[桌遊] 戰報 50 - 龍與地下城:征服奈拉斯


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2012.2.25

50 篇戰報!就獻給納吉姆為我們帶來的遊戲了 XDD

說到納吉姆,他是桌齡和我都差不多是一年左右的玩家,而且收藏的遊戲類型相當接近。雖然我在台中,他在高雄,但也經常透過網路加以交流,彼此也算惺惺相惜呢!



幾個星期前他和我說今天要上來台中,到遊樂園拿東西,就順便找我們開團。
這可是難得的好機會!平常假日不跟團的我,也當然特地和鐵媽請個假囉 ^^

吉姆也問我想玩啥,我想了一下,就和他說:征服奈拉斯

就這樣我也揪了CE和翔翼一起來試試,再加上高雄團在這裏臥底的快手阿正,我們就組成了四人團!

在等吉姆抵達前,阿鬼也教我們玩了店裏的波多貝羅市集。(這款的戰報會在之後的文補上)

等到吉姆來了,大家互相自我介紹後,他就開始拿出遊戲囉。


在吉姆的講解,以及全中文化的加持下,我們參戰的四人大概都掌握狀況囉。
這個遊戲的開箱文,可以參考吉姆的blog


我們這次採用兩兩同盟,四勢力各佔一角,分別如下:

黑-翔翼-東北- 地上最強的不死軍團,暴力與凌虐的代表-卡科斯黑暗帝國

黃-大鐵-東南- 精靈與人類組成的聯盟,擁有強大的海軍與商業-凡林同盟

紅- CE  -西南-元素/哥不林/傭兵的戰鬥王國-鋼鐵之環

白-阿正-西北-人類與矮人組成的聯盟,強大的逆轉事件卡-奈拉斯聯盟

吉姆都已經中文化好了~~
四個勢力兵種其實都一樣,最大的差異就是各有不同的戰術卡
不過也要有機會抽到想要的才有用 ^^

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(各勢力不同的戰術卡)

奈拉斯的圖板非常漂亮,左側則是跑分條。
也畫的相當有質感~~

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(這次我們只跑到20分就結束)

吉姆也自行整理了一張參考表,有流程、關鍵字解說,最重要的是有全部隊的資料表!
這對我們來說十分方便啊~~

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(吉姆的參考表)

兵力設置都印在地圖上,所以大家各自看地圖的一角開始佈兵,十分直覺。
設置完成,準備開打!

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(翔翼準備動作了!)


地圖中央有個號稱是 "兵家必爭之地" 的島嶼,四方勢力都在上面,儼然就是整個戰爭的縮影!

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(中央的小島)


一開始,在我北面的不死大軍 - 翔翼,抽到了事件卡,就直接要我把領地拱手讓人。
不費吹灰之力就把邊界拿下...

這個遊戲的得分,是搶下別人的領地會得分,但收復失地是不會得分的。
所以採取主動侵略十分重要!(當然也可以一直來回洗分數 XD)

雖然吉姆一開始就開宗明義和大家說:這個遊戲,太保守的人不會贏。
但翔翼也因為一開始沒有經驗,沒有繼續擴大戰果,反而讓我有了回擊的機會。

由於單位眾多,所以我們在移動後,就把該單位放倒,表示移動過了(絕對不是被打倒 XD)。

輪到我時,我就將兵力集中往北,準備取回失地。當然連龍啊,怪物也都派上了。
重點是我的戰術卡,讓我在艦隊上,瞬間生出步兵!
我就利用海軍,兵分兩路,一路迅速往翔翼的後方空地搶灘,一路則直接將步兵送上來前線支援作戰。

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(後方搶灘只是晃子)

在我把失地收回後,雖然沒辦法得分,但至少不要讓翔翼白白增加稅收。
錢可是很重要的呢!

不過把失地收復後,還不夠。身為同盟,我必須進行對CE的牽制,以便替之後阿正的奈拉斯軍團減輕壓力。
所以在海的對岸,我把軍隊持續向CE的領地進攻。迫使CE把矛頭轉向我這邊~~
但也因為隔了大海,戰火不致於波及到我的本土。

遊戲的戰鬥,是擲出6就算命中。所以對只能擲D6 (六面骰) 的步兵來說,命中率只有1/6。但對D20的龍來說,可說是非常容易消滅對手!
而且龍還有兩滴血,和城堡一樣,在遊戲中唯二不會被一擊殺死的終極單位。

體會到龍的強大後
回合結束前的增兵階段,我直接買了龍!



納吉姆在我們玩征服奈拉斯時,就和小芷在旁邊玩一些二人遊戲,真是辛苦他了 ^^"

根本就是專程帶遊戲來給我們玩的嘛!


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(龍之心)

第一輪就在兵荒馬亂中渡過了。

接下來翔翼當然不能讓我繼續這樣下去,他要補足第一輪沒有做到的事 XD
不過,他也率先大家去挑戰地下城。

地下城只有戰士和巫師可以去探訪,打倒裏面的怪物後,除了增加分數外,還有機會拿到強大的寶物,有可能改變局勢呢!(不過我也不知裏面有啥啦...)

但可惜翔翼派去的巫師,全部被看守的牛頭人滅團...冏

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(翔翼的地城攻略失敗了...)


輪到我的回合,我把大軍往上,繼續對翔翼施壓。
龍和怪物集結在一處,我為的就是建立前線基地 - 城堡。
只要有城堡 (不能加蓋在自己的領地),就可以進行增兵!

我算好位置後,直接就把城堡選定在翔翼的首都前方!
想想我還蠻愛做這種事的,上次玩 Runewars 我也是這樣,只是那次被翔翼不計代價的拿回了。
這次我絕對要守下來。

果然,翔翼無法搶下我這個據點,就讓我的城堡一直留在此地。
這個位置還有一個重點,它離我的首都只有三格。
是的,這表示我可以由首都增援龍,直接飛到此處駐防!

而翔翼的艦隊,早在上回合就被我的艦隊擊沉!
而我也把中央島的軍隊先放棄了....
翔翼現在被我兵臨城下,也不得不把焦點放在我這一大坨的部隊上面。

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我的西側戰線,則被CE突襲城堡,還被搶下來了 orz
而阿正的部隊也紛紛撤離此處,說道:"鐵哥,這裏就交給你了!"

所以,半島上,我的部隊就陷在中央成為孤軍~~  XD

但我盤算過,CE 的龍無法直接飛到我的後方 (因為我後方都是空的 XD),他只要想過來,我的回合中再臨時徵兵即可。

(後來聽說有戰術卡會在對方領地直接生兵,好險他們都沒抽到 ^^")


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(我的城堡被CE搶下來了...)

吉姆和小芷,則換成在玩動物疊疊樂 XD


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因為我的氣勢就如同要進行"首都攻略作戰"般,所以翔翼也迅速徵兵,集中在首都防衛。
一旦首都被打下,不僅是我方加5分,而且翔翼之後收入會減半!
這分明是雪上加霜~~

小芷就說,怎麼正義的軍隊比不死軍隊還邪惡? XD


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(大決戰一觸即發)

CE和翔翼都被我牽制住,尤其是翔翼,已經被我敲門了。
所以北面的戰線,阿正已經是以消極的策略來防住原本的邊界。
就可以把注意力集中在南面的CE上。

CE 也因為把部隊抽來搶我的城堡,又去佔領阿正留下來的空地 (阿正該不會是故意留給CE佔的吧 ? XD)
造成兵力大大分散,這是中了削兵之計嗎?

在 CE 正想對我的殘餘勢力進攻時,我說了:"CE啊,等我把翔翼那邊處理完,翔翼就沒辦法威脅到阿正。阿正就會把所有的兵力集中南下來打你北面的城堡了。不留一些兵嗎? "

也許這句話造成一些效果,CE沒有持續再壓迫我的孤軍。

此時我的孤軍們,正好也在 CE 的首都附近。
但是兵力和CE的守軍(含城堡) 是1:1,在理論上,風險是十分大的。

我想了一下,如果孤注一擲失敗了,那麼我並沒有很大的損失,只是賠上這裏的領地。
但若是獲勝,我們就19分了。再差一分就可以取得勝利!

而且,阿正不需要再防禦東面的翔翼,他的奈拉斯戰士團,已經集結完畢。多到還要用替代的token來表示軍隊...
(雖然巫師有先制攻擊的能力,但戰士比較便宜可以量產,同樣也是擲 D10)

往下準備攻擊CE的北面要塞了。
所以我就算失敗,CE 也要面臨被兄貴們輾平的震撼教育

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(孤注一擲,搶先對CE發動首都攻略作戰)

CE 完全沒想到我來這一招....
不過我的移動階段還沒結束,戰鬥是要在全部移動完才進行呢!

翔翼這一邊,大決戰的前夕。
既然他有鐵壁般的防禦,我勢必拿不到甜頭。

但翔翼為了把兵力集中首都,旁邊的領地也空了。
翔翼你也太不謹慎了啊~~ XD

我直接把部隊分成三路,一頭龍帶領一路軍隊,同時侵襲翔翼週圍的三塊領地!
翔翼也完全沒料到我來這招,當場傻眼...

因為這三個領地完全沒辦法擋住龍,而且我還帶了小兵去當肉盾。可說是三個領地都可以穩穩拿下!


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(奇兵奏效!兵分三路)

戰鬥結算,很幸運的,我順利攻下CE的首都。


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攻下CE的首都,加了5分後,我們已經19分了。
另一側的戰線,我再打下翔翼的任一個領地~

就這樣,我和阿正的聯軍先取得了20分獲勝。

阿正本來還想要去地下城,結果被我這樣搞一下就大勢已定。
後來被他形容為一個打兩個 XD

不過我覺得,關鍵還是在於翔翼一開始沒有擴大戰果,造成失去先機。
再來是翔翼與CE的聯軍,沒有真正達到聯軍的目的,都是各打各的。
但我和阿正則會為了另一個人舖路,也會牽制對手。
導致我們每次都只要應付一個敵人,但CE和翔翼幾乎是一次面臨兩個...
後來主動權完全在我們的手裏...

總之,能夠玩到這一款遊戲真的太棒了  ^^




接下來,我們又把遊樂園剛才被我們 "強行開箱"非洲挖寶 Livingstone,拿來跑一下。
小芷來教我們跑,阿正則和吉姆繼續去打龍之心了 XD

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非洲挖寶的戰報,就寫在另一篇囉~~~

要離開前,我們當然要合照一張,這可是很難得的。
下次吉姆要再上來,不知要何時了 ^^"

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(瑞德、大鐵、CE、吉姆、翔翼、小芷、阿正)

謝謝吉姆和小芷囉 !!

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龍與地下城 - 征服奈拉斯 Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game

(主題遊戲第 90 位,全桌遊第 690 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Richard Baker (Axis & Allies Miniatures...)
                    Mons Johnson
                    Peter Lee (Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon, Heroscape Expansion Set...)
發行廠商:Wizards of the Coast
發行年份:2011
得獎殊榮:2011 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee
適合年齡:12 歲以上 (建議8歲以上)
遊戲人數:1-5人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 60 分。

遊戲類別:主題遊戲,冒險、戰爭遊戲。
遊戲機制:擲骰。
語言需求:遊戲中有大量文字。


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