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[桌遊] 魔都群英與神祕列車試跑

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2011.11.02

都群英 Arcana 是由三百張以上的卡牌組成,光是天鵝的厚套又是個花費。
後來想到遊樂園也有賣紙卡盒,又順便買了一個。



沒想到剛剛好把整副 Arcana 塞進去!

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(真是剛剛好呢!)


魔都群英 Arcana         

Arcana 的試跑,第一次先採用基本規則。
(可參考:魔都群英 Arcana 的開箱)

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由於每個人一回合只抽四張,所以運氣成分就重得多。
但是每個公會,也都有 HQ (就是導師卡),可以從牌庫或棄牌挖人出來進場。



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Arcana 是競標型的遊戲,所以互動性很高。
強大的 stake 牌出現時,往往引起激烈的爭奪 !

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(激烈的爭奪戰)

而且 stake 堆,若是屬於該玩家 friendly 的,則可以"覆蓋著"出牌。
這也就讓玩家可以運用心理戰的地方了 XD

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很快就結束,最後是我和小曄以同分且同 stake 卡,平手 XD


我接著解說那六個選用規則。

大家一聽,馬上興緻勃勃。

"咦?原來有公會三巨頭哦!"

"哇,可以自組牌庫哦哦哦!!" 



當場,大家就一直吵著要加這兩個規則。
就這樣,一群人開始拿出各公會的精英來組牌了。

"讓你們見識一下建築師公會的真正實力!"

"我才要讓你見識錢莊的真正實力啦!"

就這樣,開始對戰了。

公會三巨頭,通常有一張會和傭兵卡對應的。因為這次沒使用傭兵卡,所以就等於剩兩張頭目可以選。

我選了 AINOA,每回合可以發動一次,將對手剛放置的人,移到另一個不同的地區。
這是讓大家感到棘手的能力,每個人都在算計要怎麼騙我用掉 。心計百出啊~~~~

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不過這局我玩的很不好,一開始的組牌錯誤,再加上策略盤算完全錯,導致前面都搶不到 stalk。後面就更是搶不贏~~~

原本大家認為運氣成分相當重的 Arcana,在使用這兩個選用規則後。搖身一變為超心機的高互動性遊戲!

每個人幾乎都機關算盡,用騙的、用嘴砲的,就是要讓對手誤判情勢。
再加上各公會頭目極具有威脅性的技能,還有各公會的強力角色都一一登場。
讓整個思考的比重加重不少!

這一局打了好久。

不過大家也相當過癮就是了。

看到這樣的情形,覺得也許下次可以加入選用的事件規則,讓遊戲可以在穩定的時間下結束。


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神秘列車 Mystery Express         

緊接著,試跑神秘列車 Mystery Express (開箱文可參考)。

為了大家查詢方便,我整理了各車站的流程,以及快車車廂的玩家行動。


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一看到配件,大家不禁異口同聲地嘆曰:"真不愧是 DoW 啊~~~"



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(精緻華麗的圖板與配件)

一開始,大家聽到有五個犯罪要素,並各抽一張出來時。
就出現了 "這不就是 clue 嗎?" 的聲音....

但隨著我一一解說規則後,大家的表情愈來愈嚴肅,發現好像不是那麼一回事兒。

等發現列車每次到站時 (每個回合) 都要把棄牌堆再洗回手牌時,我就聽見有人崩潰的聲音了 XD

更不用提那個超機車的兇案時間推斷啦...



不過還好在場好幾人都有 clue 的經驗,所以對於這類的遊戲,大概也有個譜。
筆記的方式也有自己的一套。

我和勝文就完全不是那麼一回事了。
尤其是我,一開始的起始玩家。

千頭萬緒,完全不知從何著手啊~~~~



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(設置完成)


最後我的下場也是十分悲慘,每個要素都是剩兩個可能。結果全部猜錯 orz


在阿鬼刻意卡住一個關鍵牌,以及我卡著地點牌的情況下,小曄居然可以全對,真是令人佩服啊~~~





經過這一次,我也有了心得,下一次再來試試看吧!



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