[桌遊開箱] 戰報 40 - Giants 神秘巨石像


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2011.12.20

得幾個月前,剛接觸桌遊不久的時候,無意地逛到了古墓兄的blog。
當時就被 Giants 這個遊戲震懾了很久!


不過那時我也還沒開始玩策略遊戲,再加上有人和我說這個遊戲很無聊
所以那時我就一直將它當做是純好看的擺飾品…

不過隨著接觸了一些桌遊後,我也開始自己去尋找國外的  review 來看。
那時就發現,其實這個遊戲並不是當初所想的那樣的花瓶啊。
看了別人的戰報及心得,我對於這種可以在玩家間的心理戰,非常喜歡。

最近剛好又看到有折扣的新品在賣,剛好也開始在玩策略遊戲了,就把它買回來囉。

這也是上次曠世發明開箱文的照片中,下面那盒大的桌遊。

由於古墓兄的開箱文已經非常完整,所以我也就不再做重複的事 (主要是還做的沒有別人好就…)
這次就簡單的貼些照片而已~~
 
其他的部分就請大家去看本初開箱文囉! (連結)

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小鐵開箱愈來愈純熟了,現在三歲的他,已經可以幫忙拆膠膜啦!
看他的架勢十足!

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(架勢十足的小鐵)

模型是在對岸做的。


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小鐵最愛的,當然就是戳戳樂囉!

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瞧他認真的樣子~~~

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Giants 的美術 (其實就和群島爭霸是同一人,不過Giants先出就是了) 真的是好到沒有話講,完全符合我這個外貌協會的喜好。

而且除了美術本身,製作的用心是更另人激賞的地方!

像是玩家擋板 (Screen, 因為要隱藏玩家目前的資訊),五個都不同的插畫。


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(讓人融入當地生活的玩家擋板)

翻面過來,上面有詳細的用圖說的方式,列出回合步驟,以及各種物品的用途。
五個擋版裏面的顏色也不同哦!(大心)

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看著看著,就好像自己一直生活在復活節島上,本身就是居民的感覺...

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遊戲也貼心的提供一個紙板組合的容器,讓我們可以把配件集中在裏面。

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(好貼心...)

再來是讓人嘆為觀止的四摺圖板!
可以說我當初就是因為這個圖板而掉下來的沒錯 XD

復活節島的空照圖,太漂亮了!

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近看上面的細節也毫不馬虎,宛如真正地由上空拍攝當地居民的生活情形!

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這塊浮動的板塊,是讓我們堆放石像的頭飾的。這些細節都想到了,我們還能要求什麼呢?


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地圖上有一片森林,也是島上唯一可以採集木材的地方。
砍掉後就不會再生,所以算是有環保概念? XD

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圖板的背面,居然還做了加工。
真的是太仔細了!

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紙板容器放進來還真是剛剛好,之後我再找些小收納盒就更完美了!

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接下來,經過一次和sbmk的2人試跑後 (採用作者的2人變體規則),我也在遊樂園舉行一次正式團了 ^^

參與成員:一樣是我(綠)、小曄(紅)、QQ(藍)、SDD(黑)和小六(黃)。



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教學時,大家一開始還一頭霧水。
等到我說,可以利用別人的路線來搬運時,這伙人的眼睛又亮了起來。
我仿佛感覺到了大家身上冒出來的鬥氣啊~~~!


一開始我採用的方式,仍然是先累積部落標記來強化自己。因為標記一開始只有兩個!
但是競標石像和換取石板,都要靠標記。
重點是,如果你的石像和頭飾一次搬不完,你也需要標記來宣示它的所有權

而小曄和小六則先砍伐森林,先搶珍貴的木材為主。
(資源就是被你們這種人破壞的呀!!)

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競標石像,本身也是很有趣的地方。
因為採用的是部落標記來暗標,而且還要配合相對應的工人來雕刻。
一旦用上了,這回合就不能再用它們啦...

所以需要仔細的考量。


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Giants 是一個路徑建立 (Route/Network Building) 機制的策略遊戲。

為了搬運石像和頭飾,玩家必須在路線上舖設足夠的移動力

移動力可以由酋長、巫師、工人和木頭來組合而成,當然愈大尊的石像 (size有1~3),每一格的移動力需求就愈高!

重點是:可以利用其他玩家組成的路徑!當然對方也可以享有得分的好處。

然而,每一個回合,場上除了石像和頭飾外,都會清空
所以要重新再舖設。


因為初期大家的工人也只有1個,而巫師和酋長都要去實行他們的特殊能力。
所以大家一開始,都是把石像先放在附近,不然也搬不遠 XD

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雖著工人的數量增加,戰局也一直往島的另一邊推進。
當然分數也是愈遠愈高。

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我們這次是採用變體規則來記分,也就是放了石像和頭飾立刻就跑分囉。
QQ 很快就把我們拋在後面~~

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(QQ衝好快)

接下來,大家都一致地去生人,要把工人全部拿完。畢竟之後要建立長距離的路線,還是要靠工人啊~~~

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(好壯觀,都集中在一起 XD)

當石像放置了一定數量後,開始有人打起頭飾的主意了。
因為頭飾可以戴在你所立的石像上,有額外的加分。
同樣地,愈遠分數愈高~~~

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有趣的地方就是,石像和頭飾的出發地,剛好在地圖的左右兩側。
為了能獲取高分,搬運路徑就會交錯!


這麼一來,想要有最佳化的搬運,勢必就要利用別人的路徑!

當大家體認到這一點後,開始發現這個遊戲心機之處了。

因為你想要利用別人,但又不想讓對方藉由你來得太多分。
然後你又希望"被別人利用",但是又不希望別人因此把石像放上去。

結果造成心理上的煎熬啊~~~!!!

然後嘴砲也這樣開始了 XDD

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小曄採取穩健的打法,將頭飾放在附近的石像上。
因為雖然遠的分數比較高,但是若能多放兩個在近距離的地方,分數也差不多。

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我也打起了這個9倍分數的點,準備將我的size2石像送過來。

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SDD,一直在煩惱他的位置要被小曄搶走。
我們就提醒他,可以用巫師的能力來佔位啊~~~
一佔下去,別人就不能放石像了。

這時小曄和SDD才恍然大悟 (我一開始有教喔.... = =)

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(SDD 是第一個使用佔位功能的玩家 )

沒辦法,玩家間的協議再怎麼海誓山盟,都抵不過遊戲機制的佔位來的穩固...

然後SDD終於順利放下了最大的 size3 那尊,獲取相當高的分數。(分數是size x 圖板上的分數,所以是 3 x8 =24 )

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我也只剩下最後一尊 size 1 的,就將就地放在附近了。

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最後也是很刺激,因為路線的舖設會把中間連起來,所以某些人就很心機的等別人先建好主幹後,自己再把路線延伸到後面的地方。

就這樣這些最遠的頭飾,成了最後的爆分所在。

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遊戲最後是 SDD 以 93 分奪冠。


心得                 


這個遊戲比想像中有趣,尤其是人一多時,每個人的奸險算計都表露無疑 XD

大家玩到一半,發現這個遊戲的醍醐味時,都紛紛表示好玩。

為了聯合別人一起建立路徑,全程也是嘴砲不斷。但是,大家在最後又往往想著要翻盤表掉對方。

目前玩了之後,覺得一開始強化自己的是很重要的沒錯。畢竟部落標記和工人太重要了~
而小的石像應該先放附近,如此之後頭飾要爆分才不會沒地方放 XD
因為大家會把路線建立起來,所以長距離其實不是問題 (總有人會想搬的,放心)

原本我以為利用別人的路線沒什麼關係,因為對方的分數得到不多。
結果我錯了,後期每個人的工人一滿,大家建立的路徑就夠長。而我們會因為食髓知味,想要多利用這些路線來搶得先機。結果就是造成其他人大量得分 (每有人利用運一次,都是好幾分的增加)。

所以能先預估大家的走向,先一步舖在那邊 "服務大家" ,也是可以撈到不少分數的。(有現成的大家往往會利用 XD)


這一款真的是內外兼具的好遊戲啊 !!!


從現在起,你就是復活節島上的居民了 !


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Giants / 神秘巨石像
(策略遊戲第 212 位,全桌遊第 383 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Fabrice Besson
美術設計:Miguel Coimbra (太多作品就不列了)
發行廠商:Asmodee
發行年份:2008
適合年齡:10 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-5人 (但作者有寫一份2人變體規則)
遊戲時間:約 60 分。
得獎殊榮:2009 Tric Trac Nominee
遊戲類別:策略遊戲。古代。
遊戲機制:競標、運送、路徑建立。
語言需求:遊戲中沒有文字。


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About 賴大鐵


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2 意見:

  1. 請問大鐵2人變體規則哪裏找?謝謝!

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    1. 請善用 BGG 就可以輾轉找到 :
      http://www.matagot.com/giantsEN/variante_en.htm

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