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[桌遊團] 戰報 92 - 2015.09.12 and 19 臨時團《Merchants & Marauders 商人與掠奪者》

9月 30, 2015



篇主要是最近兩次 《Merchants & Marauders / 商人與掠奪者》加上擴充之後的記錄。這款一直是我喜愛的主題遊戲之一,玩家可以扮演海盜、商人、冒險者,甚至是替海軍獵殺海盜,或是用自己喜歡的方式在這片大海中生存。

[桌遊] 2015.09.20《壬辰之戰》台中體驗會 @ 快樂小屋

9月 22, 2015

2015.09.21

是國產遊戲《壬辰之戰》的體驗會。
因為我們這邊幾個桌遊團友,都對這個遊戲有興趣,但因為還是要實際看看才能確定要不要參加。所以就請了他們下來台中介紹一下囉 XD

地點阿涼則選了我還沒去過的「快樂小屋」。(是阿涼他們常去的點)

我必須說明在先。

這篇文章雖然是心得文,但因為人數多出我1個,所以我並沒有實際下去跑。
但我全程在旁邊參與,所以還是有一些想法就是。此外,這2桌都是4人局,所以2人局也不在討論的範圍內。若需要討論更細節的規則或是平衡性,可能要等我上台北去多跑一下才知了 XD


我們一家三口到了快樂小屋,老闆「小明」和我打了招呼 「你是....大鐵嗎? 」
在我應了聲後,我們就握手聊了起來。
畢竟我們兩個人不僅沒見過面,甚至在網路上也完全沒有交流過!所以今天其實我來的目的之一,也是為了認識一下「小明」啦 XD

到了 2F ,原來店家已經幫我們佈置好了一個空間,專門用來做說明。
設計者本身因為在台北也有活動,所以不克前來。由「茜羽」全程負責講解~

參加的人員也漸漸到齊,連我共9位。
很久不見的東風和我打了招呼,可惜太久,連小鐵也記不得他了 ^^"
還有阿涼、主公、貓爪....等 LINE 群上的朋友。聽到有人在說著:「我只和大鐵講過一次話...」 我也不知該回應什麼。不過等等就會聊一下了吧~

(開始講解了)

圖板是暫時的「原型機」XD
不過這個其實已經是改過的,另一張桌子用紙印的是更早的版本。


朝鮮的地圖,上面有標示著地點文字和徵兵與糧食資訊。


紅色的部分是可以提前call game的地點。只要這兩個點被佔了,日本就提前GG。


鐵媽則帶著小鐵在另一桌開起來了。
店內的空間真的很大,不過也是目前客人都還沒來的關係。小明說等晚一點人就會多起來啦!

(母子倆在旁邊開個遊戲)

一個區域(道)最多放2支部隊。
戰鬥時還挺有趣的,要用木棒指向被攻擊者。(之後的版本會做成像《Risk》的箭頭標示)



不過光是教學就花了不少時間。大約共40分鐘~


遊戲的特色之一就是「武將卡」。
部隊可以由武將率領,就能具備某些特殊能力。


卡牌的美術設計真的很不錯。



接下來是這個輪盤。4人遊戲時,每人行動可以選擇前進1~3格,執行上面的指令。後面我會有一些說明。

(遊戲的指令輪盤)

事件卡也是一個重要的要素。



但下面這張重置卡我覺得弄的好麻煩啊~~~orz


終於要開始了,進行setting。



武將token,目前只是先暫時這樣應急。
之後會重新製作。


遊戲的過程,2桌都是只能和茜羽求救,所以根本忙不太過來 XD
整個時間也蠻長的,2桌都跑完大概花了2小時半。



我坐下來吃便當時,茜羽在收拾先跑完的這桌。
就和我說:「你是...大鐵嗎? 我有在看你的blog呦~」
真是讓我感到榮幸啊~~
我先前和小奧在fb聊,才知原來茜羽也是是他朋友,同樣都有參與測試。而且她也是策略遊戲玩家!

結束後,大家還留下來討論武將與心得,這種感覺蠻棒的。

下面這張立花誾千代,可以直接拔掉對方2點兵力(一般兵力最大是4)。


鄧子龍,則可以先制攻擊 (正常是雙方同時攻擊),先行結算。


下面的傳奇武將 - 努爾哈赤更是恐怖。原本就+2骰,還可以削對方武將1滴血。



而鐵媽這邊呢,則帶著小鐵和曦曦玩著大富翁。


然後還換了不少遊戲~~


不過隨著客人增多,我們也不好意思一直佔著位置,就決定先和小明告別囉。

離開前和小明合照一下,很開心來到這邊呢 !!


結果在一樓,遇到一男一女不時看著我們這家人。
後來終於問了:「你是大鐵嗎? 」
可是我不曉得他是誰,一問之下。小明立刻幫我介紹說:「他就是西瓜!」
原來是偶爾會和我LINE的西瓜,在「有貝兒來」的主揪。
團的規模比我們大,而且有5名常駐的帶團者。我一直想去交流一下啊!
只可惜時間因素,我們也必須離開,來不及拍照,就和大家道別了 orz

在店外我們也拍了一下。不過「快樂小屋」從外面看真的很不明顯,一開始來的時候我們差點就過頭了~



心得


雖然剛好多我一人就沒下去跑,但在旁邊聽大家的討論,感覺這個遊戲已經抓到不少人想要的fu了。大家也提了不少建議回饋。也許之後在結合了多人的意見再思考調整後,會有更進一步的呈現哦!
今天也見到了桌遊圈的熟面孔,以及小明和第一次見面的西瓜,太讚啦~
感謝茜羽的教學,阿涼的召集,以及小明的招待。也和小奧、茜羽約好會專程上台北找他們和設計者試跑啦 XD



已經有許多參與的玩家提供了意見回饋,再加上我並沒有實際下場,所以我就只提旁觀的心得(4人局) 囉~~

有幾點心得:

喜歡的地方:

1. 美術水準高

    從海報、卡牌到武將,以國產遊戲來說,具有很不錯的水準。
    圖板雖未完成,但目前為止,整體感覺不錯。很期待成品時的樣貌。

2. 武將能力配合部隊很有fu

    蠻多玩家很喜歡這一點的,有抓到他們想要的樣子。部隊可以由玩家自行派遣將領,來強化能力。而且武將數量很多,光是挑選初期要帶上戰場的武將,就要花些時間了呢。

3. 骰子配合武將能力變化

    骰子採用類似《BattleLore》的方式,6面有不同的效果。其中有一面還可以讓武將卡來做應用。 武將能力也會影響骰子的結算方式,不會定死在那邊。

4. 簡化的系統

比起一般的戰爭策略遊戲,本作算是簡化了許多。像是一個地區只會有2個部隊,防守方不能支援(攻方才行)。沒有海陸軍,所有部隊都只看移動和攻擊的目標,來分海戰或陸戰。資源全部統一為「糧食」。

但也因為這樣,遊戲的客群就會比較偏向輕度玩家。

且因為攻方有支援的優勢,移動和攻擊又不能同時做。所以進攻後的「進佔」變的十分重要。遊戲也成為了攻擊為主的風格 XD



不喜歡的地方:

1. 事件卡太過頻繁,且無跡可循。

    這個要結合第2點一起講才行 XD
    且事件卡有連續作用2回合的情況,建議圖板上可以像《邪神世紀》一樣,有格子來放置。每回合進行推動比較直觀。

2. 輪盤的意義究竟是?

輪盤的作用,在4人的情況下,每人可以走1~3格。這表示想做什麼都可以(因為所有的行動共分成連續的3格),唯一的差別是這樣都會經過「抽事件卡」的界線。

所以我認為設計小組的目的也許是讓玩家在連續執行相同動作時,會加速觸發事件卡,進而讓遊戲加速結束 (事件卡抽完也會讓遊戲結束)。
但如此的附作用就是過於頻繁的事件,打斷整個遊戲的節奏。試想,4位玩家都越過事件線的話(極端例子),表示連續4回合都會觸發事件卡,然後事件卡的影響幾乎都遍及全部玩家。
再來事件卡的另一個問題,在於本作中,並沒有按季節或時期來分割,造成所有的事件都有可能在任何時候出現。我就看到一邊的玩家不是「颱風」就是「停戰」。整個節奏和步調都被打亂了! 也讓對方得以休養生息。

兩者加在一起,就感覺有點怪怪的。

3. 沒有領地token

當部隊移開後,需要有能夠標示領地的方式。而且似乎在setting時,也有空置的領地需要標示(不確定)。如《冰與火之歌》、《群島爭霸》的方式。

4. 武將的設計可以再調整

會後討論只有聽到哪個地方適合用誰,但卻沒有聽到誰和誰搭配可以怎樣。
另外,強弱不均,在起始上可能需要規則的輔助,比方費用的差異(分值系統)。否則之後會出現某些角色被打入冷宮。

武將由於設置方式相同,又是自選。會造成之後可能都是固定常勝組合的選擇。也許可以考慮類似戰棋的分值系統? 省下來的分數,再於其他部分做為補償。
但最理想的方式,還是讓每個武將都有讓人想用的動機!

5. 骰子不夠彈性

前面有講過是類似 《BattleLore》,但它採用的是雙劍、單劍均為近戰傷害,和遠程做為區分。這樣的設計可以很彈性的用在虚弱減骰,以及遠程威力減半的情況,或是其他附加的打擊。也就是說,讓它有變弱的空間。而在一開始時殺傷命中是較高的~
在本作中僅有陸戰與海戰之分,在當時的背景與遊戲的平衡下,這兩者的比重完全相同(1/6)是否恰當?

6. 4人遊戲本質仍是1 vs 1

呃,這是個人喜好問題啦.... 對於 2 vs 2 其實沒什麼好感,因為那還不如直接 1 vs 1就好。
沒辦法讓明朝與朝鮮各懷鬼胎是有點可惜,來個3方亂鬥... (請不要理我orz)

其他想法:


1. 武將token雖尚未完成,但希望可以設計上多下工夫。至少要防止到時被上方的部隊token遮住而難以辨識。然後要能整疊移動,也要減少桌子被輕微碰到而讓部隊token倒塌的情況...XD

2. 圖板上下兩側的武將血量格(將武將放在該處代表損血),會限制玩家區域的運用。可以另外採token標示即可。

3. 武將敘述太多,建議可縮為關鍵字。此外這次也發生解讀不一的問題,可能要再調整文字說明。





由於只跑一局,所以在平衡上我無法說什麼。還需要再討論,或是多跑幾局才能得知。
但不管如何,這是我們相當有興趣的遊戲,希望能夠更好 ^^


相關連結

壬辰之戰募資頁面

快樂小屋桌遊

台中市北區進化路 641 號

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露天拍賣頁面


地圖街景:

ff


[桌遊] 聯誼神兵 -《天生絕配 / Compatibility》

9月 21, 2015
2015.09.20

(本文為雜誌稿加上開箱的部分編修而成)


生絕配Compatibility是一個1996年的老遊戲,版本眾多。介紹的是2012年的法國版本, 2015年Broadway Toys出了中文版,台灣則由胖胖熊代理。

就先看看外觀囉!

外盒相當厚,且有壓紋,我很喜歡這種觸感。
遊戲規則十分簡單,所以直接在盒底就開宗明義的介紹規則啦 XD

(盒底就有規則簡介)

栢龍出版,台灣代理則是胖胖熊~


規則十分簡單,而這個版本也附了另一種不同的玩法喔!
不一定要再兩兩一組了!

(另一種玩法~)

當然,也沒忘了放入敗家的資訊 XD


圖板為兩摺式,有亮面處理。
圓圈中的數字,就是玩家們可以出幾組牌。也就是數字愈大,你的容錯率就愈高。
當然愈往後面,數字就愈小囉!

所以愈接近終點,每次可出的牌數就愈少。容錯率也更低囉!想要贏的話,得好好想想另一半會怎麼挑牌。


收納也十分簡單,8位玩家8副牌(聯想卡),都有一個卡槽可以放。


題目卡,每張都有6個詞,而且中文版是中英對照,可以順便學英文 XD
1~6的數字,是讓我們使用骰子來決定題目的。
但通常我們都是自選...

題目往往會有模稜兩可的情形出現,這就是考驗默契的時刻啦!

(中英對照的題目卡)

這個版本的《天生絕配》,提供了50張的「聯想卡」。比之前的版本還多了10張。
還有問號的...XD

(居然還有問號)

不過通常我們也不會出問號就是了...

心得



這是本團常駐的男女聯誼遊戲之一。

遊戲中玩家們必須兩兩一組,並輪流出題。每人手中都有50張的卡片,上面有不同的照片或圖案。

玩家們必須根據題目,來蓋出特定張數的卡片(1至5張不等,由玩家所踩的格子決定)。而同組的玩家們,根據雙方的默契,若翻出時卡牌和順序都相同,則前進的格數最多。

其次是卡牌雙方都有出,但順序不同。所以默契較好的隊伍,就愈有機會先到達終點而獲勝。



(兩兩一組的遊戲)

男生和女生的思維並不相同,所以常常出現的情況就是不同組的男生或女生們,會有類似的答案。但和同組的隊友,順序就是不一樣,甚至搞不清楚對方為什麼會出那張牌 XD

場面也會隨著一張張的卡牌被翻出時,high到最高點。不時可以聽到各組間互相質疑為什麼會出那張卡片的聲音 XD



(中了2張,1和3的順序完全相同)

隨著遊戲進行,玩家們也漸漸了解卡牌的組成,以及隊友可能出牌的邏輯。這時就會有那種「我們愈來愈配」的感覺出現呢!說不定感情就會因此加溫呦 (當然也有可能反過來…)。

更好笑的是,你根據對方的邏輯來挑牌,結果對方這次居然也根據你的思惟來挑!下場當然就是….



(只有1張居然也能完全命中!)

總之,當團員部分熟識,且男女生幾乎各半的情況下,這款遊戲相當適合用來開場。重點是和其他聯誼遊戲一樣 – 揪女生跟團合理化。

這款《天生絕配》,只要當團員的女性比例高時(尤其是新團員),我就會開這款。
效(笑)果都十分不錯喔 ^^

(同組玩家是勾在一起的,象徵著感情大考驗!)




喜歡的地方:

1. 規則簡單、教學容易
2. 氣氛high,適合用於熱場。
3. 默契會隨著對卡牌的熟悉度增加,所以後期會有倒吃甘蔗的感覺。話題也會增加!


不喜歡的地方:

1. 有時會侵犯到個人的心理層面。不過此類遊戲本來就是如此,咖要選一下~
2. 容易膩。畢竟聯想卡的數量就是如此,跑過幾次後大概就知道該怎麼挑了。




誘出對方深層的想法,你/妳們真的適合在一起嗎?(誤



延伸閱讀

胖胖熊有限公司 facebook

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天生絕配 /  Compatibility 

(派對遊戲第94位,全桌遊第 1950 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Craig Browne (I)
遊戲美術:Stéphane Gantiez,Alexandra Violet
發行廠商:Broadway Toys,台灣由胖胖熊代理
發行年份:2015
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:約 30 分。
得獎殊榮:2011 Årets Spill Best Party Game Nominee
遊戲類別:派對遊戲、卡牌、文字遊戲。
遊戲機制:陣營對抗、同時行動選擇。
語言需求:需要,題目卡有單詞,中文版有中英對照。


[桌遊團] 2015.09.10 《Ladies & Gentlemen / 紳士與淑女》、《Cash-a-Catch / 一網打盡》

9月 15, 2015


2015.09.14

涼這次帶了一團《冰與火之歌二擴》,這次想說丰子好像有提過想跑《紳士與淑女》,所以剛好趁男女比例1:1,我這邊就來開一下囉!

[桌遊] 2012年時的桌遊雜記

9月 13, 2015
2015.09.13

在fb的「N年前的今天」看到了2012年寫的桌遊雜感。
其實後來我都忘了,剛好看到就把它記錄在blog中囉 ^^
同時我也把 fb 當時大家的留言都留下來了 XD

回頭看看還真的頗懷念「台中m群」的時光~~~~

[桌遊雜感 001] 
台中m群十大謊言:


No.10: 這款很簡單啊,你玩過卡坦島就會玩了~~
No. 9: 這款我用很便宜的價格入手了,不會花太多錢啦。
No. 8: 這個很棒啊!!
No. 7: 快打他,不然放著會肥 !!
No. 6: 快結束了! 再等一下就好~
No. 5: 拜託! 我一點威脅性都沒有!
No. 4: 遊戲盒子上標明 - 遊戲時間 120 分鐘。
No. 3: 這個月我不能再買了...
No. 2: 咦? 我忘了我們有同盟耶~

No. 1: 我也是新手




[桌遊雜記 002]
與台中m群的作戰指導原則:


1. 如果荻月在場上,初期就要打他。
2. 如果峻嘉在場上,中盤記得打他。
3. 如果阿鬼在場上,不要只打他一次。
4. 如果東風在場上,可以打他時就要打他 。
5. 如果p在場上,你不打他,自然有人會打他 。
6. 如果大鐵在場上,你就算不打他 ,放著也會自爆。
7. 如果包子在場上,不要去想要不要打她。
8. 如果小珊在場上,你不打她,她也會打你。
9. 如果阿正在場上,不管你打不打他,他都會贏。
以上人名如有雷同,純屬巧合。






[桌遊雜記 003]


1. 以前的電腦遊戲是用桌上遊戲來當試作品,現在的桌上遊戲則是用電腦來開發原型。
2. 推坑的最大奧義是”不要推”。收藏的最高境界是”不用買”。
3. 不喜歡”運氣成份”因素的玩家,是因為拒絕承認與接受不在明顯掌控中的事物,逃避現實。喜歡”運氣成份”因素的玩家,則是因為輸掉的時候可以歸咎於運氣,和自己的錯誤決策無關,也是逃避現實。







[桌遊雜記 004]


1. 不要相信什麼 “推坑12神器”、”入魔九大邪兵”、”你也是孩子心目中的雄獅!!-適合爸爸與孩子們的桌遊” 這些文章。按照自己的需求走吧。

2. 續.台中m群XX大謊言


No.11 她真的只是學妹而已!
No.12 上次旁邊那桌的女生有偷偷在看你。
No.13 這款聽說絕版了,先買下來再說!
No.14 本團有學妹參與呦~~




[桌遊] 2015年100人 KPI (三)

9月 11, 2015
2015.09.11


續上次的 (),再來10位囉。這一波絕大多數都是同事~~

[桌遊] 《酒店大亨 Hotel Tycoon》

9月 10, 2015
2015.09.08

信許多人的童年都有《地產大亨 / Monopoly》的回憶。而這一款《酒店大亨 / Hotel Tycoon》則是「Monopoly-like」遊戲,規則和配件都和前者有了不少更動。

[桌遊團] 2015.09.03 與本團現況

9月 05, 2015

2015.09.05

篇其實沒有要講戰報,主要是記錄這次的情況,以及本團的現況而已 XD

本次開的遊戲為 《Puerto Rico 波多黎各》、《Dogs of war 烽火連天》、《Rune Age 符文時代》。
共13人分成3桌,當然也是牧羊人的配合啦 XD



(Dogs of war,連續開了幾週,非常受歡迎)

是近期相當成功的一次開團!



(許久沒開的 Rune Age)

Rune Age 是跑大亂鬥的劇本,結果最後是丰子剩一滴血險勝。



波多則是跑兩次。第一局我有來學一下,但最後和小黑兩個人墊底。



(波多教學團)

不過真的只能說不愧是好遊戲啊。Variable Phase Order 機制的代表!

第二局時芷苓剛好過來,就由她替換我上場了。


(波多第一局結束,海薇獲勝)

我就找了小新聊天。順便也討論了一下店內進的遊戲~

《Dogs of war》結束,阿鬼也加入了我們的聊天行列。仿佛又回到了從前在遊樂園開團的光景。有團友還在奮戰,有人則聊了起來。也有人在旁邊圍觀 (不過棋中不語真君子啊你們 XD)

阿鬼也分享了開店的經驗,以及新的情報。相信小新也受用不少吧 XD



(難得看到這種景象)

本團現況

從ISCOM 100團後,工作地點的2次改變,以及成員的調整,固定開團仍為每週四晚上,週六下午則不定。

目前成員如下:

主力帶團者:大鐵、小林
協力帶團者:Justin
客座帶團者:司馬娘
神秘助拳人:阿鬼、虎爺、丰子、CE
固定成員:Cherry、Michael、海薇、Cindy、Morris、Ivy、Terry、嫣盈
業者代表:芷苓、cc
協會代表:江小昇
盟軍1:子瑛、Justin Shiu、辛蒂、免子...等

也感謝大家的幫忙以及固定團成員蠻高的出席率,近幾次大概都維持12人上下。

開團的遊戲仍算是較為輕中度左右,但我、小林與司馬帶進來的類型互有所補,所以算是還蠻多元。
再加上這幾位「神秘助拳人」的遊戲... 就只是看團員們自己吃不吃的下囉 XD

之後的發展


因為這裏已經很穩定,所以我會再開一個2團來尋找合適的團友,吸收新血。與其被動等人來,不如我自己去抓 XD
另外也會有一個第0團,來協助我處理一些新遊戲。


關於最近的工作

9月 04, 2015


(圖片與內文無關...) 
2015.09.04

久沒寫工作相關的記錄啦!
按照慣例就要放一下OL圖....orz

之前離開的記錄,可以參考告別ISCOM這篇。
在另一家公司的這段時間,又有其他的機會。評估了一段時間,除了聊一聊外,也實際到工作環境看了一下。最後就決定過來了~~~

沒有繁複的面試筆試和試用期。就直接開始上班囉!


其實我找工作,大概有幾個原則:


  1. 不主動投遞。
  2. 工作地點不能太遠 (ex: 工業區、中科都沒有考慮)。
  3. 附近要能運動。
  4. 要有逛街的地方。
  5. 純技術人員有沒有前景,也就是不當主管,薪資能否再提升。


所以最近這2家其實還蠻類似的。參考下表~~



B與C,一個是系統層,一個則是網路服務。
其實兩者的技術都蠻有意思,自己也可以在這邊和同事們學習到不少東西。
但C這邊的氣氛好的多,待遇也比較好。又是自主式管理!

在A召募新人時看104,就注意到其實有些公司,光是技術職的薪資就足以和這邊的主管匹敵。所以這也讓我當初有了部分的動力,一旦遇到有興趣的公司聯絡,就會去看一下。也就這樣,找到目前的地方。


當然實際還是要再待一陣子才會知道囉,至少目前都還是ok的。

有些朋友都會覺得,為什麼到了40歲我還會這樣去換地方?
其實很簡單,我本來個性就是很愛去融入不同的團體。工作是這樣,休閒娛樂也是這樣。大概是水瓶座個性吧?XD
再來是真的對這邊的管理職覺得很不ok。增加的加給C/P值真的太低了。
專案性質的工作就是如此,所以後面這兩家,都是產品導向。而且已經有穩定的產品在運作,我們就有餘力可以進行研發。

再來就是不同技術的挑戰,這也是我很喜歡的。
在原本的公司的技術力其實不夠,接的專案也大都如此。原本可能都會想說試著努力看看,但資深人力不斷流失,又因為負面太多難以補到合適的人後,我也心灰意冷了。
後面這兩家,技術上都很值得學習,而且對於技術人員都十分重視。這也是我喜歡的地方!

當然還有一點,就更是因為已經40歲了,再不快決定就要沒機會了 XD


那麼,從B到C的理由?

主要就是那個fu吧。
在B裏面,我拖了3個月才過來(答應總經理多留1個月),其實他們的人力已經夠了。我反而成為多餘,而且還要額外進行試用期來證明我的價值在哪裏。
再來管理的方式有好有壞。帶我的人其實不太懂得怎麼管理 XD (我要走的時候,他還問我為什麼他帶的人都會離職,希望我給他一些建議 orz)

但在C,我是被需要的(至少讓我這麼認為)。兩相比較下,自然是會選擇後者囉。


目前就先這樣記錄。等再過一陣子再寫一下工作的情況吧 ^^

 
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