀的部分,就請各位學員自行評斷囉 ^^



(職訓局的學員們)

(台中來的朋友們,大感謝)

再來是建宏一家人的招待,接下來我們又一起慢慢晃到圖板協會,與小米、飛魚、話元,以及趕回的阿浩會合。
但可借時間已經近午夜,我們就聊個天,跑了幾局的spyfall做為結束。




阿浩:「鐵哥的課,我從來沒有打算要在台中開啊! 」
      「因為....」
      「台中想聽的人叫他們跟鐵哥的團就好啦 !」



我:「....」(問題我開團根本沒講過這些東西啊...)

(在協會合照一下)

結果阿浩在協會還推了我一下《Dungeon Lords / 地城領主》,這週四開團就要開了 XD


晚上則在阿浩家住了一晚,也聊了不少。真的是太感謝了 ^^
希望下次還有機會再來分享自己的心得。



後來 8/15 ,小江邀我過去喬勝那邊再講一次,就沒什麼拍照了。



但這邊可能都是補教界的朋友,所以提問都很不錯。
也有許多關於選遊戲,BGG操作的問題提出。



結語


這兩次的分享,對我來說是很寶貴的經驗。
畢竟在這塊領域,並不是專業講師,也沒有教育基礎。那時聽到要講還真的有點緊張。
備課也完全沒有方向...

現在根據回饋意見後,就可以調整出之後的內容了。
據說有些學員比較想要關於親子的部分,有些則是如何選特定遊戲。也許再以專門的分享來進行囉~~

感謝參與和協力的各位 ^^



[桌遊開箱] 黑色疾風強襲而來 - 聖域擴充 《Kemet: Ta-Seti》

11月 18, 2015
2015.11.18

待許久的 Kemet 擴充,終於在今年的 Essen 露面了。
記得去年我們就開始等,結果 Essen 展並沒有它的蹤跡。就這樣,又足足等了一年 XD

[桌遊團] 2015.11.12 《馬可波羅遊記+擴充 / The Voyages of Marco Polo:The New Characters》...等

11月 16, 2015


最近的團,有人離開,但也加了更多的朋友,所以有逐漸擴大的趨勢。
這次共開4桌,原本18人,但臨時有人來不及,就形成了首次女生比男生多的情況...


編制


1. 《馬可波羅+擴》《Nevermore》:大鐵、Cindy2、小夏、Cindy1
2. 《波多黎各豪華版》:小敏、Yuli、Justin。18:30 的快刷團:小敏、Cindy2、小夏。
3. 《叔叔的遺產+炒魷魚擴》:烽兒、小林、Michael 、cc 、芷苓
4. 《Orléans / 奧爾良》 :大西瓜、Irene、Hedwig、森洋、clover(9點離開) [本桌提早30分, 19:00 開始]

本次有新面孔,和烽兒一樣遠從沙鹿來的cindy1,以及UZ的同事森洋。更難得的是請到了推坑團的團長-大西瓜,來替我帶了一桌。

然後因為臨時少掉1人,女生首次超過了男生的人數了....


先看看其他桌。
這裏是小敏、Justin和Yuli的波多快刷團,而且跑了2次。分別由小敏與 Justin 各勝一局。
今天小敏已經跑三局波多啦....

(yuli夾在兩大強手中間應該很想溜掉吧XD)

推坑團的大西瓜,他選的是《Orléans / 奧爾良》,但這桌有不少新手,像是clover和森洋。我原本還蠻擔心會吃不下去的。不過還好是多慮啦!

(大西瓜的遊戲解說)

另一邊,則是烽兒的《叔叔的遺產+炒魷魚擴》,加上擴充我還沒有玩過,要再找機會再跟一下!




《馬可波羅遊記+擴充 / The Voyages of Marco Polo:The New Characters》

擴充已經有開箱和規則(文末小柴的連結),所以這邊就不再說囉。貼幾張照片就好 XD

新角色有4位,不過我們這局,仍然有兩位選了基本版的角色。所以沒有全部體驗到~~

(擴充的4名新角色)

其中尼古拉教士,還配備一張大絕招 (誤
原本每回合的禮物抽3選1,可以改為抽3選2。這個只能用一次。


新的合約板塊,也都和禮物脫離不了關係。


小鎮板塊也是。
後來我發現我忘了按照規則書的建議,把必留的那塊小鎮放在裏面了。


禮物,玩家們可以抽出,都有相對應的獎勵。替遊戲增加不少變數啊..



由於Cindy1和Cindy2都是第一次玩,所以角色我們除了5張抽出外,也把擴充放出來任選。
起始玩家為小夏,從尾家選來的角色分別為:

Cindy1:山中老人,骰子點數自定(黃)
Cindy2:別兒哥汗,放被佔據的格子時不用付錢 (紅)
大鐵:欽察汗國(擴),放1~7個交易站會有累進獎勵 (綠)
小夏:闊闊真公主(擴),內建兩個行動格 (藍)


以欽察汗國來講,必須能夠穩定快速的放交易站,才能發揮作用。
假如能全放下去的話,會有 22分 + 6元 + 5駱駝 + 4香料 + 3絲綢 + 2黃金 + 1黑骰的進帳。

(欽察汗國的能力就是這些獎勵) 

兩位cindy都是第一次跑,所以我原本是想說輕鬆打
但起始玩家小夏一開始不加思索就放骰子在市場搶走駱駝,邊說:「我要買一顆黑骰」。

我那時就想不妙了,她怎麼好像完全知道要做什麼? XD
該不會她去了精神時光屋吧? 「我後來有去合作團練了一下」(笑
果然....orz

cindy1雖然開始不知道要做什麼,但稍微提示後,很快就進入狀況。
而經常跟本團的cindy2就更不用說啦,初期就一直在盤算要怎麼動。一次想了三、四步把我嚇死..


(陷入沉思...)

小夏的闊闊真公主,本身就內建移動1格的行動格,一馬當先,比大家都先進行旅行的動作。

cindy1使用的山中老人,對於初次玩的人其實十分適合。尤其是知道什麼時候用什麼點數時,就會如魚得水。其他要顧慮的就只有先放還是後放的問題,畢竟後放還是得付錢。

她們兩位就一路衝,直往北京的方向前進。

先衝的小夏仍然有優勢,那就是大城市的獎勵卡。先到先得...
未了不讓小夏一直專美於前,cindy1逮到機會就直接越過了位在ANXI (安息)的小夏,往下一個地點前進。試圖扭轉局勢,想先搶到獎勵與先到北京。



(狂衝中的大夥兒們)

cindy2也是第一次玩,但非常細密的計算。和我們另外3人走的上路不同,她走中路。
這次中間有 2駱駝前進1步的大城市卡。真的超方便的!(我其實應該走那邊的...嗚)
而她使用的角色,並不會被骰子卡住而花錢,所以可以把錢用在其他的地方。


但不管再如何,小夏不斷的用黑骰combo,的確是抓到這個遊戲的rule。
再加上角色能力可以加速推進,一下子還是領先眾人...


就這樣到北京,拿到10分了。

(可惡,連車尾燈都追不上...)

cindy1當然也不干示弱,一路上就是這兩個人在較勁。


此時的局勢,最落後的就是我的欽察汗國吧? XD
偏偏我的角色能力就是要快速放交易站,才會有好處(沒放就真的廢掉了 )。但又沒選剛才中間的那條路。根本就是策略錯誤啊... QQ

而每回合穩定3分收益的小鎮,小夏和cindy1都很早就踩到,所以分數上更為優勢。

(小夏與cindy1,分數已經領先我們半圈了..)

領先的兩人互不相讓,幾乎每次動作都會讓分數超過另一方。
我們落後的兩個人就.....哀..


小夏的順位在我上面,我又沒搶到起始。所以我想做的動作都會先被她佔去...
每次幾乎都要想另一條出路 XD

(又被先佔了,不過也是我沒積極搶起始的關係)

其實大勢大致底定,因為我也沒有去完成目標卡。少了最後衝分的本錢。
領先的小夏,已經把地圖繞一圈,由中路要回到威尼斯了!



互不相讓的兩人。cindy1一個combo合約,分數瞬間暴衝繞過0分線,領先了大家。


最後的結算,小夏的目標卡全部達成,21分。這一點都不意外,她已經衝去「大都」繞一圈回來啦!
當年闊闊真公主如果有這種機動力,就不用嫁給阿魯渾的兒子了吧...

cindy1則一部分,我和cindy2則只有拿到零星的分數...

我連北京的那1分都沒有 XD

(公主都解到了...)

幸好我和cindy2還有認真解一下合約,同時拿到最多的7分獎勵。
我也算是最後一段時間才在combo合約,不然只會更慘 orz


本次心得


心得的部分,擴充我們也只有用到兩個角色,然後我幾乎又是廢掉的狀態... 不過還是要稍微講一下~~

只能說闊闊真公主的泛用性超高。不管是資源還是移動的需求,都可以有解。再加上小夏本身已經熟了遊戲的運作,駱駝 -> 黑骰 -> 重覆佔點 -> loop ,就沒什麼辦法擋下來。她本身就成為了計時器。

cindy1還是最讓我驚訝,因為她是第一次玩。第一回合根本還不清楚要做什麼。但藉著山中老人的指定點數優勢,在了解了遊戲的運作後,居然可以追上,並不斷和小夏進行拉鋸。只能說小敏介紹的「神劍手cindy」所言非虚了 XD (老實說我根本沒注意到她是什麼時候開始衝的)

cindy2 則是出在規則我可能沒有解釋的讓她弄清楚。所以讓她前面有錯誤的估算,造成打亂了她的步調。事實上cindy的估算非常強大,整個思惟遍步了4動以上。但一錯就... 像是我們在寫程式,一個exception 就層層的跳回去,再重新開始思考..orz
而這名角色能力,在抬面上看來似乎不強。但其實是強大在整個戰術面!除了不用支付費用外,他代表的另一層涵義是金錢的節省,以及脅迫其他玩家的佔位,更進一步可以輕易搶奪起始玩家。有點像是一個隱性控制的概念。

我的欽察汗國,則是整個被我浪費掉了。就如前面所提,交易站的獎勵變的十分豐厚。但必須有相對應的前進方式。和旅行哥與馬可波羅父子不同,這隻角色必須一站一站的放,也就代表著需要更多的前進行動。結果我沒去利用合約,也沒利用中路的大城市卡。整個就是龜速,會失敗是理所當然的。雖然後期我才開始利用合約來combo,但為時已晚。假如能有穩定的前進戰術的話,這個角色是十分強的。

再來是禮物,則增加了遊戲的變數。cindy2在這次有使用到幾次,也算是不無小補。雖然我個人是不太想要把禮物這個部分放進去啦....總覺得過於運氣。
但也替這個遊戲增添了一些不確定性。


(還好大家對這款的評價都很不錯~)

有機會下次再復仇好了 XD

《Nevermore / 萬劫不復》

在經歷了「阿鬼」的中文化後,這款遊戲變的更平易近人了。
畢竟黑/白法術卡都是隱藏資訊,如果自己看就看半天,那就影響了遊戲的進行囉。

在cindy2、小敏先離開後,我把另一桌波多、與叔叔的遺產的團友,聚過來跑一場。
這款比較麻煩的就是一些細部規則較容易忘記。

烏鴉牌,從開這款遊戲到現在還沒人拿滿5張過。
就算有心想收集,也會有人來妨礙你。


這一次,我有集到3張,代表最後可以拿到一張黑魔法牌
一看還蠻強的,但它必須先宣告加入手牌~~

當我一宣告放入手牌時,大家雖然不知道牌面內容。可是都了解到,這是猛招發動的前奏 !!

結果.... 在結算時,小夏緩緩的打出了5張烏鴉牌...
媽呀,成就居然在這邊達成了 !!!  全場歡呼到不行..

(好難得出現的情況..)

只要有5張烏鴉出現,除了拿1分,全場打1滴血,抽1張黑魔法外,還可以直接終止這個結算階段....
是的,我的招式都不用發啦 orz

無獨有偶,下回合居然 Justin 也湊到5張補血卡。
還好他本來就有扣血,不然額外的獎勵又可以讓他拿到分數。

(差一點又要加分了...)


最後是由 Justin 拿滿6點分數獲勝。

在Nevermore 中,要奪走別人的分數,並不容易。
所以只要穩穩的拿分數就可以了。當然,其他玩家也會想辦法集火攻擊你的血量~

而烏鴉的設計,讓被KO的玩家們可以有另一種階段(不會出局,而且仍有夠強的參與性)。甚至還有機會可以轉變回人類,也有可能在烏鴉形態直接KO其他人而敗部復活。

再加上黑/白法術卡的效果有些相當強,算是娛樂性相當高的小品遊戲!

遊戲機制本身是輪抽 + 同時出牌,所以人數並不太會影響遊戲時間,也幾乎沒有downtime。很適合在主打的遊戲前後開來填補一下時間呦 !

(支援至6人,downtime與遊戲時間都不長的 Nevermore)

《Orleans / 奧爾良》

本段由推坑團的團長 - 「大西瓜」記錄,已獲得本人允許轉貼。

--------------------- 轉貼開始 -----------------------

「奧爾良」:海薇、小藍、森洋、Clover

奧爾良這款遊戲設定在帶新手入門的選擇之一,遊戲配件較繁瑣,遊戲過程如同璀璨寶石簡單。


遊戲流程稍作介紹:

遊戲總共18回合,1回合7個動作
流程1:翻開事件卡
流程2:人口普查(比農夫軌位子)
流程3:抽人物(騎士軌)
流程4:放人物(自己圖板或城市片)
流程5:執行板塊動作(自己圖板)
流程6:結算事件卡
流程7:起始玩家輪替

在遊戲中出現的人物:農夫、船夫、工匠、商人、學者、騎士、僧侶。

遊戲前期會因為你拿的人物選擇你的遊戲路線。




這場遊戲過程中:
這場遊戲開場布料跟線料稍微多了點,所以這場旅行流並不優。

森洋走船夫流搭配城市片的科技
小藍走商品流
Clover走綜合流派
海薇走現金

在遊戲中間森洋選擇走向別流派但是以晚!小藍果然是資深桌遊人在遊戲三回合已經看出來這場的遊戲流向,clover則是位子搶輸海薇!海薇的現金流遊戲結束高達6x元。

遊戲最終分數:第一名小藍162分、第二名海薇127分、第三名Clover 107分、第四名森洋:8X分

--------------------- 轉貼結束 -----------------------


「大西瓜」是目前常駐在「快樂小屋」推坑團的團長。
原本並不熟識,也是在line群上偶爾聊到,之後則是某次在「快樂小屋」碰到面,才開始更有互動。
也因為團的風格和我們有點類似,所以有時會交換心得。
這次剛好他有時間,就特別請他過來參加。他也幫我帶了一桌遊戲,十分感謝 ^^

後記


小新也拿了店內拿到的人偶版熱氣球給我看。
想到我原本以為有搶到,最後還是沒有,真的很難過啊 XDD


卡牌的美術也十分棒。
由於店裏已經有了,所以我那盒也就不拆直接賣出囉... 哀。



這次的記錄就到這邊。
就像最近幾次開團一樣,最後湊桌來討論與觀戰,然後結束後的閒聊,感覺真的很棒呢 !

大西瓜也說這邊的風格和他們團還蠻類似的,感覺很好 ^^
期待下次有機會來個併團或是跨團小比賽囉~~

延伸閱讀

【開箱+規則】The Voyages of Marco Polo: The New Character 馬可波羅遊記:新角色擴充
[桌遊開箱] 小品輪抽卡牌 -《Nevermore / 萬劫不復》





[小鐵的足跡] 2015.11.14 埔里 暮雲春樹

11月 14, 2015



立中再次邀約,這次是約在埔里的暨南大學後山上的暮雲春樹營區。立中真的是強大的主揪,又把人家的營區包下來啦 XD

[桌遊] 2015.10.31 國產遊戲的里程碑 -《壬辰之戰》@ 桌遊列國

11月 10, 2015
2015.11.7

拖了一星期才寫 orz
在設計者之一的allen與小奧的邀約下,我終於敲定了在這一天上去。原本有規劃要一家3口順便去台北玩一下,但天氣預報的結果不是很好,就決定我自己當天來回了。

每次在公司透氣時,總會看到高鐵行駛在不遠處。這次就特別注意公司的位置~~




大概40分鐘,出高鐵在板橋捷運站,看到了小奧來接我。
邊聊邊走,他帶了我去吃一家咖哩飯。我點了自己喜歡的紅酒牛肉,好好吃啊。



不過今天的我,牙痛又有點感冒,在交談時常常無法專心,真是對小奧很不好意思 orz


走了約10分鐘,終於到了位於小巷的「桌遊列國」板橋店。
這是一家蠻資深的桌遊店,一直有耳聞。不過直到今天才是第一次拜訪。



由於到的有點早,店內只有一名店員,客人也都還沒到。我就看看架上的遊戲了。
除了提供客人玩的遊戲外,也有店長自己的大型遊戲,像是 《Eclipse》~


沒想到也看到了《星海爭霸》 XD



事不宜遲,小奧就和店員拿出了《壬辰之戰》的體驗版。
而當初帶到台中,完成度比較高的版本,被拿去當樣版了。所以就先用這個囉 ~~~

我選了日本,小奧則選了中韓(明、朝鮮)聯軍。
原本是問我要不要玩 2 vs 2,但我覺得 1 vs 1才是這個遊戲的本質。也才能看到遊戲本身設計的思惟吧。
就決定 1 vs 1了 (雖說和魔王小奧1 vs 1的壓力很大就是了...)

(初期設置,黃色為我方日軍)

2人遊戲的話,一方可以選擇8名武將(傳奇武將會佔去其1),其他武將則在遊戲中不再使用。


不過因為規則上我還不熟,小奧也沒有重教。而是採用讓我自己問的方式來帶這場遊戲。

實際參與後,才會知道需要思考的點。
雖然小奧已經讓很大,但在我完全不懂武將特性和一些潛規則下,其實是不斷在敗退...

規則上,一個領地可以放2支部隊,每支部隊可以有4單位的士兵。
然後可以放置武將來率領,讓部隊搖身一變成為具有特殊能力的兵種。

一旦2支部隊都被對手消滅後,攻方就可以直接進佔該領地。所以保持2支部隊在裏面,可以推遲對方佔領的速度。
攻擊時,紅色代表主攻,原色的木條表示支援(同一目標最多2個)。




輪盤,之前台中的試玩是4人局,一次跑3格。但在 1 vs 1 的情形下,一次只能最多動2格。
想要動3格(連續做相同的行動),就必須使用8點的糧食。


(關鍵的輪盤)



除了軍隊的控制,糧食的控制也是遊戲的重點。
一開始雙方都是很穩定的節奏,戰鬥消耗糧食後,進行補給/武將,再進行徵兵,把兵力補滿後再準備下一次的戰鬥。

但在這一局,隨著時間的經過,忽然間,我發現糧食已經跟不上 !!
如此必須幾乎多補給一次才能回復過來,這導致了我的節奏整個會慢一步。
心中盤算了一下,認為在這種大決戰的時期,到這個地步已經無力可回天了。

原本雙方穩定的流程,到了我這邊被迫斷掉。就像武俠小說中所說的無法回氣一樣 XD

在我表明敗北後,小奧就看了一下事件牌堆。原來是一張「豐收」!
換句話說,若我堅持下去,遇到這事件,也許還能有轉機。

不過因為豐收是雙方都可以得利(糧食最高可到60),我不覺得再拖下去會對我比較有利就是了 :P

在經過一些討論後,小奧則再和我來一局。


設計者之一的allen 在局中其實已經到場,我們也聊了一陣。但他看我與小奧在對局,就不太打斷。
第二局他也幫我看了日軍的武將選擇,覺得還ok。畢竟經過了第一局後,也大概有了方向。


後來我們討論了一些募資與設計的狀況後,allen先行離去忙碌。
結果我也忘了和 allen 拍照 orz


第二局就僵持久了一點。我也特別注意糧食的情況,不讓上一局的問題發生。

這一局就敗在武將的運用上了。
小奧將一些相當麻煩處理的武將,擺在攻略要地上而難攻不落。
而解決的方法,除了絕對兵力優勢外,就是利用可以對付武將的武將

所以我應該要將這類的武將保持在手上,然後在適當的時機再放置上去。
而不是一開始就放在場上,這樣想要再調走,必須得花兩次的武將命令才能做到 orz





在持續的攻擊不下後,雙方的兵力差距開始增大。
然後我也低估了海軍的2格移動力,一瞬間就朝我後方登陸。之後我就等於要對兩線同時開戰...整個就是歹戲拖棚了。

到了事件卡翻完,遊戲結束,計算佔地數時,小奧的分數足足高了我一倍...冏rz


(又敗了...)

其他

在最近的募資解鎖項目,是士兵模型化。
allen 給我看了模型的廠商之前的遊戲樣本,是相當精緻的模型。
以這款遊戲的需求量來說,模型能提供到這種的程度,我覺得已經相當不錯。



因應模型所佔的位置增加,所以地圖上的區域,也做了些調整。


(之後將較小的領地,再加以擴大)

後來客人也逐漸進來,店內也熱鬧起來啦。
店員們則就在旁邊這桌開起了遊戲~~



因為離我搭高鐵回去的時間還蠻久,所以小奧就開始拿遊戲出來啦 XD
首先就是這個 WarMachine 背景的《High Command》。
記得之前CE有買,不過我一直沒跟到過。沒想到在這邊有機會了解一下~~



這款遊戲很特別,是把自組式的預組,再加上 deck building 機制一起。
也就是你可以購買的牌,是由你在遊戲前自己組出來的牌庫來構成的。

不過遊戲不像 gundam 那種,把架駛員配上機體。機甲師在此處,就如同大絕招一樣。每玩家有3名,就是發那3次。

卡牌的美術,就是 WarMachine 設定畫中的那些圖案萃取出來的,相當好看。

(小奧也做了簡易的中文卡表)



接下來店員們想玩《土狼在笑你》,這是一個印第安吹牛的遊戲。但加上了一些變化,還真的蠻有趣的。



心得

在前一篇的文章中,我已經有寫了當時的意見。這次就把實際上去跑的感想記錄一下囉~

1. 輪盤的局勢


在4人局中沒那麼明顯,但2人局中,每人平常只能移動1~2格。若想要第3格,就必須額外耗費8點糧食。這樣的目的通常是為了連續進行兩次相同的命令 (出敵意料之外)。
也如前面所說,輪盤會以一定的節奏推進,直到糧食失衡為止。這一種設計我十分喜歡~~

2. 武將的活用


實際挑選與使用武將後,我才了解了它的樂趣。雖然有些平衡性的確是可以再討論,但大部分的情況下,不同的武將可以因應不同的情況。而且也需要專門對付武將的武將,再解決麻煩的角色。所以這類武將,就變成不會提早出現在場上,而是伺機再使用命令派駐上去。

少數武將由於功能複雜,文字相當多,假如有更簡便的方式可以表現就好了。

此外,由於遊戲的戰鬥機制,相當容易在重要的地點上進行僵持。武將就是用來產生突破口!

3. 海軍的機動性


海面上的部隊,一次可以前進兩格。要突襲敵方的另一側是可能的,而且海軍可以支援陸地攻擊。所以這也強迫玩家必須注意領土的防禦。

4. 事件卡


再來是事件卡,仍然是我不喜歡的地方。也許有人會認為這是平衡強弱的方式,在某些情況下會有轉機。但我覺得只是拉長步調而已。
在這次試玩,卡牌似乎和上次有點不太一樣。也許有經過調整過了~



最後,也是我和小奧與allen聊的,這畢竟是一個有歷史包袱的遊戲,所以有些地方想要調整卻無法下手。雖然他們也都有想過不同的設計~~

但不論如何,以國產遊戲的水準來說,《壬辰之戰》已經是超出我期待的遊戲了。

遊戲中並不是只看表面上的軍隊互戰而已,輪盤局勢/糧食,以及武將,可是這款遊戲的另外兩個平行考量之處 !! 

在設計、測試上,所花費的工夫也漸漸開花結果。
期待最終成品的出現,同樣我也期待之後會有架空世界的作品~


當然很重要的是,小奧的合照 Get !!

旅程的後記

這邊就和主題無關了,只是記錄回程而已 XD

只要坐高鐵,我就一定要吃的台鐵便當...


鐵媽剛好和小鐵,和朋友到彰化去玩。回程要送朋友來坐高鐵,就來順便撿我回家 XD


我們在這邊逛了一下子,就結束了這次的旅程囉 ^^




延伸閱讀


[桌遊] 2015.09.20《壬辰之戰》台中體驗會 @ 快樂小屋

壬辰之戰募資頁面

[桌遊] TableGames 桌子遊戲與新莊團

[戰棋] 強敵南侵 !! 第二次 Warmachine/Horde 軍事顧問團 (上)(下)




 
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