[桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (中)

2012-08-10 07 36 43
2012.09.12

上篇 - [桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (上) 後,這篇拖了好久 XDD
也被讀者冠上富奸的罪名 orz
不過也沒辦法啊,要寫的東西太多了嘛....

接下來的四款,都是對新入門的玩家來說,玩法十分特別的遊戲。


同樣的,因為網路上已經有相當多的文章,所以本篇也只做簡短介紹。大家有興趣可以由連結中進一步搜尋相關的資料來看呦。

五、底比斯的遠方 Thebes

Thebes ,最令人印象深刻的,就是每位玩家一個大大的黃金輪盤了吧。
這個厚實又漂亮的輪盤,其實只是一個查表工具。不過包裝成這樣真的好有 fu。

2012-09-12 07 33 51


遊戲中,對新手來講最特殊的,就是時間軌系統。
這個系統讓遊戲免於每個人的順序固定,而是你的時間用的愈多,你就愈久不能做事
如此,玩家可以有相當大的彈性,來安排自己的動作。

尤其在挖寶時,是可以投入大量時間的。投入愈多,根據查表的結果,可能就可以抽出更多的寶藏。


2012-09-12 07 36 18
(時間軌)

遊戲的圖板雖然較小,和其他11款遊戲比起來,也較不鮮豔。
但是,仍然相當有質感。




(圖片取自BGG,底比斯的圖板)


圖板週圍不只是最後計分跑分格,還是時間軌。一圈52格代表一年52週。格子也不是簡單的畫方格而已,仍有些許的設計。

圖板上面的路線和古文明遺跡,讓人很有處在冒險電影中的感受。

2012-09-12 07 37 09 

底比斯中,每位玩家都要在歐洲各地進行挖寶的準備工作。
收集裝備、研讀知識、雇用助理,或尋求當地居民的傳說。

這一些都是為了到遺跡去尋寶。這些寶藏本身就具有分數,玩家也可以在收集特定的寶物種類後,舉辦展覽會,再進行一次爆分。

看起來似乎是自己做自己的事。但遊戲的高潮,就出現在挖寶 !

五大遺跡各有不同數量的寶物裝在各自的布袋中。其中沙子(空空如也的token),佔了一半以上。
最麻煩的是,每次抽完後,沙子還要再放回袋子中。
也就是愈後面抽寶物的玩家,抽到沙子的機率愈高 XD

2012-09-12 07 51 36

每次抽寶物前,帶團者可以將氣氛炒熱起來。
大家會一直不斷的咀咒 "沙子、沙子、沙子....",場面會十分熱烈呦~~!

其中的"研究助理",使用來貢獻挖寶時,要一次兩名。
如果只有一名又被硬拿來使用時,就會操到爆掉

每次我開團時,團中如果研究生,總是對這一個設計相當有感觸…  XD


想體會考古學家挖寶的樂趣嗎? 那就背起行囊加入我們的行列吧!


BGG連結
[桌遊][開箱] 享受當考古學家的樂趣 – Thebes 底比斯的遠方



六、 美味大挑戰 Safranito       

Safranito,是12款中唯一的動作遊戲

去年我第二次到遊樂園時,阿鬼他們剛進這款,就介紹我玩。
因為充滿了格鬥遊戲的感覺,那時,我就替它取了"香料格鬥"這個暱稱 XD
不知不覺,這個名字反而比原本的譯名更有名 ....

這款因為遊樂園有,而且虎爺也可以借我,所以是12款遊戲中,少數我沒有收集的遊戲之一。

圖板上面的九個大大的香料圖案,相當鮮明。

(取自BGG的圖板,斗大的香料陳列其上)

遊戲是要收集秘方卡片所示的三種香料,來取得秘方卡。
而收集到3張秘方卡的玩家獲得勝利!

要如何收集香料呢? 這就是遊戲最有趣的地方 - 用丟的

遊戲中,玩家都有專用的籌碼,用來丟到圖板上。
每個籌碼上面有10~60不同的數字,表示你可以用來買賣該香料的價格。
(圖板上也有四個特殊能力格,如果丟到上面會有特別的功能呦)

丟上去也不是那麼簡單,因為籌碼的碰撞會彈會滑動,需要練習才能抓到精確的投擲技巧。

當然,香料的買低賣高就是基本原則。

重點是,你可以將其他玩家的籌碼給""出去~
所以很有可能你好不容易以神技丟到的香料,就這樣被後面的玩家打到不知什麼地方去。(這也是我將之稱為"格鬥"的原因)
光是在介紹遊戲時,講到這個地方,就會讓這些新玩家們的眼睛亮起來了 XD


基本上,這個遊戲相當接近"派對遊戲" (也是12款中最接近派對遊戲的)。可惜的是遊戲人數只支援2-4人,所以就歸在家庭遊戲中了。我實際在遊樂園以及家中開過這個遊戲,都很受歡迎。
大家都要繞在桌子旁邊尋找合適的位置丟擲,每次的丟擲總是充滿了笑聲。

連鐵媽都覺得這是可以在過年時開來玩的好東西  :P


2012-08-10 07 36 43
(小鐵躍躍欲試呢!)

這款遊戲,接近派對遊戲的特質,本身將撞擊的動機合理化,能夠藉由練習來強化自己的準度。又有買賣要素,還能耍心機。更重要的是有鮮豔的大圖板!


內心潛藏鬥魂的你,能不心動嗎?


BGG連結


七. Revolution! 革命! (德文第三版)


喜歡競標嗎?
這是一款從頭讓你競標到尾的遊戲哦 !


Revolution! 的德文第三版,全部加上圖示以及顏色的區別,完全不需依賴文字。
雖然某些人還是喜歡舊版的畫風,但我個人因為是美形至上,有漂亮的圖板就是我的菜...
所以就直接和 amazon.de 購入這款了。

2012-09-12 07 56 47
(玩家是秘密下標的)

遊戲主要是競標和區域控制(放下去的米寶,同一區域中最多的玩家,會在結算時拿到鉅額的分數)。不過在整個過程中,競標的時間佔了 90% 吧 XD

玩家要在小鎮上的將軍、艦長 (為什麼小鎮會有這些人啊... = =)、牧師、酒館老闆、地主...等,威逼利誘,讓自己的勢力能夠安插在其中。進而在革命結束後,掌握最大的權力! (真是邪惡組織...)

所以如果不喜歡競標,那就不要推這一款遊戲囉 ~~~

此外,革命! 的競標,和其他遊戲的競標相比,有幾個特點:

1. 競標前資源公開。(武力、黑函、金錢)
2. 遊戲中任何遇到平手的情況,就是雙方什麼都沒有。
3. 武力 > 黑函 > 金錢 ,三者的關係是絕對性的壓倒。所以武力是珍貴的資源。
4. 每次競標結束,所有資源會清除。你這回合賺到的資源,就是你下回合可以用來競標的。

這幾點讓這個遊戲玩起來相當的心機....

通常新手開始玩時,常會發生:我和別人都想的一樣,結果就是什麼都沒有。 的慘狀...
往往要在吃了苦頭後,玩家的思惟才會開始轉變。而這些微妙的轉變,又會帶動其他人的思惟轉變。就像一個無形的引擎一樣,自己運轉起來。(聽不懂沒關係,玩下去就知道了 XD)


圖板十分漂亮,我當初也是在 BGG 不小心看到這張圖,才找到這個遊戲的。
就是一個小鎮的縮影。

 
(圖片取自BGG,革命! 精美的小鎮鳥瞰圖)

利用競標,取得下回合可用的資源外。還可以放置自己的米寶!
別忘了這是一個區域控制的遊戲,你在某區佔的最多,才可能在結算時,拿到高分。
(同樣的,一樣多時是都沒有分數的呦 XD)

所以大家會想盡辦法利用競標來放人、換人、踼人。
重點來了,你想這樣做,別人也會想這樣做,結果又變成大家都沒得做 ...

這就是遊戲的有趣之處囉!如何和其他人都不一樣,又或是能想到完美的不敗押注? 就看玩家的手段了。

注意,這個遊戲在秘密競標時當然是可以嘴砲的。而且就如大部分的外交遊戲一樣,口頭的承諾不必負任何的責任


2012-09-12 07 57 29


喜愛人與人之間思惟的交織過程? 喜歡洞悉別人的想法?
華麗的美術和簡單的規則,一個小時就可以結束的遊戲,絕對是你心中的首選。


BGG連結
[桌遊開箱] Revolution! 革命! (German third edition)



八.EVO 進化戰爭 (第二版)         

EVO 第二版,也是我期待很久的遊戲。
雖然蠻多玩家比較喜歡舊板搞笑的風格,不過就如我前面說的,我是美形至上。所以這款漂亮的第二版,完全擄獲了我的心 XD

EVO 特別的地方,在於它的遊戲目的 - 逃命
你扮演一個高智慧種族,利用生物科技來改造這個星球上的原住民  - 恐龍。使牠們能在大自然的憤怒中,苟延殘喘下去....

這個遊戲有一個很漂亮的輪盤。
雖然紙質薄,但十分漂亮易懂,中央夾住的V字型,就是本回合的天候情形。
哪些地區會冷、會熱,或是會直接死亡,都由這個輪盤決定。

當然,玩家們會在回合初就看到輪盤的結果。而在回合中就要想盡辦法來讓恐龍逃離危險的死地。
每個回合結束,就是大審判了...

2012-09-12 08 00 36
(華麗的輪盤)

EVO 的美術,只能用巧奪天工來形容。
每一個配件,每一張圖,都相當細緻漂亮。唯一的缺點應該就是恐龍的木質棋子很虛吧...orz

2012-09-12 08 01 30 
(玩家板,每張都是不同的恐龍)

要如何用生物科技改造恐龍呢?
那就是要競標基因板塊囉!

每個基因板塊都有不同的能力,還有少數強效的基因,可以提供特殊的用途。
玩家可以將基因板塊,拼放在玩家板上,代表著能力的提升!

而最左邊,還會放上一張蓋住的卡牌。這也是可以競標的~~~

卡牌提供的則是立即的效果,往往可以逆轉戰局。

至於要怎麼選擇,就由玩家自己決定了。

2012-09-12 08 02 28
(競標板的製作十分用心,試管的繪製很有fu)

圖板也相當好看,而且根據玩家人數的不同,就使用不同的一張(背面也有)。


(取自BGG的圖板)

當然,為了生存,恐龍間還是會發生戰鬥的。
遊戲中提供的戰鬥骰,就是為此而存在!

玩家可以強化恐龍的角基因,來增加戰鬥的勝算呦。

2012-09-12 08 14 33

當回合初,翻出隕石的token時,代表遊戲結束,立即計分。
這樣讓人有點傷感,因為死絕是必然的結局。

而玩家的勝利,就在於這中間的努力,所遺留下來的片刻光輝。


EVO 具有相當多的元素,手牌管理、區域控制、行動點系統、競標、戰鬥、升級強化,都讓人相當著迷。
恐龍的主題,完全吸引著小男生。我帶回去給小姪子他們玩,完全著迷其中。
第一次玩時,我刻意將卡牌及競標機制取消(採用直接抽基因)。第二次時,我使用了完整的規則,他們也立刻可以理解並接受。一切還是看我們怎麼引導 ^^"

此外,遊戲時間可控,我們可以藉由減少天災token的數量,來縮短遊戲時間。

最後是角色能力沒有差異化,這是十分可惜的。因為每隻恐龍圖板都不同呀!
所以BGG上有個變體,可以根據不同的恐龍,預先配給不同的基因。比方翼龍就是會飛,三角龍就是具有防禦角...等。也許會破壞平衡,但更能增加趣味性呦。


將進化操弄於掌中,替生靈在既定的宿命中逆天而行。
你,也可以踏入神的領域。



BGG連結
[桌遊開箱] 戰報45 - EVO 進化戰爭

===========================================


本回的四款遊戲,可以讓新玩家們認識不同的遊戲類型。相信對他們來說,這些遊戲方式是之前鮮少接觸的。

不過,桌遊的本質就是棋奕!

在茫茫桌海中尋求自己道路的玩家,最後終究會朝向一個共同的標的 - 策略遊戲  前進。

和家庭遊戲一樣,為 BGG 的一個子領域的策略遊戲。可說是更為進階的領域。


次回! "天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (下)" ,所介紹的最後四款遊戲,將為入門玩家們開啟策略遊戲的大門。它們同時具備"重度家庭遊戲"與"輕度策略遊戲"兩種角色,在兩個子領域間架起了一道橋樑。當然,它們仍然是相當簡單好推,而且十分華麗的!


作者誠徵助手中 (誤) 



延伸閱讀:

1. [桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (上)

Share on Google Plus

About 賴大鐵


    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 意見:

張貼留言

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...