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[桌遊] 戰報 65- Nexus Ops 異形大戰

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2012.08.01 

Nexus Ops 異形大戰,是2005年的一款科幻戰爭遊戲,名次相當高。當時的模型是製作成透明的,所以又有 "透明蟲" 的別稱 XD
在今年初,FFG 將之重新製作上市了。



因為我對打打殺殺的遊戲原本就有興趣,所以在上市前也有關注過。

不過由於它的各種族都是一樣的兵種,沒有差異性。就讓我的動力降了下來 (我比較喜歡像 Starcraft, Runewars 這類大家兵種都不一樣的戰爭遊戲)...

再加上團友們都興趣缺缺,所以我也就沒有購入囉。

而這次,阿修忽然買下來這款。
所以我就想來體驗一下啦~~~
剛好還沒去過藍棧,就趁這個機會在那邊約個團,認識一下新朋友。




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(阿修帶來的 Nexus Ops)

遊戲中一共有六種部隊。功能當然有所不同~
強度由左邊的人類到右側的水晶龍,依循遞增 (強度主要是顯現在命中率特殊能力上)
當然費用也是愈來愈高 XD

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不過 FFG 版本提供了修正過的部隊能力。
只要把部隊卡翻面過來就可以看到了!

不過因為除了阿修外,都是第一次玩。所以我們還是採用原本的那一面~~

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(新版的兵種能力)

新版的中央位置 "Monolith" 晶礦巨石碑,不像舊版有立起來的塔,所以不太明顯。
阿修就在BGG下載了紙模,做了一個高台 XD

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地圖是隨機擺放,再按照四人的設置,把四位玩家的基地放在四週。(人數不同,放的方向也不同)

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(地圖設置完成)

每位玩家起始抽2張任務卡。這是隱藏資訊,只要達成條件,就可以打出當做自己的得分。
遊戲的目的就在此!
回合結束時,達成12分的玩家就獲得勝利 !!

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(任務卡)

新版的模型,雖然不再是透明的。
但品質很棒 !!
實際看了後真的是覺得物有所值,可惜都是異形啊.... orz

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(每位玩家都有這一大票部隊)

將六種模型排排站~~~

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遊戲中還有另一種卡牌,就是"能量卡"。
可以在各種階段提供不同的效果。不過主要還是最常出現在戰鬥中~~


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(能量卡)

阿修除了兵種外,連卡片內容都做成中文卡表了,真是用心 !!

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遊戲就由 阿修(綠)、大鐵 (藍)、立偉(紅)、土撥鼠(黃) 四人進行。
初期都是在搶隨機的礦點和兵源。

在規則上,部隊必須由自己基地那三塊產生,再慢慢移動。(1回合1格,除非有特殊能力)
而礦點必須要有初級的單位在上面才會有收入 (最弱的三種單位 XD),野外搶到的礦點也是相同,必須有初級單位佔領在上面才可以採礦。

所以大家也就慢慢的探索與擴張。

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戰鬥系統類似 Runewars,也就是按兵種優先順序來攻擊。只是  Nexus Ops 的順序都是強的先打,而且用擲骰來進行。
同樣的,和 Runewars 一樣由受攻擊者分配傷害。所以找小兵來墊背就很重要啦 ~~~

戰鬥後,打贏的人可以拿一張分數卡 (1分),打輸的人也可以抽一張能量卡做為補償。
能量卡可是很重要的致勝手段呢!

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(可以增加骰子體數的能量卡)

就用這張卡,把立偉的礦點打下來了。

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也因為這樣我佔領的森林就比其他玩家多,所以也完成了手上的一張任務卡。

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(任務卡完成)

最貴的兵種 - 水晶龍,價格是人類的6倍! 但他的命中是 2+,所以只要擲出 2 以上都可以打爆對手。很難 miss 啊~~~
另一個能力是,可以進行地圖上的直接攻擊。對旁邊一格的敵方一體單位進行龍氣噴吐!

所以大家其實在基本的探索ok後,就卯起來造水晶龍了 XD

在我產出了水晶龍後,找到機會就衝上正中央。
只要佔領該處,就可以在回合結束拿到2張能量卡 !!

不過這個位置,就只有高級兵種 (就是比較強的三隻啦)可以上來...
而且一旦你踏上了,就 OT 了。結果會和東京之王這款遊戲一樣,被大家打 XDD

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(踩上去了)

我的下場也不例外,第二回合就被打下來了... = =

此時立偉趁機組織了攻勢,朝我攻了過來...


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我的部隊不敵,幾乎一路被打到家裏。
但是,我們再生出來的部隊,就可以在自家迎擊。反而可以慢慢削減對方的部隊...
立偉的戰線一直拉長,反而讓他的後續攻擊接不上。

而我每次零星的獲勝,都可以拿到分數卡。慢慢的,分數就累積起來了~~

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另一側,阿修和土撥鼠的戰鬥也是如火如荼...

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此時,我的水晶龍又再造出來了 (雖然礦點減少,但三個回合存下來仍然可以造出)。
配合其他的部隊,我可以在基地處消滅立偉的軍隊。
重點是,我的分數已經累積到10分。我手上剛好有一張任務卡,只要我用水晶龍戰鬥並存活,就可以打出加1分。
換句話說,我只要在下一場戰鬥,用水晶龍參與其中,就可以拿到12分獲得勝利了。

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當然,分數是公開資訊,大家都看到了。
土撥鼠的分數僅次於我,所以他也急了起來。
更加緊和阿修對決。

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就在他使出渾身解數,把阿修的溶岩怪消滅後。
他居然接著打出了一張3分的任務卡 !!


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原來只要他在戰鬥中殺死了對手的溶岩怪,就可以獲得3分。
結果加上戰鬥勝利的1分,土撥鼠搶在我的回合前,達成了12分勝利。



結語                                              

雖然 Nexus Ops 的兵種都相同,比較不符合我的期待。
但是藉著隱藏的任務卡,加上能量卡。讓戰局充滿了各種變化!

作戰只是勝利的一種手段,分數才是最終目的。因此在這款戰爭遊戲中,除了戰鬥外,要如何達成手上的任務卡,才是關鍵。有些3分任務卡,都要用很奇特的方式完成 (如要用水晶龍由中央格飛到對方基地並打下來)。就看自己怎麼取捨了。

而新版的兵種能力,我還沒體驗過,但看了內容後,發現更有策略性。
比方水晶龍可以藉由玩家消費分數或礦石,來增加飛行的距離。
這麼一來,變化就更大了。玩家在策略上也就有更多的選擇!

希望下次有機會可以跑一次新版兵種規則 ^^


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異形大戰 / Nexus Ops

(主題遊戲第 40 位,全桌遊第 172 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Charlie Catino
發行廠商:舊版 Avalon Hill (Hasbro), 新版 Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:12 歲以上 (建議8歲以上)
遊戲人數:2-4 人 (建議4人)
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:主題遊戲,探索、科幻、戰爭。
遊戲機制:擲骰、組合式圖板。
語言需求:遊戲中卡牌與兵種有語言需求。



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