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[Starcraft II] 挑戰任務 - 幽能突擊 (黃金)

8月 31, 2010
2010.08.31 (二)

昨天完成了 "掌握先機" 後,晚上回家又把另一個難關 - 幽能突擊 給解決了!

幽能突擊主要是利用有限的哨衛和高階聖堂武士,防守一波波敵軍的攻擊。
在這個訓練中,可以把這兩種兵種發揮到極限 XD

當然主要就是用 S/L 大法,確定沒有損傷再繼續。
不然到後期會比較難撐...

除了參考網路上的攻略外,我也稍微補充一些心得囉!


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1. 高階聖堂武士不要合體

一合體就少了日後可以用幽能風暴的機會啦...

2. 保持每波的幽能風暴使用不超過兩次

細水長流咩.... 這樣就可以一路用到最後不會乾掉 XD

3. 哨衛的幻影

為什麼攻略都會用執政官幻影呀? 明明那麼多可以選。

這是因為執政官是護盾加血後,最高的單位。(350吧)
再來是執政官是巨型單位,所以敵人空中和地面都可以打到他,用來 tank 很方便 XD

一般叫出兩隻就很夠用了。

4. 聖堂武士的反饋

女妖和幽靈特務都可以被反饋秒殺。


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大概說一下要注意的關卡:

一開始都很簡單,模式就是用哨衛用兩個力場 (F鍵) 擋住來襲的部隊。
再用哨衛攻擊 或 聖堂的幽能風暴。

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(利用時間把左上的石頭打爆吧!)


當擊殺 75 後,右下開始出現敵人。
初期遇到的難關會在死神群。
因為死神無視地形可以直接跳上來,所以我們必須退守到最上面的空間。就可以進行力場 or 幻影 來阻擋。

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(用執政官幻影吸引炮火)


中途上方會出現兩隻女妖,其實不用像攻略那樣用幻影去擋。
直接用高階聖堂武士的 能量反饋 (F鍵),就可以瞬間秒掉它們。

接著出現的追獵者,由於是遠程攻擊角色。
所以我們採用哨衛的執政官幻影 (C鍵 -> N鍵)去 tank (又不是 WOW XD),
然後用哨衛的 G 鍵展開防禦壁 (可以遠程減傷) ,再攻擊就可以了。

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(哨衛真的是好用...,而且防禦壁好帥..)

再來一個較麻煩的,是大約在擊殺 160 時,由右下出來的死神 + 幽靈特務。
試了好幾次都不能無損過關,後來才想到幽靈特務本身有能量啊~~~~
那就用高階聖堂的反饋不就得了!

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(高階聖堂的反饋和風暴,輕鬆解決了~~)


接下來的飛螳,一樣採用和 vs 追獵者相同的模式。
幻影上啊~~~

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(再加上風暴讓飛螳死更快!)


接近黃金了,再來比較特別的就是 維京 + MM 
由於維京會直接飛上來,所以我們採用衛哨的執政官幻影去 tank ,衛哨同時也用力量封住下面的路。讓 MM 上不來...

再用聖堂的風暴解決~~

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(已經被 aggro 的維京,就用衛哨來K吧)


終於到左上的敵襲了!
更簡單,只要用一個力場就可以封住。
 

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(連幽能風暴都不用,衛哨就可以解決了)

再來是擊殺 213 時,出現的雷獸
雷獸是巨型單位,所以力場擋不住 (嗯.... 真是合理的設定)  

此時又是用那一千零一招,叫兩個執政官幻影出來 tank 吧...

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(雷獸也死的不明不白....)

最後,黃金門檻前的最後兩隻,攻城坦克

要記得等坦克走出無敵結界後,我們再靠近攻擊,否則它如果在結界裏展開攻城模式砲擊的話...

因為是黃金前的最後兩隻,所以就可以亂打啦 XD
其實也是用執政官幻影就好 XDD

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後面還有,不過我就不試了 XD
 
有興趣的話可以參考這篇:黃金後 225-300 圖文攻略

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(黃金也入手了!)

最難的兩關都結束了,這樣幽魂頭像已經近在眼前囉!

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[Starcraft II] 挑戰任務的掌握先機(黃金階級)

8月 30, 2010
2010.08.30 (一)

握先機,是挑戰任務中,被大家公認為最難的兩個任務之一。(另一個是幽能突擊)

主要就是在有限的時間內 (18分),要生產出 30名陸戰隊、8台坦克,和8名幽靈特務。

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(下方的青銅、白銀、黃金,就是驅使著大家向前的動力 XD)

如果是指這樣的條件,當然不難,很容易就可以通過囉。
可是挑戰任務就是有這該死的階級....

讓我們可以有更高的目標可以追求... = ="

以黃金階級為例,就必須提前4分鐘完成。(也就是時間在14分內完成,就會取得黃金階級!)

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(目前總算打了五個黃金了)


這個任務我挑戰了好多次啊....
網路上有一份完整的挑戰任務 (黃金) 攻略,不過我大概是技巧太差了,最後要暴出八兵營來生兵,總是會出問題! > <"
最後就只有拿到白銀而已...

後來再找到Mobile01上,deathvampire 寫的 這一篇,使用二兵營 + 一軍工廠 + 二礦(一星軌) + 三瓦斯
逐步將兵生完~~~

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第一次仍是失敗,但只差一點點時間。第二次我就修正一下步驟,就勉強過關 ^^

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這篇攻略相當詳細,有列出各個時間點建造的建築和步驟。
我自己是沒有完全照這樣做,只要抓到幾個關鍵點就可以了~~~

我採用的是將一、二礦直接封門,用一個兵營+碉堡+補給站來防禦。
之後陸續出的坦克,就可以完全解決掉敵人的所有攻勢。

主要是主堡升級要快,開瓦斯,以及開二礦的時機。
可以簡單的用第一波的小狗攻擊做為指標, 在之前應該會有兩隻陸戰隊及兵營和碉堡,形成最基本的工事。
二礦也要在那時完成。(二礦我就沒升星軌了)

我自己總結幾個重點:

1.  人口一定要注意

不要遇到因為補給站不足而卡住生產...
除了在每次記得建補給站外,我也有使用星軌指揮部的加補給容量8的能力(可以應急)...
甚至開始殺自己的部隊 (因為這關的條件是建造數,而不是存活數 XD)

2.  生產不能中斷

第一個兵營在加掛反應爐後,陸戰隊的生產應該就不會停了。
因為我們採用的是兩兵營的打法,所以生產的建築少,生產的頻率就高。三種兵種幾乎都是一直生到最後一刻~~~
工程車的生產,除了存錢等二礦主堡,以及升級星軌外,都不要停。
然後很重要的是,不要一口氣把生產序列點滿,一次一隻。才不會卡資源...

陸戰隊一隻 25秒 (第一兵營加掛反應爐所以會是一次2隻)
坦克一台 45 秒。
幽靈特務一隻 45秒。

大概反推一下就可以知道來不來的及。

3. 不要忘了蓋學院

這應該是最常忘記的...
要開始生幽靈特務時,才發現忘了蓋學院而生產不能 XD
大概要取出進度了...

4. 各建築的時機

三瓦斯、二礦、星軌、第二兵營、軍工廠,這些建築的時機就是成敗的關鍵。
如果失敗,就回頭參考攻略,修改這些建造的時間點吧,也許可以壓縮出更多的時間。

瓦斯和二礦建的早,後續的資源就不容易卡。(太早也會卡初期的晶礦)

在存二礦和星軌的晶礦時,要注意一下就是了。不要一直狂出工程車而卡到...

[小鐵] 累到父母的智高積木

8月 27, 2010
2010.08.21 (日)

小鐵生日時,我們送他一組智高的小工程師積木。當初選擇了迷你動物園(主要是軌道組)。
原本以為小鐵會比較喜歡這個,因為球可以滾動。



但是小鐵一來對於要把球放下去滾,興趣缺缺。
二來軌道的組合對小鐵來說難度太高了 (這是3+的玩具),他的力量也不夠。

我們那一天還幫他買了一組小工具,結果也都派不上用場 ORZ

智高積木,記得我小時候,老媽就買了回來給我和Synn玩。
當然隨著時間的推進,智高積木也有了很大的改變。
(以前老媽買的現在叫做智高基本型,是在197x年的產品)

智高的產品中間有蠻長的空窗期,到了2000年左右,才推出了現在我們看到的這些組合。

不僅有軌道、齒輪各種有趣的零件。
更高年齡的還有水力、風力、太陽能等零件,感覺好棒啊~~~~


這組迷你動物園,雖然是以動物的組合為主,但其實它的零件是可以組合軌道的!
也就是相當泛用,動靜皆宜。


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(track ball 是很有趣的設計,可以串接在一起)

預設的零件可以組合出蠻多種變化的軌道。
當然愈組合,就會發現需要更多的零件.... 然後買這件零件又需要其他零件的搭配...


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(組合變化還挺多的)




軌道組當然不只可以裝軌道。

也可以參考圖樣組合出一些動物~~~  (畢竟是迷你動物園呀~)


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參考說明書做出來還蠻大隻的..XD


雖然組裝後關節是可動,不過對小鐵來說,這樣是不夠的呢...
後來我再想想,男生其實喜歡有輪子、會動的東西!


和鐵媽討論過後,決定帶著小鐵到玩具反斗城一趟。再去智高的專櫃看看小鐵喜歡什麼~~

智高這邊有可以讓小朋友玩積木的地方,也是它們的展示區。
看到了阿姨們組合給小鐵看的積木,小鐵開始玩起齒輪和車子了...

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(果然小鐵是喜歡這樣的...)

結果就決定買這一組了。
順便再加一些零件~~~


這一組是小工程師的創意魔法箱。(2+)
主要是齒輪、輪子以及基本的積木。
重點當然是它們的積木都是相通的,所以和之前買的軌道組可以一起組合。


回到家準備開箱囉!

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(小鐵充滿期待啊~~~)

塞滿滿的零件~~~  以及組合說明書。

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(開箱囉!)

先幫小鐵組合個小車子,鐵媽則幫他組合加油站 (因為小鐵老愛把玩具車推去加油 XD)

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組合完後,小鐵就一直來回推著車子走來走去。

而且光是用基本的齒輪組合,小鐵就玩的不亦樂乎了呢!
果然這次的想法是對的....

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(大小齒輪彼此間的互動,讓小鐵覺得很新奇)

不過太複雜的,小鐵也不喜歡。
因為小鐵無法拿著玩 XD

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(小鐵:這個...  要怎麼玩呀? )

後來還是以小型化為主囉~~~

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(飛機也讓小鐵很喜歡~~)

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話說,買這兩套感覺好像是累到父母 ^^"
不過每天組合不同的東西給小鐵玩,也是蠻有趣的。

小鐵總是會和我說:"爸比~~ 陪我玩軌道" 

然後我們兩父子在那邊施工 ,這種感覺很棒呢  ^^

第一次正確用 "我" 這個字。

8月 26, 2010
2010.08.22 (日)


理一下小鐵最近的發展囉 ~

第一次正確用 "我" 這個字 




以往小鐵都會把 "你""我" 的意思弄倒了。
每次常會把 "你" 當做是他自己...
因為我們都對著小鐵講 "你",久而久之他就會以為 "你" 就是他自己 XDD
  
其實 你、我、他,在一開始什麼都不知道的時候,還真是不容易學習啊...
有時候我也在想,要怎麼樣才能教會原本就不會講話的人分辨呢?

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不過他今天第一次說出了 "爸比陪玩~"
他往往會在 "我" 這個字加重,似乎是他在用意志力來改變他原本要說的 "你"。
   
也就是在情急之下,他仍然會把你和我搞錯。
在文末影片的後面,小鐵還是說出了媽咪陪"你"玩


不過這表示小鐵正在察覺 "你" 和 "我" 的意義,這可是很重要的轉折點呢!


小鐵終於恢復成不怕草了

之前有段時間非常怕草。
應該是有一次我帶他去運動時,忘了帶他的鞋子,結果就讓他光著腳去踩草地。
小鐵被刺的很不舒服的關係吧?
後來居然變成不敢穿越草地了.... @@!

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(五月的時候還不會怕...)

上次我拉著他快跑過草地後,今天我們去國小玩,他跟在媽咪後面,遲疑了一下。
最後還是鼓起了勇氣踏過去,和鐵媽走向草地的另一端。
真是太棒囉!


拿杯子喝飲料

小鐵自從開始用杯子後,都會一直堅持要自己拿。
老是說:"小鐵自己拿"、"自己幫忙"。

這幾天自己能用杯子喝八分滿的飲料,不會再撒出來了 XD

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之前都是裝一點點讓他練習喝,在一陣子的練習後 (當然有慘痛的代價 XD),小鐵現在已經拿的很好,也會仔細看著杯中飲料,來調整杯子的角度。



特地錄了他說的爸比陪我玩:

[Starcraft II][轉載] 星海2整體劇情和對幕後的暗線的分析 (有劇情)

8月 24, 2010
2010.08.24 (二)


兩天把劇情玩完,終於可以看這篇巴哈酉告杰兄轉貼的文章了  ^O^
寫的很棒,讓我對整個故事有更深一層的了解,建議已經玩完的朋友看一下 !

[小鐵] 為什麼?

8月 23, 2010
2010.08.19 (四)

們終於聽到小鐵問為什麼了  XD





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(到表哥的幼稚園畢典,充滿好奇心的小鐵)

最近幾天忽然冒出了幾個為什麼的問題。
覺得是很重要的里程碑,所以就記錄一下囉 ^^

1. 小鐵的第一個為什麼。

小鐵看著鐵媽在用電腦,終於開口問了第一句:

媽咪,電腦為什麼動~~?


2. 第二個為什麼

小鐵在反覆轉大門的開關,開關會發出聲音。

小鐵就說出:為什麼~~~ ?

應該是小鐵的語言還沒辦法講出他想問的問題吧?


3. 第三個為什麼

瓷杯和鐵碗碰在一起時,發出了很大的聲音。
小鐵很好奇,因為這是他第一次聽到瓷和鐵相碰的聲音,就一直敲了幾次。
然後也是問:為什麼~~~

而且還一直笑不停,好像覺得這個聲音很新奇~~


4. 第一次問 "這是什麼?"

老媽說我很小的時候,就會一直指著東西問 "嘿啥!"(台語)
尤其她抱著我走在路上時,我就會到處比,到處問。
她就只好像個瘋子一樣一直在講給我聽。

所以我也覺得奇怪,為什麼小鐵從來沒有問過我們這樣的問題?

剛好也在滿兩歲的最近,小鐵第一次看到魚罐頭,就問了這是什麼~~~?
這是他第一次問呢! ^^

後來我和鐵媽討論了一下,覺得應該是現在的資訊來源相當豐富。
比如我們訂的巧虎寶寶版,每個月都讓小鐵看到很多新事物,還有自理能力及人際互動。
鐵媽又是幼教出身,所以知道要怎麼樣來引導及教小鐵這些東西。

另外還有一個和其他家庭不太一樣的,就是小鐵是在三個家庭當中轉來轉去...
鐵媽如果要去幼稚園教才藝課時,就會請婆家或娘家幫忙帶小鐵。
娘家又是她們的大本營,大部分親戚都會在那邊出入,所以就會帶著小鐵四處走。
但是晚上一定都會回來,讓我和小鐵一起玩。

也因為如此,小鐵接觸的人事物相當多:
在家裏,3C的東西當然很多,鐵媽工作用的幼教教具更是不乏。有時還會跟著鐵媽到幼稚園,或是音樂才藝中心去玩~~
只要到婆家,就一定會去賣場,也會去小鐵爺爺的菜園。
到了娘家,就有麵店,公園,麵包店,修車廠.... 等。


主要是,大家常會主動和小鐵說那是什麼。

因此就變成了小鐵似乎都知道周圍的事物...
自從會講話後,他嘴裏冒出來的,總是讓我們充滿驚奇  ^^

所以我們常常會回想,小鐵到底是在哪兒聽到或看到這些他講出來的東西呢?

不過可以知道的是,現在開始,我們得要準備回答小鐵的問題了 XD


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在網路上尋找相關文章時,看到這篇分享一下:

教你脫困--當孩子一直問!



對多數家有兩三歲孩子的爸媽來說,面對孩子各類「無厘頭」式,層出不窮的為什麼,大概都會覺得無法招架,甚至到後來都會覺得快要被煩死了。的確,要回答完孩子的為什麼簡直是一項不可能的任務,不過,有時只要了解孩子發問的原因,分辨問題的類型,再運用一點小技巧,不僅可以滿足孩子的好奇心,也可以幫助你即時脫困,不至於掉入「為什麼」的漩渦中。下提供一些個人的經驗供參考:

1.掌握問題主導權:

有時候孩子只是想要假藉為什麼來和父母說說話而已,例如你正在喝水或告訴他你想睡覺,這時候可能就會出現像這類「無聊」的問題: 「為什麼你要喝水?」「為什麼你想睡覺?」如果你回答他: 「因為我口渴」「因為我睏了」接下來一定是沒完沒了。所以,像這類問題你只要說:「因為我口渴,你要不要喝?」「因為我睏了,你要不要一起來睡覺?」簡單回答,再把問題拋回給他,掌握問題的主導權,他就沒興趣再問下去了!

2.和他一起找答案:

孩子的好奇心旺盛,而發問正好可以幫助他們更進一步探索,他們急於解開所有的謎底,因此也就無所不問,於是就會出現這類的問題: 「為什麼天空會下雨?」「為什麼月亮會跟著我們走?」「為什麼會有影子?」父母不妨在家中準備一套幼兒的小百科全書,或常帶他上圖書館,遇到孩子問這類問題時,就可以告訴他: 「對啊,到底是為什麼呢?我們一起找找看書裡怎麼說。」一方面也可以培養他遇到問題主動找答案的精神。不過要注意的是,一定要用孩子可以理解的語言和方式來向他解釋,否則他可能會有聽沒有懂,更加「霧煞煞」。

3.轉移注意力:

爸媽最害怕的大概是回答像這類的問題: 「為什麼長大一定要上學?」「為什麼人會變老?」「為什麼人會死掉?」說實在的,有些人生的哲理連大人都還未參透,又如何來向孩子解釋呢?所以,像這種問題,只要輕描淡寫的先帶過去,然後馬上用另一件事來轉移孩子的注意力,孩子就不會窮追不捨了。例如: 「上學才能懂很多事情呀!你要不要吃餅乾?」「就像小樹會變大樹一樣,所以人也會變老呀。走,我們去散步!」馬上轉移話題,孩子就不會窮追不捨了,畢竟這樣的問題不是三言兩語就能道盡的。

4.適切的說明原因:

兩歲開始的孩子已經有強烈的自我,凡事都要爭取主導權,也會開始質疑某些行事規則。如果你告訴他去做什麼或不可以做什麼,他的頭一個反應一定是「為什麼」。「為什麼不能出去玩?」「為什麼一定要睡覺?」如果不給他一個滿意的答案,他可能就一口回絕你「不要」,或是和你強辯到底,因此,你應該告訴他:「現在外面在下雨,出去玩會淋濕,等雨停了就可以出去了。」「天黑了,你看,太陽公公也回家睡覺了,寶寶趕快睡,明天太陽公公會來叫你起床窩..」盡量減少直接命令式的口吻要求他,這樣比較不會引起孩子情緒性反彈的問為什麼。

孩子的為什麼常令你頭大嗎?其實只要掌握了訣竅,滿足孩子發問的慾望,不但不怕孩子發問,孩子還會愈問愈聰明。


作者:王秋梅

[小鐵] 小威綸來襲 !!

8月 19, 2010
2010.08.14 (六)

生日當天,min 阿姨從桃園下來時,也帶了 Julia 和小威綸來台中玩。
當然就順便來我們家裏坐坐囉!


年初小鐵到桃園找 min 時,我們也是到 Julia 家玩。當時兩個小朋友都還小,只會互相搶玩具,然後一直哎哎叫 (那時他們也只會叫 XD)    (見 1/31 白熱化的戰鬥)


現在已經過了半年了呢!
兩個小朋友也都大了一號囉 XD

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(兩個人在客廳玩鑲嵌積木)

小威綸也有自己的 solo 時間~~~

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(不過好像是直接吃到麥克風了啊~~~!!)

長大後的兩人,已經可以和平共處了嗎?

當然是....  不可能 XD

不過其實小朋友就是這樣,自己的玩具,被另一個人玩,自己就會過去搶著玩。
就算是之前不玩的也是這樣  ^^"

這次是小威綸來小鐵的地盤,所以立場就和之前去桃園相反了!
換成小鐵主動和小威綸搶 XD


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不過畢竟是孩子,一下子就又high起來了。

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有趣的是,小鐵太high了,當小威綸在場時,小鐵一直跳個不停啊 (見影片)。
也許是他剛學會跳躍不久,很想秀給大家看吧? ^^



最後兩個孩子還是很開心地玩在一起。
聽鐵媽說他們兩個走路時還手牽手呢 ^^



真的是長大了,他們兩個。


影片:

工作總算切分出去了

8月 18, 2010
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(圖片與內文無關...)
2010.08.18 (三)

這一個專案,在穩定上線後。
我們按照原計畫,進行火速的第二版作業。

其實這是我們自己為了日後的維護方便,所做的改版。
畢竟第一版當初開發時,過於倉促,而且大家對這個領域沒有經驗。
花了很多時間走冤枉路 ^^"



我負責了大約 2/3 的系統,所以工作的比重還算蠻大的。
但之前也都是默默的做而已,由於其他的工程師比較沒有經驗,就邊做邊訓練了。

有次老闆和我不經意的聊起時,他才注意到,算來算去都是我在弄的系統。
包含了承受客戶直擊的前台Web、背後控制的Web界面、以及核心 AP 。
可說是除了帳務系統外,都是我包了。


所以這次第二版,主管就把工作重新分配。

我原本的 Web 系統,全部切出去給其他的工程師,真是太好了!這次不用再碰 Web 啦 XD
取而代之的是,負責最核心的 AP 和元件。
大概是想讓我專心弄這些吧 ?  畢竟這是這個案子的賣點呀~~~



不過,上星期開個會真的是讓我受不了啊!

怎麼老是有人這麼被動?

怎麼會認為要等別人把底層的元件先弄出來,才能做他的工作?

那這個星期他都在做什麼?


而另一個工程師則可能是因為我們沒有先說清楚,公司不用免費而沒有source code的元件。
如果不提供 source code,那就是工程師們自己想辦法。
當然,也因為這樣,又要再拖一段時間了。


也因此,本週的會議,原本經理要我們每個人提出一個替代方案來。
結果弄到最後只有我還記得?

呼,希望大家能積極一點啊...

[小鐵] 滿兩歲囉 !!

8月 17, 2010
2010.08.14 (六)

子過的好快!
又到了小鐵的生日了。

關於父親節~

8月 16, 2010
2010.08.09 (一)

上我總會和小鐵玩一些體能方面的遊戲。


最近他最愛和我玩的是騎馬~
其實原本是由我在做伏地挺身時,他看到覺得很有趣,就爬到我身上。
後來就變成固定要玩的遊戲之一了 XD



小鐵在這段時間忽然學會原地跳躍!
之前會是會,但沒有同時兩腳跳起來的。而且著地會不穩..

但忽然間,這幾天就可以完全靠自己的腳跳起來,而且還會著地。

在清境玩的時候,他就用跳的一階階跳下步道 ^^"

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(看到了嗎? 小鐵其實是雙腳立定往前跳下步道的呦 ^^)

結果慘劇就在這時發生啦...
小鐵騎上來一陣子後,忽然就跳起來對我做出百萬噸攻擊..orz

被他這樣從上撞下來是還好,但他不小心,指甲就在我的臉頰上劃了一道血痕 ...!!

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(照片上的血痕看起來還好,實際上傷口是蠻長的..)

後來這個傷痕,隔了一個星期的今天,都還在結痂....

小鐵每次看到這個,都會以很抱歉的表情和我說:"爸比對不起..."
當然我也是笑笑和他說沒關係囉!畢竟小鐵不是故意的。
反正爸比血多 XD

這也算是我的另類父親節禮物吧? XD


最近在 facebook上,有朋友分享Nownews上的獅子照片~~



(圖片連結自 Nownews)



我想身為父親後的男性,對這個情景會很有感觸吧?
每個父親,都會是孩子心目中的雄獅!
各位爸爸們一起加油吧 !

而這次的父親節,我反而沒有替老爹慶祝到什麼。
只有在家裏一起吃晚餐而已。真是丟臉呀 > <
父親節禮物會晚一點呦  ^^"

小鐵使用手冊 3.0 - 情境重現播放功能

8月 13, 2010
2010.08.06

孩子的記憶老是讓我們吃驚...
我一直以為這麼小的孩子不會記得之前發生的事情。

就像我們一般不會記得還沒學會說話以前發生的事 (因為記憶是以語言描述後再記錄在大腦中的)..
當然也是會有例外啦,我也記得一些很小很小時的片段,但為數不多就是了~~~



每天晚上睡覺前,鐵媽都會講故事給小鐵聽。
她都會把當天發生的事,以小鐵為主角,再講一次給他聽。
小鐵總是聽的津津有味。
當然鐵媽也會把一些故事改編,比方讓小鐵當一下三隻小豬的豬小弟,這樣一路講下去 XD

而且我們都會和他一起回想當天他做過什麼,看過什麼
這樣的親子互動還蠻不錯的 ^^

有趣的是,他會回想起幾個月前的事。
比方去看恐龍,去公園... 之類的。

我在想,有可能是我們現在都有記錄影片和照片的關係吧?
他常常會看到,就自然會回憶起來了。


這次在清境,小鐵在步道上跌倒,兩手兩腳都趴倒在地上了!
因為是碎石子路,所以非常的痛。
平常痛也不太哭的小鐵,這次哭的很慘~~~

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(小鐵在步道上玩石頭)

晚上睡前,鐵媽就再讓小鐵回想一下。
小鐵當然會記得,但沒想到小鐵居然就表演起來了 XD


影片: (影片中除了回想,還補上之前忘了放的清境行片段:看羊、騎迷你馬)


小鐵你也太愛演了吧 XD

[小鐵的足跡] 清境行 (下)

8月 11, 2010
2010.08.09 (六)

(續上篇)
天晚上三個人都睡的不太安穩,因為小鐵常常醒來,發現不是自己熟悉的地方,就會坐起來,語帶哭調的說:"媽媽抱抱,媽媽ㄉㄚ ㄉㄚ~"  
鐵媽只好再把他抱著入睡...

[小鐵的足跡] 清境行 (上) - 出生以來的第一次外宿

8月 09, 2010
2010.08.06 (五)

鐵媽在暑假的課比較少時,就想到趕快帶小鐵去玩一下。
之前在逢甲的旅展,我有買清境楓葉山莊的民宿劵。不過後來小鐵要生了...
那時不得已,買的民宿劵暫時用不到,所以就封印起來等小鐵大了後,再一家三口把它使用掉!

[Warstorm] 告一段落囉~

8月 05, 2010
2010.08.05 (四)

到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。

自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091  (這篇文章發文時已是 3100)


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我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。


對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)


接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD



之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。

在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。

原因就在於挖墳!



主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!

想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!

再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)

當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。

幾點心得:

Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。

T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)

在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。

在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。

Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。

Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。

Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。

射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。

現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...

想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。


我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....

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現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。

目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。

也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^

小鐵的第一次路跑賽?

8月 03, 2010
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2010.08.01 (日)

政部99年一發票盃路跑活動,分北中南三場。
台中只有辦休閒組3km (實際只有2.5km),目前台北場還在報名中(也有競賽組!),有興趣趕快報名呦 !

[StarCraft II] 你可以玩星海2嗎?

8月 02, 2010
2010.08.02 (一)

週去買了99元的星戰體驗包。

不過不曉得自己的電腦配備有沒有辦法玩,所以就到這個網頁來試試看,會幫你檢查。



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目前可說是及格邊緣,堪用而已!


建議的:

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我的顯示卡看來是不行了啊...

實際玩的情況,系統預設的確是把視覺的選項都設在最低...  ^^"
而且進任務超慢,進入後開始還會一頓一頓的...

假如按照建議的顯卡,那麼我連主機板都要換了,等於是砍掉重練呀 orz


看看 Mobile01 上,畫面最好與最低的差異,真是讓人想要敗下去啊:

遊戲畫面最高與最低的差別 @ Mobile01
 
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