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[小鐵] 交到朋友的幼稚園活動

12月 30, 2011
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2011.12.22

次小鐵的學校有舉辦了搓湯圓的活動,也有邀請家長一起參加。
鐵媽剛好那段時間有空檔,就過去囉~  (可惜不能去 T_T)

[桌遊開箱] 新世界 Mundus Novus

12月 28, 2011
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2011.12.27

Mundus Novus 新世界,是一個16世紀航海貿易主題的卡牌遊戲。
當初是在看七大奇蹟 (7 Wonders )時,藉由相關的 GeekList 才注意到的。



一看到封面,我就被那個商船隊們,乘風破浪出港的畫面吸引了...
(謎之音:要賺你的錢好像挺容易的...)

主要是我除了主力的 wishlist 外,另外還有一個 wishlist 是鎖定這些小而精緻的桌遊 (像曠世發明的新版)。可以方便攜帶~ (當然也要好玩漂亮)

所以我就把這個第二 wishlist 就叫做高機動清單 (吉姆這樣我有回答你的問題了嗎? XD)

而新世界這個遊戲,體積小、美術佳、時間短,又可以支援2人。看評論也不錯,當然就列在這個wishlist中!

後來剛好有機會,就便宜敗入囉! XD



唔...有膠膜的照片沒拍到,就...直接貼開箱的照片吧 ^^"
先來個盒底~~

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(五國語言介紹的盒底)

Asmodee,也是我最近很愛關注的出版商 XD

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看一下側面吧,2-6 人 (這也是我考量的重點,多人可玩,2人也可玩,真是超泛用的)


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實際開盒後,就和底比斯一樣,多國語言規則又讓我傻眼了..
一國一本,共五本規則書,冏...

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(精美的五國規則書...)

token sheet,則是金幣、Trade Master 和事件指示物。

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將它們拿出來後,就看到遊戲的主角 - 卡牌囉!



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卡牌分為兩組,發展卡和資源卡。(注意兩者的size不同)

發展卡還附了一張 EVO 的廣告。(希望能快點拿到啊~~~ T_T)

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(EVO 重刷我也超期待的)

發展卡,先拿出五張來拍一下吧。
這個遊戲的美術我相當喜歡呢!

而發展卡,提供了玩家們各式各樣的能力,幫助我們來組出想要的組合,或是賺取金錢。

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(一部分的發展卡)

發展卡的牌背,美術也是相當棒,好有大航海的 fu 啊~~

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再來是最重要的資源卡。
一共有九種,全部120張,再加上一張印加聖物(右下角)。

九種資源卡也就代表貿易的九種貨物,用1到9的數字來加以編號,以利玩家進行組合。(就是你只要管號碼就行了 XD)

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看一下資源卡的牌背,同時和發展卡疊在一起,可以看到發展卡比較寬。
所以要兩種牌套了~~~

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(牌背也漂亮~)

每回合一開始,由第一張發展卡左下角的圖示來決定,此回合要發動什麼事件。(像是發生火災的話,這回合的倉庫就不能存放資源了)

這時,事件指示物就是用來提示大家,本回合的事件。

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還漏了一個 Trade Master 指示物。
Trade Master 是遊戲中用來決定某些交易條件,或是平手判斷的玩家。在交易時也是先選!
當然,成為 Trade Master 也是會在每回合根據條件來決定的。

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(Trade Master 指示物)


最後來做個比一比,最底下的羅馬護民官 Tribune 是 FFG 的標準大小,中間是外星邊陲 Alien Frontier,最上面就是本次的主角新世界 Mundus Novus 囉~~



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(比起來真的很小盒)

Mundus Novus 特別的地方是在於"交易階段"是採用輪抽的機制,而且是公開化的輪抽
利用抬面上的市場 (固定打開的三張資源卡),以及各玩家手中要交易的資源卡,逐一進行交換。

遊戲的過程,就是利用交易來收集資源卡,在發展階段來賣得金錢或換取發展卡。

因為每個回合玩家的資源卡等於都是重置 (除非有拿到 "倉庫" 這種發展卡),所以勢必要靠著各種神通廣大的發展卡,來讓自己組合出想要的 set 出來。

發展卡和金錢的 set 剛好是互斥的,也就是玩家需要考慮,這次是要衝發展卡,還是衝金錢。

畢竟遊戲的目的就是要到達 75 金幣。所以由 收集發展卡 -> 累積金錢,往往才是主要的路線。

但是也有其他的勝利方式,就是收集 1~9 加上印加聖物,就直接獲勝! (這就要靠那些發展卡來幫忙啦~)

遊戲也不會一直拖下去,當44張發展卡不夠補時,遊戲就結束了。此時就以錢的數量來決勝負。

總之,找個時間來跑一下吧~~

一起航向偉大的航道吧~


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Mundus Novus  / 新世界

(全桌遊第 2177 位,剛出來咩)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bruno Cathala (Cyclades), Serge Laget (Cargo Noir)
發行廠商:Asmodee
發行年份:2011
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-6人 (3,4人最佳)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。
遊戲機制:卡牌選擇(輪抽),組合收集,交易。
語言需求:無。卡牌沒有內文。




[小鐵] 三歲四個月 - 真正的塗鴉

12月 27, 2011
2011-12-26 00 29 01
2011.12.12

鐵之前就自己學會字母、數字這些符號。
所以不管如何,拿起筆來,畫的也都是這些。

雖然某些朋友覺得好棒,但在我的眼中,其實一點都開心不起來。

因為我希望他可以盡情的塗鴉,而不是讓符號侷限了他的思考~

雖然平常我們都不會主動去教小鐵這些,但他自己看著看著就會自己去學...冏
(見 三歲兩個月的小鐵)

上了幼稚園後,老師也長在聯絡簿寫到:讓小鐵塗鴉,結果都是字母和數字 XD

這樣也不免讓我們擔心了起來,就只好請老師再多加引導了。


而這一次的學校活動,鐵媽從幼稚園帶了一張圖回來,很高興地給我看~

這是小鐵在學校塗鴉時的作品,老師把小鐵的想法也標記在上面。

 
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小鐵也和老師講,這是爸比在旁邊打電腦,小鐵在看ABC的影片。媽咪在修理她的教具~
然後假日分享是和爸爸媽媽到國小跑步。

這可是小鐵第一次真正的塗鴉,完全不是在寫符號,真是太棒了 ^^


[桌遊] 戰報 41 - 優勢物種 Dominant Species

12月 25, 2011
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2011.12.16

篇晚了點寫,不過也是試跑而已囉。
就記錄一下。

[小鐵] 三歲的疊積木

12月 23, 2011
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2011.12.18

得在小鐵兩歲時,我有貼一篇 兩歲的疊高高,回頭一看時間過的好快啊....

在上了幼稚園後,某天看到他拿出了很久沒有玩的泡綿積木。

就這樣疊起來了。而且比以前疊的好太多囉!




當然,三歲的孩子,本來在發展上就具備了這樣的能力。

我意外的不是他能夠很穩定地疊,而是他能夠有自己的想法



小鐵還會去找出其他不同系統的積木,放在一起蓋房子。 (以前是不會這樣混在一起玩的)

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(連敲打台都拿來用了 XD)


而且,不止是方型的。
小鐵連環型的積木都能排的很好,比起之前進步太多了!


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(小鐵認真的神情)


問了小鐵,他很認真的說:"我在學校的積木區一直玩啊~"
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所以應該是這段時間去上學時,在積木區玩出來的心得吧?

[桌遊開箱] 戰報 40 - Giants 神秘巨石像

12月 23, 2011

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2011.12.20

得幾個月前,剛接觸桌遊不久的時候,無意地逛到了古墓兄的blog。
當時就被 Giants 這個遊戲震懾了很久!

[桌遊] 戰報 39 - Brutii 的脅威 (Tribune 羅馬護民官擴充)

12月 22, 2011
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2011.12.20

從羅馬護民官的擴充 (Tribune Expansion) 購入後,我們只有試跑過一次四人的。雖然一直想要試試看 Brutii (布魯圖) 家族,但規則書明確建議要五位玩家以上,再來進行。
(因為Brutii太強啦,其他玩家太少無法抗衡)

[桌遊開箱] 帝國初昇 - Ascending Empires

12月 19, 2011
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2011.12.06

Ascending Empires 這款遊戲其實當初是在逛對岸的拍賣網站時,不小心看到的。
後來再去 BGG 查詢資料,發現評價不錯,但國內好像沒什麼人介紹。
就請阿鬼下單時,幫我帶了一下囉~~

[桌遊] 戰報38 - Pantheon 萬神殿試跑

12月 16, 2011

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2011.12.6

神殿在開箱之後,遊樂園就一直沒有開來跑過。
這一次終於下定決心,請阿鬼帶著我們跑一次囉~~~

[桌遊] 戰報37-通往坎特伯里之路 - The Road to Canterbury

12月 13, 2011
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2011.12.09

(本文僅限身心成熟健康的讀者閱讀)

[桌遊開箱] 曠世發明 Innovation (IELLO版)

12月 12, 2011
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2011.12.10


世發明這款遊戲,它的機制本身就是一個曠世發明!


自從我看到這一句後,就一直深深地烙印在我的腦海。(這樣的句子完全可以戳中我)



曠世發明 Innovation,第一次看到它時,就以奇特的機制讓我感到興趣。    
但是讓人遺憾的是它的美術實在是…不太能讓我接受。

在桌遊上,我就屬於是外貌協會啊…
不管多讚的遊戲,外觀沒辦法吸引我的話,第一關面試就刷掉了 = =

當然也因為這個原則,讓我少接觸了一些好遊戲。

而後來聽到 IELLO 要出美術強化過的新版後,我就一直在等。
現在總算入手囉。


這一波是2011年的最後一敗了,Innovation 和 Giants。

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(小鐵開心的吶~)


拆掉膠膜囉~

外盒的美術雖然還ok,不過已經比原本的強太多了…

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背面來一張。

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其實 Innovation 就和它們家的 Biblios 文獻室一樣的包裝方式。
像是書本一樣的外觀,而且有磁扣設計。盒子大小也一樣。


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裏面可以看到十個時期的牌背插畫。

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再來,看看內容物吧。

首先是玩家板。


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新板的厚度超讚的啊!
質感很棒。

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(厚實的玩家輔助板)

看一下正反兩面囉~~
基本的規則都簡要寫在上面了!

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板子拿出來後,就是分成兩疊的卡牌了。
上面是小鐵的腳ㄚ。

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看著這兩個剛剛好的槽,裝上卡套後,一定也是塞不下。
乾脆就不放卡套好了~~~ (最近我買的遊戲好像都懶得塞了,除非要中文化) 


規則書也是薄薄的一本,共8頁。我忘了拍照 (遮臉)


IELLO 薄薄的敗家冊,雖然只有四頁,但"推力"可不小。
另一個我有興趣的 Uchronia ,不知何時才會出啊…

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(IELLO的敗家冊)


小鐵現在已經可以幫忙拆卡牌的封條了,真是一大進步啊!

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(看小鐵認真的神情)

還說要拿給我拍 XD

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(這姿態也挺帥的)



回頭看一下原本的牌背圖案 (取自 BGG)。



其實我很喜歡原本這樣,根據不同時代有不同的字體。


現在變的更漂亮了。但是字體也完全統一,失去個別的特色有點可惜~~

不過非常吸引小鐵就是了 XD
他對這些斗大的數字很感興趣。

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(排出來還真漂亮)

每個時期就先隨便抽個一張牌拍一下吧~~~

除了第一個時代是14張外,其餘2-10時代都是10張。
而且張張不同~~

1. 史前時代,超代表性的車輪呀~~

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2. 古代,無窮威力的數學!

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3. 中古時代,指南針。

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4. 文藝復興時代,航海術。

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5. 地理大發現時代,蒸汽引擎。

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6. 啟蒙時代,原子論。

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7. 工業革命,進化論。

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(蒸汽火車真是代表性的圖案啊)

8. 近代/摩登時代,流動性。

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9. 太空時代,計算機。

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10. 數位化時代,機器人學。

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真是令人賞心悅目啊!


比對一下9和10這兩張,在第一版是這樣子~~


(原本的牌)

真的是有超明顯的差異....



此外,特殊成就卡 (這版叫做 Domains),分屬五大領域。當然也是漂亮到不行了。

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(五大領域的牌背)

正面是這樣:

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(需要滿足特別的條件才能取得)

這五個領域獨立在十個時期之外,也屬於勝利條件。


再來,按照設置的方式來排一下囉~~~  實際玩時當然可以不用排一個圈啦 XD

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小鐵真是超喜歡的 XD
連 Giants 他都不想開箱,只想看這個 ^^”

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(小鐵好認真在幫我排)



原本我以為美術換過後,會影響卡片的閱讀性。
畢竟曠世發明是需要快速計算各個符號的~~

但是我還是多慮了,新版的符號仍然以很醒目的方式呈現出來。
並不會因為漂亮的背景與插圖,掩蓋了這些符號的判讀!


加上了這些背景插畫,以及各文明產物的圖案,整個超有感覺的。

就好像人類的文明一幕幕在眼前掠過一樣!



新版在部分關鍵字上也做了修改,像是 Meld 換成了 Play 、Achieve換成 Dominate…等,不過並不會影響原本的遊戲。

我覺得用 dominate 這個詞很讚,就是玩家的影響力足以支配了這個時期。就可以將中央的這個時期的卡 (或是五大領域),放到玩家的支配區。這可是勝利條件呢!


曠世發明裏面的時期數字(1-10)用途很廣泛。除了用來區分各時期的牌堆外,也可以當影響力(也就是你的購買力),同時也當做被買的價格(時期數x5)。

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(新版的玩家板,配上新的卡牌一整個漂亮)


最讓我喜歡的就是牌堆的展開了。

每個玩家的面前都可以打出五個牌堆(因為共有五種顏色)。

但是,只有最後打的那一張 (也就是疊在最上面那張) 的符號有效。


不過,當啟動的 dogma (教義,就是要執行的卡片效果) 有 splay 關鍵字時,就可以按上面的指示展開。

有可能會要你往右邊展開~ (當然也可能往左)

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(由左至右,分別是古代的曆法、工業革命的進化論和地理大發現時期的化學)

或往上展開。

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這麼一來,牌疊下面的卡牌符號,就顯露出來了!

隨著展開的方式不一樣,你的累積符號數就不同。

然後就影響了 dogma 的執行!
因為 dogma 的有效對象,是全部其他玩家和你比較特定符號數的結果,來決定的。

往往一個 dogma 一啟動,大家都可以執行 XD
也因此,這個遊戲的待機時間非常的短 (除非有人想很久吧?)


遊戲中最核心的部分,就是這些卡牌上的 dogma 敘述 (每張牌面都有)。
隨著時期愈來愈往後,這些科技和發明的威力也愈大。

很可能一瞬間就豬羊變色。

當然,出牌和啟動 dogma,是分屬在同一回合的不同動作。
玩家必須考量是要將手牌打在面前增加符號呢,還是啟動手牌上的 dogma 。



總之,下週應該會先開這個吧 XD




註:1. 宅貓兄的blog有很清楚的曠世發明規則,我這裏就對它們不再著墨囉。
        2. 賣家好像只剩一盒了,也許現在已經沒了 XD    




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Innovation / 曠世發明  (IELLO 發行,英文第二版)



BoardGameGeek連結
遊戲設計:Carl Chudyk
發行廠商:IELLO
發行年份:2010, 英文第二版 2011。
得獎殊榮:2010 Golden Geek Best Card Game Winner
          2010 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee
適合年齡:12 歲以上。
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:策略遊戲,文明、卡牌遊戲。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:卡牌有大量文字。
 
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