[桌遊開箱] 雷克斯:帝國之末日 - Rex: Final Days of an Empire



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2012.07.28

REX: Final Days of an Empire ,是將名作沙丘魔堡 (Dune)的系統以帝國曙光的背景,再於這個世界復活。
故事發生在帝國曙光遊戲時間點的3000年前。REX 則是帝都所在這個行星的名字。



在去年底看到 FFG 的消息時,就決定將它列入我的 wishlist 中。

不過,香港戰棋會之後居然發表了要中文化的消息!
在大家看了文字量後,就一致決定 - 等中文版吧 XD

到了最近,終於等到了戰棋會正式出版。不過因為出貨的過程有點狀況,大多數玩家們大概都是在這週收到的。

我的 REX,則很榮幸的由戰棋會的REX主譯 - 華哥幫我帶過來。
順便再帶著我們跑一次,還可以當場 Q&A。
真是太感謝啦 ^^

關於 REX 的相關介紹,建議可以到華哥的部落格看一下。這裏就不再多做介紹囉。

(抱歉,照片拍的不好,過兩天會重新把卡牌的部分重拍再上傳 orz)

REX 的外盒就是 FFG 的標準盒大小。
圖樣在之前都看過很多次了,但 REX 中文化的外盒我還是第一次看到。


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(右下角有戰棋會的龍形標示)

背面也來一張,都是中文化資訊。
連帶插圖中的卡牌圖樣,也都是中文化過的呢!

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打開後,就是規則書了。不過,這次我好像沒看到 FFG 的敗家冊?


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規則書十分有質感,而且印刷品質很棒。
中文版的規則書,其實已經對原版做了一些修正,再中文化進去的。
所以中文版的 FAQ 內容,就比英文版的少了一些。

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(有質感的規則書)

值得一題的是,規則書後面有附上長達6頁的小說。
華哥可是一字一句的翻好了,有時間慢慢地看過,也可以了解故事背景。

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(6頁的背景故事小說)

規則書背面,則有快速參考。

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接下來,就看到了種族勢力卡,以及封在膠膜中的 token sheet。

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裏面也有中文化的購買證明。

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Token sheet 一共有四片,就如 FFG 一貫水準,相當厚實。
而且表面摸起來蠻舒服的。

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先看一下圖板吧。
背面沒有處理,是黑黑的一片。

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六摺大圖板!
打開後,整個 REX 行星上的各戰略據點,都展露在玩家眼前!

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美術極佳,每個據點都有精美的插圖,以及精緻的邊框。


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地圖中央有一個特殊的地方,就是銀河議會
這邊是唯一可以確保不會開打,大家可以和平共存,也不會被轟炸的地方。

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圖板右側,則是各勢力的部隊傷亡區 (要再花錢雇回來),以及影響力指示物 (也是這個遊戲中的錢),和各類卡牌的放置區。

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下方就是標準的 FFG  內襯 XD
有卡牌和太陽系艦隊模型。

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先看一下結盟卡。
遊戲中很重要的要素就是外交。
當和別的玩家結盟時,就可以互相交換結盟卡,上面會敘述與該勢力結盟的特殊能力。

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(結盟卡-1)

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(結盟卡-2)

背叛卡。
雖然這次玩的時候沒有使用 ( 它本身是選用規則 ),但聽了華哥的介紹後,才知道背叛卡才是遊戲的精髓啊 !!!!

編號由1~8,數字愈大代表優先度愈高。每人會在設置時暗中發一張,代表你的隱藏勝利條件。
在遊戲結束時,如果你達成了條件。則可以宣佈自行獨立獲勝! (其他同盟就會被你擺了一道)
但是,如果也有其他玩家達成他手上的背叛卡,那麼就是數字大的獲勝囉!
總之這是一個很傷感情的機制 XD

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(傷感情的背叛卡)

策略卡,則是遊戲中主要的手牌
視卡牌標註的使用時機,在戰鬥中,或其他階段都有可能使用。
主要都用來殺對方指揮官,或是防禦殺指揮官的武器。當然還有其他特殊效果啦!

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(策略卡-1)

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(策略卡-2)

影響力卡,其實就是事件卡
每回合的第一階段,就是由起始玩家翻開一張,執行上面的敘述。
從特定地點產生影響力,到太陽系艦隊來襲,有各種不同的情況發生。
外交也必須在"暫時停火"卡出現時,才能進行。

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(影響力牌)

每位玩家,也會發一張參考卡。
一面有各種策略卡的相剋資訊,另一面這有回合流程,以及各勢力的指揮官數值。方便玩家進行推斷。

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再來是賣國賊卡。
只要對方的指揮官,剛好和你手中的賣國賊卡相同,你就可以打出,讓對方的部隊輸掉 XD
而且還可以直接摧毀該指揮官。

遊戲中除了設置時有抽一張,過程中也有機會再抽。

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轟炸卡
表示每回合太陽系聯邦艦隊,前進的步數。

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太陽系聯邦艦隊,遊戲中還提供了模型。
黑色的配件,是用在戰鬥輪盤的。

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組合後就像下圖這樣子...
真的是  FFG 一貫的風格 - 華麗但多餘的配件

不過我喜歡!

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(組合好的太陽系艦隊模型)

另一個重要配件,是戰鬥輪盤
雙方在戰鬥時,除了抬面上的部隊數量,需要先秘密指派指揮官,以及要使用的卡片種類。
還要轉動輪盤,指明要派多少部隊去"送死"。
沒看錯,派出去的絕對不會回來了 XD

但如果打輸,是直接全滅呦。

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板塊十分厚,組合起來的輪盤,十分紮實的感覺啊。
也很有重量!

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(戰鬥輪盤的正反兩面)

玩家種族卡,共有六個勢力可選。
不過依遊戲人數的不同,會有不同的建議就是了。

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(玩家種族卡)

種族卡背面,還有背景故事呦!值得一讀。

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影響力指示物,共有1~4的面額,代表遊戲中的"錢" XD

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六種族的部隊指示物,右下角是"拉札斯帝國"的部隊,有重型兵器呦~

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(部隊指示物)

玩家種族其中之一的"艾克司洽王國" (我們都叫他們烏龜人),具有特別的勝利條件。
在設置遊戲時,需要暗中猜測哪個種族,在哪一回合獲得勝利。一旦猜中,就改為烏龜人獨自獲勝囉。(優先度最高的獲勝方式)

所以遊戲也提供了"預測指示物",以便進行秘密的猜測。

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(預測指示物)

華麗但多餘的配件,不是只有無畏艦隊模型而已。
看看下面斗大的"起始玩家指示物",和"廢棄地點標誌",真的是.....太棒了。


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接下來,每個種族都有5名指揮官,所以也提供了相對應的 "指揮官指示物"。

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(指揮官指示物)

指揮官指示物,是設計用來嵌在戰鬥轉盤上的。
當玩家彼此戰鬥時,要秘密的決定要打的策略卡種類,並將指揮官嵌在相對應的位置。

不過建議是不要嵌的太下去,不然很難拔出來 orz

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(嵌在戰鬥轉盤的指揮官指示物)

試跑                                          

雖然華哥負責 REX 的翻譯,但沒想到,今天也是他第一次跑 REX。看來可以稱為試跑沒錯呢 XD

參與的人員為:華哥(拉札斯帝國)、我 (太陽系聯邦)、小光 (喬納學盟)、牛牛 (藍特涅夫領地)

由於只有4人的關係,規則書有建議使用的種族。同時也要求將麥卡托南部發電廠封印 !

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(人數較少,封印發電廠!)


華哥教學,不愧是主譯,連故事背景都代入了,也一一解釋各勢力的特色,以及為何會演變成這個局面。

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我選擇的人類 - 太陽系聯邦。
其實就是這場戰爭的主要侵略者!

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(人類的能力)

每位玩家都會在一開始抽賣國賊卡,抽四留一。
作用在前面開箱已經說了,不過牛牛的藍特涅夫,可以四張全留,真是恐怖。
想到有賣國賊扣在別人手裏,真是不免擔心啊~~~

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(我選了華哥的大臣)

初始的佈局,我的太陽系聯邦,主要由西邊侵入,並佔領帝國皇宮。只有一支小部隊在東面。
而小光和牛牛則各佔領一個機場。佔領機場可以讓他們的部隊移動力大增!

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一開始的競標,因為人類的影響力很少,我幾乎無法標到策略卡。
而小光的學盟,又因為可以偷看策略卡的內容,所以好東西幾乎都被搶走。(其他人是在不知卡片的內容下,盲目投標的 )
華哥的帝國,則可以收取其他玩家購買策略卡的影響力 (就是大家的錢都要繳給他啦),也就可以肆無忌憚的亂標 XD

結果就是我只有拿到一張不怎麼樣的策略卡 orz

在第一回合開始時,翻開的影響力卡,出現了兩處影響力指示物。
我就不疑有它,把部隊往該處移動。


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結果變成同一回合,先後和牛牛與小光交戰的局面...

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結果兩場戰鬥都很不幸,都被算計了 (人類真的是只能靠武力啊...) 。我的最強指揮官(戰鬥力7)還被殺掉!
兩場都輸的情況下,不但損失了大量的部隊,也連帶少拿了影響力。
反而肥了小光和牛牛。

而小光,仗著種族能力太過 imba,腦筋都動到帝國軍殘存勢力所在處 - 帝國管理局
不過華哥的帝國軍,可是相當硬的。小光沒有成功。

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但是華哥也知道要欺負最弱勢的我,就把部隊空降到皇宮,進行皇宮奪回作戰。
我擋不住,就被華哥打下來了。
主要是,佔有皇宮,是人類的特殊勝利條件。
華哥此舉剛好把我唯一的勝機,也消弭於無形了....

不過人類也有一個優勢,就是調遣部隊是免費的。但是,也只能調遣在西側特定幾區...(應該是表現出空降?)
我逐漸將部隊集中起來... 此時,影響力卡出現了"暫時停火"卡。
這就是遊戲中,可以進行結盟與破棄的時機!

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小光與牛牛搶先結盟,真是非常可怕的組合。



我和華哥,沒得選擇,也只能這樣結盟了。(4人遊戲,就是兩兩結盟)

和華哥結盟的優勢,就是他可以在競標階段時給我錢 XD
(哀...我真是人窮志短)

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(和華哥結盟)

此時華哥也十分後悔當初搶了我的皇宮。
因為我們同盟後,只要讓我一直持有皇宮 (4人規則),之後我們再搶下任一個要塞就可以確定另一方無法取得四個要塞,而得到勝利。(人類的特殊勝利條件就是如果沒人達成勝利條件,而人類又佔領帝都時,就和盟友一起獲勝 )

這也是我們目前唯一的勝機。

但現在這樣他要撤出,再讓我移入,會讓其他人有可趁之機。(REX是無法阻擋敵人部隊的)

此時出現了"太陽系聯邦艦隊來襲" 事件。
這個對人類來說是好機會,但可惜我們沒有利用,直到後來我看規則書才知道可以利用這一點來達成瞬間移動!

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(可惜沒利用到這個事件)

此時,我的部隊也開始搶影響力了。

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太陽系聯邦,有個能力是可以偷看轟炸卡。(因為是人類自家的艦隊呀)
也就是我可以知道等一下回合結束時,無畏艦隊會的前進格數!
所以就不怕被炸到,其他人則必須根據我的動向來猜測。

但小光居然有一張策略卡,直接可以指定無畏艦隊的前進步數
因為事前不知有這麼一張卡的存在,我當場就被陰了 orz
我的軍隊就這樣一瞬間被炸光光  T_T   (被自己人炸翻真是太悲情了)


之後,小光再度與華哥在管理局交鋒。
小光的部隊看來不多,是什麼理由讓他有這樣的自信呢?

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原來仗勢著的是結盟後,牛牛的能力。
牛牛手上有多達4張的賣國賊卡,一旦和牛牛結盟,就可以在牛牛的允許下,使用牛牛的賣國賊卡,直接消滅掉對手的指揮官。(當然也要match就是)

結果真的有match到!
華哥的部隊當場就潰敗...

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(同盟的能力組合是遊戲中的一大樂趣)

最後,如日中天的小光,又突襲了華哥所在的帝都。
由於小光本身的能力可以偷看對手要出的牌,再加上牛牛的賣國賊能力。幾乎是見招拆招啊...
華哥最後選擇撤退,就這樣,小光與牛牛聯盟獲得勝利!

在第一回合做錯的決定,真的造成了後面連鎖的效應啊。而且沒有善用我的特殊能力有點可惜就是。
遊戲時間僅進行 1.5 hr ,算是相當快呢。

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結語                                                  


REX 真的不愧是動員 FFG 精英們集中心力的大作。
事實上在實際試跑前,我仍然抱著一些疑慮。畢竟這類以外交為主的戰爭遊戲我很少接觸,通常比較喜歡的是 Runewars 和 Eclipse 這類,戰爭成份較大的策略遊戲。

但在跑過後卻讓我回味不已。而且不自覺的,會一直想起其他的策略,或是能力搭配。而想要再試試看~~
在近期只有  Eclipse 讓我有這種感覺而已 ^^

我沒有玩過沙丘魔堡(Dune),所以很難將REX和Dune做比較。所以就單單說一下 REX 囉。

就 REX 而言,有幾個我很喜歡的地方:

1.  種族結盟後的能力搭配。
      每個種族的能力都大不相同,和其他種族結盟,往往可以創造出另一個更強大的能力組合。所以要尋求哪一位盟友,或是如何說服對方和你結盟,就是看自己的外交手腕了。遊戲中隨人數的不同,同盟的人數也有限制。比方4人遊戲,就只能兩兩結盟。
     基本上,這是個外交遊戲。

2. 本遊戲的精髓 - 背叛卡
     規則上是建議等玩熟了再用,但我們看了後,覺得直接用應該就好了 XD
     原本遊戲主體是外交同盟,最後可以同盟一起獲得勝利。但背叛卡卻提供了自己的額外勝利方式!
    而且背叛卡都有編號,數字大者蓋過小的。不會有平手的情況發生!
 
     華哥拿出 6 和 8 兩張來舉例。6是玩家如果是佔領要塞最多者,那麼就可以獨贏。
    但是,8的勝利條件卻是 - 自己一個要塞都沒佔領,反而可以暪天過海獨贏!
     這太有趣了啊 !!!
     想想看,原本你持有6號,然後在同盟中背地裏讓自己佔領的要塞為比其他盟友多。在最後一起獲勝時,你狠狠的打出6號背叛卡,宣佈獨自獲勝。
     結果另一位什麼都沒有佔領的玩家,冷冷的打出8號....  。原本以為自己可以穩勝,反而被將了一軍。
 
3. 烏龜人的勝利條件
     前面有提過,他們可以先預測誰在哪個回合獲勝。也因為這個能力,所以規則建議是6人再使用這個種族,不然命中率會高的多。
    聽起來很難猜中對吧?
    但別忘了這個遊戲的本質啊...
    你可以試著扶植你的盟友讓他贏,也可以故意敗給你的對手。這都是你可以掌控的!
    而且反過來過,對手佔上風時又會疑神疑鬼,會想是不是已經落入你的預測之中 ? XD
    換言之,你才是整個大局背地裏的操控者啊!
     而且這個勝利條件凌駕於其他的勝利方式,連背叛卡也無法和此匹敵。
    所以也可以利用這一個勝利條件,來鉗制住對手!  
 

4. 美術配件
    雖然廢棄區、起始玩家指示物和無畏艦隊模型,做的有點過頭。(也就是其實可以用更簡單的配件代替)
    但我很喜歡 XD

    遊戲中雖然沒有使用部隊模型,但我覺得這樣反而好。疊在一起拿還挺方便的,再弄成模型的話,相信價格就會提高了。更何況,這個遊戲中,作戰的細節並不是重點

5. 特別的戰鬥系統
     玩過後,大家對 REX 的戰鬥系統一致好評啊!
     因為大家要秘密的決定,打算 "犧牲" 多少人。打贏也要死掉這麼多人,但打輸是全部死光光。部隊死太快,可是會來不及徵召回來啊...所以這本身就是一個需要思考和算計的地方!
     除了抬面上的軍隊,還有指揮官以及策略卡。這些隱藏資訊又讓戰鬥要判斷的地方更多。
     但並不是無跡可循,因為在交戰前,仍有部分的公開資訊。唯一隱藏的就是策略卡。
     當然有些種族能力,可以取得戰鬥中的特定優勢。比方學盟可以要求對手告知特定資訊。

6. 中文化的加持
     其實卡牌中的文字並不會太多,但是背景知識,以及種族能力等。都有相當多的文字!
     經過戰棋會的中文化,讓 REX 變得更親和了,也能讓新玩家快速上手。

7. 遊戲時間與人數
    我們4人遊戲扣除教學,約1.5小時而已。以這類型的遊戲來說,算是相當短。但是4人也讓地圖有點空曠就是了 XD
    據華哥所說,6人時應該時間會加長很多,所以他的建議人數為5人。
    5人遊戲事實上,已經是採用完整規則了。只是烏龜人沒有在建議名單中而已。
 
總之,迫不及待要再開下一場了 ^^

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REX: 帝國之末日 (戰棋會中文化)/ Rex: Final Days of an Empire

(主題遊戲第 50 位,策略遊戲第 189 位,全桌遊第 368 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bill Eberle (Cosmic Encounter, Dune), John Goodenough, Jack Kittredge...等
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-6 人 (建議4-6人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:主題遊戲,策略遊戲、協商、政治、科幻、戰爭。
遊戲機制:區域控制、手牌管理、結盟、玩家能力差異化。
語言需求:遊戲中卡牌與角色有語言需求,但中文化後應該就解決了。


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