[桌遊規則] 一代宗師 Zong Shi




遊戲目的                 

最後計分時,分數最高的玩家獲得勝利,勝利者被稱為 "宗師"。



遊戲準備                 


遊戲設置


1. 將命運卷軸牌堆洗勻後,面向下疊放在主圖板的"寺廟"區。
2. 將大師級作品牌堆洗勻後,面向下疊放在主圖板的Masterwork Project區,另翻出兩張面向上,置於下方的兩個空格中。
3. 將五片拜訪獎勵板塊,面向下洗勻後放置於拜訪區的四個鎮民空格中。剩餘的一個移出遊戲 (不公開)。
4. 隨機選擇一名玩家為起始玩家,並拿取起始玩家標記。

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(起始玩家標記)

5. 將6種交換板塊,取出比玩家人數少1的數量 (如:4人玩取3片,5人玩則取4片),疊放在當舖區的六個空格上。剩餘的板塊移出遊戲。

玩家設置


1. 每位玩家拿取1片玩家板和參考板塊,1個大師棋子(A),1個學徒棋子(B),4個拜訪板塊(C, 數字為1,2,2,3)。

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2. 依玩家人數,抽取命運卷軸 (每1玩家人數抽1張),以及材料板塊(每1玩家人數抽 2片),並放置於中央。由起始玩家右側玩家開始,逆時針方向,每人輪流選取1張卷軸1個材料。直到全部選取完畢。
(範例:4人遊戲時,共抽4張命運卷軸,8片材料置於中央選取)

3. 取得的材料,放置在各人的workshop區中。而卷軸則面向下置於自己面前。

4. 抽取玩家人數+1的材料,置於市集區的大罐子上。抽取玩家人數-1個材料數,置於小罐子上。(如4人遊戲,分別在大、小罐子上放置5個及3個材料)

關於各配件說明:
(卷軸、拜訪獎勵、基礎作品功能請見文末)

1. 40片塑膠材料板塊,共有四種顏色各10片 (黑色其實是棕色),會放於布袋中。
顏色表示為:棕(古銅)、白(象牙)、綠(翡翠)、黃(黃金)
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2. 命運卷軸36張,包含卷軸名稱(B),卷軸內文 (C),使用時機(D)。
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3. 大師作品卡12張,包含 勝利點數 (A)、製作需求時間 (B)、需求材料 (C)。
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4. 基礎作品卡,8種共32張,包含勝利點數 (A)、製作需求時間 (B)、作品名稱 (C) 、需求材料 (D)、作品使用效應 (E)。

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5. 轉換板塊,6種共24片。

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6. 玩家板共5塊。包含材料倉庫(A)、轉換板塊倉庫 (B)、製作時間進度 (C)、製作中的作品放置區 (D)、已完成作品區 (E) 


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遊戲流程                           

每輪由四個階段組成:

1. 玩家回合
2. 分配材料
3. 製作進度推進
4. 本輪結束


一、玩家回合

由起始玩家開始,順時針進行玩家的回合。每位玩家可以放置師傅和學徒,來執行動作。玩家放置師傳或學徒其中之一後,就輪到下一位玩家放置。如此,每位玩家在此階段,都會進行兩個回合。

在玩家的回合中,必須在下列動作擇一進行:

1. 開始製作。
2. 前往一個地方。
3. Pass。跳過此次的行動。



1) 開始製作


只有大師可以進行這個動作。(當然總有例外)
玩家選擇要製作的作品(基礎作品或大師級作品),支付所需的材料,放回袋子後,按作品需求的時間,將大師放在玩家板進度區的相同數字上。

注意:同時只能製作一件作品,且作品一旦開始製作,就不能使用其他的效應減少回合數(製作時間),也不能中途放棄製作。

範例:
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玩家宣佈要製作商人雕像 (A),因此他將作品卡片放在B的位置,表示製作中。並將作品所需的材料,放回袋子(C)。因為製作需要2個回合,所以將大師棋子(D) 放在進度區的 2 上面 (E)。


2) 前往一個地方


玩家可將大師或學徒棋子,放在 市集/寺廟/當舖/拜訪 四個區域中。

(1) 市集

玩家可將棋子放在左或右側的罐子上。將在下階段 "二、分配材料" 中進行處理。

(2) 寺廟

玩家可立刻抽一張命運卷軸卡。

玩家若派的是大師,則可以先宣告要繳回多少材料。每繳回1個,都可以再額外加抽一張卷軸。(必須先一次丟完材料,再一次抽)

玩家若派的是學徒,則只能抽一張卷軸卡。

抽到的卷軸卡,若使用時機是”回合開始前 ”,則只能在玩家回合選擇行動前使用。

注意:同一回合,同一玩家不能使用兩張同名的卷軸卡片。


(3) 當舖

轉換板塊 (Exchange tile) 可以用來將一種材料轉換為另一種材料上 (只能用在製作作品,以及拜訪上)。

玩家若派學徒於此,可支付交換板塊上的兩種顏色的材料回袋中,來取得該板塊。(只限一塊)
若派的是大師,則只要能支付足夠的材料 (每個轉換板塊,都有兩種指定材料),就可以一次取得多個轉換板塊。

取得的轉換板塊,就把它放在玩家自己的轉換板塊區。


使用的範例:

玩家已取得一個轉換板塊(A),此時他想要製作商人雕像,需要黃黃白綠四種材料。但他手中並沒有綠色材料,所以透過(A),將一個白色(E)直接當做綠色(F)使用。

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注意:轉換不需要有實體材料的交換,也就是不用真的去拿一個綠色材料換過來。



(4) 拜訪


當玩家把學徒或大師放在拜訪區域時。可以將自己的拜訪數字標記 (每玩家皆有 1,2,2,3 四片),放在四個鎮民其中之一,並支付數字標記的材料個數 (種類視鎮民標示的顏色而定)。

2012-07-21 00 22 59 拜訪的範例:

玩家決定拜訪Scholar (學者,綠色)。
他將學徒放置在拜訪區域 (A),並放了他選擇的的拜訪標記 (數字為2) 在Scholar 下方 (B)。

接著,他繳回2片綠色的材料回袋中 (C) 。







玩家放置學徒時,只能拜訪一位鎮民。
玩家放置大師時,則可以拜訪一位以上的鎮民。但每位鎮民都的材料都要再多付1片。

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拜訪多位鎮民的範例:


玩家放置他的大師,並宣佈他要同時拜訪 Scholar 和 Official (A)。

他將數字標記2和1,分別放在Scholar和Official下方。

因為拜訪超過1位鎮民,所以所有的材料花費都要加1。

他繳回3片綠色 (D),與2片棕色 (E) 材料回袋中。




遊戲中,每位鎮民都只能被拜訪一次。
當你是第一位用大師拜訪該鎮民的玩家時 (注意,只有大師),可以取得覆蓋在下方的拜訪獎勵

拜訪獎勵立刻使用後,就丟棄並移出遊戲。

(拜訪獎勵的功能,請見文末)



3) Pass


大師與學徒的 Pass 是分開的。也就是玩家可以在第一回合先 Pass 大師,下回合輪到自己時再用學徒進行動作。

當所有玩家都執行完動作後,玩家回合結束。進入下一個階段 -  分配材料。

二、分配材料



有超過1名玩家的大師放置在罐子上時,由"起始玩家"開始依順時針順序,每位大師選取一片材料。直到全部拿完為止。

學徒只能拿取一片材料,且必須在所有的大師先拿完第一輪後才可以拿。

若只有1名玩家將大師放在其中一罐上,則可以立刻取走罐子上所有的材料。

注意:每位玩家的玩家板上,有五個空格可以存放材料。若超過則必須先將多餘的材料丟棄,才能進行後續的動作。

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三、製作進度推進

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每位玩家將玩家板"時間軌"的棋子,往前一步。(包含本輪開始製作的作品)
到達 0 的位置時,製作完成!
一旦製作完成,立刻可以執行該作品的效應 (如果有的話)。

也就是只需一回合就可以製造出來的作品 (使用基礎作品或卷軸的效應減低時間),在本回合的這個階段,就可以完成。





四、本輪結束


所有玩家將主遊戲圖板上的棋子取回。

檢查遊戲結束條件:是否有玩家已完成6個作品。若是則進入 "遊戲結束" 程序。

補滿市集的材料:若遊戲結束條件尚未滿足,則進行補充材料。
左邊的 "+" 罐子,表示抽取玩家人數+1的材料放置。右邊的 "-" ,則表示抽取玩家人數 -1 的材料放置。

起始玩家標記傳遞給"左側"玩家,進行下一輪 。



遊戲結束                

在一輪結束後,若任何玩家完成6件作品,則遊戲準備進入最後一輪

遊戲最後一輪:

完成6件作品的玩家,只能選擇 "前往一個地方",或 "Pass" 兩個動作,不能再製作作品。

最後計分

1. 作品計分
     依作品上面的分數進行計分。完成6件作品還可以再加2 VP。  

2. 轉換板塊計分。
     每板塊1VP,若6種板塊全有,再額外加 2 VP。

3. 拜訪計分
     拜訪1人: 1VP
     拜訪2人: 2VP
     拜訪3人: 4VP
     拜訪4人: 8VP

4. 未完成作品計分。
     剩餘時間 1:  該作品獲得 VP 減 1
     剩餘時間 2:  該作品獲得 VP 減 3
     剩餘時間 3:  該作品獲得 VP 減 5

5. 未使用材料與卷軸

    每3個未使用的材料和卷軸,可得1 VP。(材料與卷軸數量加起來算)

勝負判定:

最高VP的玩家為勝利者。
若平手,則平手的玩家以完成的作品數量較多者勝利。若仍平手 ,則共享勝利。勝利者均可獲得 "宗師" 的稱號。




補充資料:感謝台北洛克團 SP 團友提供各卡片文字翻譯。

命運卷軸列表

A Gift From the Priests(3張) 立刻從袋子中隨機抽選1個材料
A Lucky Discovery(2張) 立刻從袋子中隨機抽選2個材料
An Ear to the Wall(3張) 這回合可使用一個其他玩家已完成作品的獎勵效果,但無法使用在自己已有完成的作品上
(即自己已有的無法使用而變成兩倍效果)
Apprentice is Gaining Experience(2張) 本回合學徒可以如大師般開始製作作品,但是無法使用已完成作品的獎勵效果(減少製作時間或材料),也無法製作傑作品(工作室僅供一人作業)
Artistic Subtlety(2張) 減少一個本回合開始作品的任意材料(僅能減少在製作作品上)
Follow the Twofold Path(1張) 可以同時製作兩個物品,時間以較高者計算,若是僅剩1格作品完成格之時,僅能挑選1個作品記分,但可視為完成7件作品
Fortune Brings Opportunity(3張) 立刻直接從市集區選擇取得1個材料
Host a Town Meeting(2張) 讓玩家的大師在拜訪2位鎮民時,不必各多付+1的材料(僅能使用在同時拜訪2名上,3名以上無效果)
Lessons of the Past(3張) 從命運卷軸棄牌堆中挑選一張加入手上
Masterful Use of Bronze(2張) 減少1個古銅(棕色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上
Masterful Use of Gold(2張) 減少1個黃金(黃色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上
Masterful Use of Ivory(2張) 減少1個象牙(白色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上
Masterful Use of Jade(2張) 減少1個翡翠(綠色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上
Pawn Shop Owner’s Gift(2張) 直接花費所需材料從當鋪取得一個交換板塊
Privileged Treatment(1張) 若是這回合派大師前往市集的話,可以立刻拿取一個材料,之後可再按照原來市集分配規則來分配材料
Swift Fingers, Sure Fingers(3張) 減少大師這回合所製作作品的1回合製作時間
(最少減少到1回合)
Writ of Authority(1張) 這回合學徒可以視為大師來拜訪執行各地點效果
(但還是無法製作物品)
(也無法使用大師回合專用命運卷軸)


基礎作品列表 (與獎勵效果) 

2012-07-18 12 58 57 Larger Workshop
增加兩個儲存材料的空間
2012-07-18 12 59 14 Bronze Mastery
大師製作作品時,可減少1個古銅(棕色)材料費用
2012-07-18 12 59 29 Gold Mastery
大師製作作品時,可減少1個黃金(黃色)材料費用
2012-07-18 12 59 43 Jade Mastery
大師製作作品時,可減少1個翡翠(綠色)材料費用
2012-07-18 13 00 00 Ivory Mastery
大師製作作品時,可減少1個象牙(白色)材料費用
2012-07-18 13 00 18 Blacksmith Tools
減少大師1回合作品作業時間(最多減少到1回合)
2012-07-18 13 00 30 Temple Offering
當大師前往寺廟時,可以額外多抽1張命運卷軸,命運卷軸手牌上限+1改為5
2012-07-18 13 00 48 Merchant Statue
當大師前往市集時,可以從袋子中隨機抽選1個材料


拜訪獎勵

2012-07-18 13 05 11 抽1張命運卷軸
2012-07-18 13 05 06 直接花費所需材料從當鋪取得一個交換板塊
2012-07-18 13 05 22 立刻從袋子中隨機抽選2個材料
2012-07-18 13 05 34 退回這回合所有支付拜訪費用之材料
2012-07-18 13 05 45 立刻直接從市集區選擇取得1個材料


延伸閱讀:

1. [桌遊開箱] 戰報 64 - 一代宗師 Zong Shi
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